制作人来信|感谢大家一路相伴,新的一年再接再厉|诺亚之心


3楼猫 发布时间:2022-03-12 16:53:18 作者:《诺亚之心》官方 Language

各位冒险家,让你们久等了,我是《诺亚之心》的制作人皮皮。

2020是极其特殊的一年,似乎时间过的比以往更快,更不经意。从《诺亚之心》的游戏公布到现在已经半年了吧,这期间,不少玩家和朋友都在持续关注我们,也会经常收到你们的私信,询问我们的情况,大家想知道我们的游戏做的怎么样了?有没有遇到什么困难和问题……我在这里非常感激大家的关心,也向大家道谢了!

 
在这半年里,除了保持和你们在线上的交流外,我们也在努力的推进开发的工作。在线下,我们进行了多次小规模的用户意见收集。通过这些方式,我们深切地感受到了大家对《诺亚之心》的关心和期待,同时也收到了“数以吨计”的吐槽和建议,这让我们感受温暖也倍感责任之大。

快要新年了,我们的开发工作也即将告一段落。在这个圣诞来临、新年走近的时刻,皮皮携芃芃、蛋挞等,代表《诺亚之心》的研发团队和运营团队的所有小伙伴,向所有关心《诺亚之心》的你们表达谢意。

谢谢你们!谢谢大家在2020——这个21世纪最不平凡的年份里陪我们一同走过!

既然提到了“数以吨计”的意见,大家最关心的还是我们具体做到了什么?这里皮皮将最常被问到的几个内容做了整理,就抛出3个问题向大家来做说明吧:

Q:【游戏花了很长时间在打磨,为什么还没对外测试?】

A:在之前的调研中,我们收到冒险家们对游戏画面及一些体验的具体意见,包括:画面还不够喜欢、操作流畅度不足、界面的体验还需要提高等类似的问题。这让我们重新审视,诺亚还有许多需要完善的地方。为了让游戏第一次与大家见面时,让大家有所期待和认可,我们正在花更多的时间和资源去重置游戏的角色、游戏的场景,花更多精力去重新梳理游戏的界面设计。同时,我们也在积极的筹备游戏的配音和配乐,邀请知名的声优来完成中日双语的配音,邀请知名作曲家制作了2张CD容量的游戏配乐。

Q:【视频里制作的诺亚世界是真实的吗?是否真有球形大世界?】

A:再次请大家放心,皮皮保证,货真价实的“球形连续大地图”将会在首测中以“完全体形态”与大家见面。在这六个月里,我们制作了所有的大陆区域,还完成了大陆上的生态、冒险、寻宝等多种玩法设计,并且将游戏的航海体系也基本打造完毕。在不断围绕这块大陆的玩法添砖加瓦的同时,策划小伙伴也将星球上的故事基本撰写成形。所以,还请大家耐心等待,这个世界在开放的那天,期待你们的鉴赏。

Q:【《诺亚之心》到底是什么类型的游戏,真的可以做到“不肝不氪“吗?】

A:现在可以说的是,《诺亚之心》是在球形大世界上的“角色扮演”。在这方面,我们团队已有15年以上的游戏开发经验。至于“不肝不氪”, 我的答案一定是坚定的“是“。我们开发过很多款多人在线的角色扮演游戏,深知现在早已过了“让玩家强行捆绑在游戏”中的时代(不论是强行要求在线,还是强行要求充值)。我们在《诺亚之心》里制作了可供剧情党、刷图党、竞技党、探索党、生活党等不同玩家,都可以深度玩味的内容,大家可以按自己的喜好选择参加,并且借由游戏的社交和流通系统,获取专属游戏体验。

在开篇我曾提到,“我们的开发即将告一段落”,除了说是2020年这个“段落”外,游戏对外测试的“段落”才是大家真正关注和期待的,皮皮也确实欠大家一个郑重的官宣,争取在2021年能够尽快给大家一个交代。

随着新年的到来,《诺亚之心》也将进入到一个崭新的阶段,一个我们和冒险家要一起打造、一起完善《诺亚之心》的阶段。

从6月22日公布到12月22日,这180多个日日夜夜里,通过与你们的交流,让我们充满压力,更充满了信心和期望。无论再多的疑问,再大的困惑,我们都会坚持将开发过程中的想法和盘托出,请各位冒险家,无论是看到游戏的直观感受、还是体验游戏后的深入见解,都可以直接的、不留情面的告诉我们,只要是为了《诺亚之心》的进步,一切问题都不是问题。

最后,真诚的祝所有冒险家们,在新的一年里万事顺意,牛气冲天!

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