【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?


3樓貓 發佈時間:2025-03-22 04:49:18 作者:夢你妳 Language

前言:

其實關於時代分的主題我是一直想做的,但為什麼會拖這麼久呢?因為時代分這個東西,它看似像新手的內容,實際上已經對標上了進階水平,也就是說,要想把這篇的核心攻略化為己有,必須自己要對遊戲有一定的基礎,不然,最終的結局仍然是腦子會了,明天忘了腦子。

新手想要非常穩定且長期進入黃金時代,雖然有不小難度,但實際上並非不可能,這篇的內容就文章標題而言,不僅可以穩定黃金,而且能讓你的遊戲水平穩定提升一個檔次。

由於文章篇幅很長,所以將內容分為兩部分發布,第一篇為時代分的基礎講解,第二篇為時代分的核心內容,以此可以顧全所有玩家的需求。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第0張

文章目錄:

①時代分的綜合介紹;

②影響時代分獲取的特殊性;

③時代分獲取的普遍性;

④時代分與遠古時代;

⑤遠古時代與雄偉壯麗;

⑥遠古時代與湊分技巧;

(1)戰爭類時代分;

(2)單位類時代分;

(3)宗教類時代分;

(4)探索類時代分;

(5)坐城類時代分;

(6)規劃類時代分;

⑦探索的核心地位;

⑧古典與時代分;

⑨後續時代與時代分;

⑩時代分綜述。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第1張

#遠古時代與湊分技巧#

前面介紹完了時代分的相關內容以及雄偉壯麗的重要性,在擁有基礎理解之後,就可以開始這篇最核心的內容,如何湊分穩定進入黃金時代。

這裡還是要重新提一下:避免獲取時代分的特殊性,只討論獲取時代分的普遍性。

因為重點是遠古時代,所以我只會例舉遠古時代裡所有能達成的標準,共有9種方式,7個細則,分別從【戰爭】、【宗教】、【外交】、【探索】、【坐城】、【單位】、【規劃】獲得時代分。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第2張

戰爭類項目:

(1)自由城市加入【2分】

解釋:自由城市產生的原因在於忠誠度,城市忠誠度不夠時,會成為叛亂城市,叛亂後會根據周圍忠誠度的影響力,選擇加入忠誠度影響力最高的文明。這個加分點一般觸發於近距離多個文明或戰爭中。

(2)已摧毀威脅城市(6格內)的蠻族營地【3分/2】

解釋:只要踩掉蠻族營地,與殲滅蠻族單位無關。

(3)奪得外國首都【4分】

(4)奪得外國的最後一城【5分】

(5)挖掘戰略資源潛能【1分】

解釋:獲得首個使用該戰略資源的單位。

(6)城市迴歸原主【2分】

解釋:ai不可能把城市還給玩家。

(7)戰爭藉口【2分】

解釋:遠古時期在完成市政帝國初期,即可解鎖戰爭藉口【報復戰爭】。

在這個類別中,分為兩個遊戲思路:種田和戰爭。在戰爭這個大方向上,只要能保證遠古時期內滅掉一個文明,即可獲得至少+9的時代分,基本穩入黃金是鐵板釘釘的事。實際上,在高難度下,遠古消滅文明與進入黃金時代,前者的難度更大。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第3張

單位類項目:

(1)招募偉人【1分】

(2)偉人為信仰(補足一半以上)所吸引【3分】

解釋:偉人被金幣吸引因為是全款購買,在遠古時代幾乎不可能達成,所以沒有標註。

(3)首個/生產航海單位【3/2分】

在這個加分項目中,招募偉人最多完成的是大預言家,其次大科學家如果注重學院,也可能在遠古時期自然獲得,海軍單位基本只在海島圖擁有參考意義,其他情況基本可以直接忽略這個加分項。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第4張

宗教類項目:

(1)首個/首次宗教審訊【2/1分】

(2)首個/創立宗教【3/2分】;

(3)敵方城市皈依我方宗教【3分】

解釋:在雙方交戰期間,用宗教壓力改變敵對文明的城市信仰即可觸發,但一切是建立在雙方都有創教且對方城市有信仰的基礎上。

(4)敵方聖城皈依【4分】

在宗教這個方面上,一般能完成的僅僅只有創教這一個而已,宗教審訊需要【使徒】,而使徒需要聖地三級建築才能解鎖生產,【寺廟】的解鎖是古典市政,因此,要想獲得這個時代分,只有在創教之後再建造完成【巨石陣】。很顯然,這明顯就是“倒反天罡”。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第5張

探索類項目:

(1)首個發現一個自然奇觀【3/1分】

(2)與每個文明會面【1分】

(3)發現部落村莊【1分】

在探索方面上,雖然條目不多,但每一條都是可重複且獲取難度不高的穩定加分項,探索是遠古的重點。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第6張

坐城類項目:

(1)爭取城市拓展【1分】

解釋:在其他文明所屬城市的5個單元格內坐城。

(2)建立冰雪之城【1分】

解釋:在雪地單元格上坐城。

(3)建立凍土之城【1分】

解釋:在凍土單元格上坐城。

(4)建立沙漠之城【1分】

解釋:在沙漠單元格上坐城。

(5)驚豔之城【3分】

解釋:在自然奇觀2格內坐城。

(6)城市靠近氾濫【1分】

解釋:氾濫平原2格內坐城。

(7)城市靠近火山【1分】

解釋:在噴發火山2格內坐城

(8)新興之城【2分】

解釋:在尚未定居的大陸上建立城市。

在坐城方面上,不可強求,這類屬於附屬加分。靠近自然奇觀和火山這倆,比較不錯,其他都不怎麼理想。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第7張

規劃類項目:

(1)世界奇觀建成【4分】

(2)自然災害後首座改良設施【1分】

解釋:洪水/颶風/火山噴發等受災區單元格獲得改良設施。

(3)避免江河氾濫【1分】

解釋:基礎設施避免了江河氾濫的破壞。

(4)輝煌+4港口建成【3分】

(5)輝煌+4商業建成【3分】

(6)輝煌+4工業建成【3分】

(7)輝煌+3學院建成【3分】

(8)輝煌+3劇院建成【3分】

(9)輝煌+3聖地建成【3分】

在規劃方面屬於可遇不可求,可以作為附屬加分項來看。其中學院/聖地/劇院這三個區域相鄰要求是+3,工業/商業/港口的輝煌區域要求是+4,如能滿足要求,可優先選擇建造。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第8張

外交類項目:

(1)城邦首個宗主國【2分】;

(2)貿易站已在新文明中建立【1分】

(3)徵集城邦軍隊【1分】

(4)徵集靠近敵人的城邦軍隊【2分】

解釋:利用宗主身份,招募城邦軍隊用於敵人文明作戰。

(5)使用使者讓徵軍解散【2分】

解釋:利用使者擠兌敵對文明對城邦單位的控制。

(6)使用使者平定敵對城邦【2分】

解釋:利用使者擠兌敵對文明對城邦主權的控制。

在外交方面,貿易站和宗主國是核心加分項,其他都是比較另類,如用匈牙利文明,則獲得的城邦額外分會比較多。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第9張

流程類項目:

(1)首個創建萬神殿【2/1分】

(2)首個新時代的首項科技【2/1分】

(3)首個新時代的首項市政【2/1分】

萬神殿是遠古的必經之路,如果沒有獲得信仰的渠道,那麼掛政策卡拿低保,標速25t後即可解鎖。其他兩個,科技線獲得難度相對較低,文化線如不是擁有大量先天優勢,不可能完成。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第10張

特殊類項目:

首個踏上該大陸的文明【4分】

解釋:這個隨機觸發在開局,不在本次考慮範圍內。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第11張

上述【戰爭】、【宗教】、【外交】、【探索】、【坐城】、【單位】、【規劃】這七個方面大致擁有40個獲取時代分的加分項,其中,有些必然加分項,如下(其中“n”代表【n≥1】,“x”代表【x≤1】。):

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第12張

(1)摧毀蠻族營地(2/3*n);

解釋:蠻族營地是遠古非常重要的資源,它不僅能提供金幣,而且能過ulk和鼓舞,對節奏非常有幫助。同時,獲得的時代分不可小覷,一般情況下,可摧毀的蠻族營地一般數量在2個左右,即自己文明附近至少刷新1個,或許能在其他文明或城邦附近撿一個尾刀。

蠻族營地的期望值大概在2-9分左右,平均正常值是4分。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第13張

(2)發現自然奇觀(1*n+3*n);

解釋:發現自然奇觀純吃運氣,換句話說,就看探索的範圍大不大。一般情況下,遠古時期至少要碰見+1個自然奇觀,以來解鎖ulk。學會判斷地形的複雜與類型,可以更有效率的碰見自然奇觀。

自然奇觀的期望值大概在1-7分之間(奇觀間有最低生成間隔),平均正常值大概3分左右(即碰見2個左右的奇觀)。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第14張

(3)發現部落村莊(1*n);

解釋:部落村莊的刷新有規律可循,但只有參考價值。一般情況下,遠古時期最低都能獲得1個蘑菇的機會,時不時會出現其他文明隔壁就是蘑菇,ai不踩的情況屢見不鮮。

部落村莊的期望值大概在1-5分之間,平均正常值大概3分左右。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第15張

(4)與各文明見面(1*n);

解釋:每遇見一個新文明就可加分,這個分數獲得頻率受地圖類型影響,如小地圖則頻率高,反之則低。同時,遇見文明是必然要過掉的ulk,必須吃到保底分。

地圖傳送門:

文明見面的期望值大概在1-7分之間,平均正常值大概在3分左右。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第16張

(5)建立特殊城市(1*n/2*x/3*x);

解釋:這個分數就很隨機,非常吃圖,某些關聯特殊地形(比如埃及極高關聯氾濫,馬裡高度關聯沙漠)的文明可能更容易吃到1*n。在新大陸建立城市這一項屬於難度較大,但可以注意;自然奇觀坐城屬於可遇不可求。

特殊城市的期望值大概在1-5分之間,平均正常值在3分左右(氾濫/火山)。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第17張

(6)世界奇觀建成(4*X);

解釋:世界奇觀的修建難度較大,甚至很多文明尤其是戰爭文明是不會考慮修建奇觀的。因此,能夠滿足奇觀這一欄目的情況非常少。

世界奇觀的期望值大概在0-12之間(最高值為文秦),平均正常值在0/4分左右(戰爭文明為0,種田文明可拉4分,即大金)。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第18張

(7)輝煌區域建成(3*x);

解釋:輝煌區域如不是特殊文明效果,一般獲得比較困難,非常吃圖,同時,同一種區域僅能生效一次,整個遠古時期有期望的區域只有學院和聖地,因此,輝煌區域的上限分很有限。

輝煌區域的期望值大概在0-6分之間,平均正常值在0/3分左右(如有高相鄰的學院地形,同時地圖產出富裕,不滿足其一可跳水)。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第19張

(8)成為各宗主國(2*x);

解釋:由於前期獲得使者的頻率不高,因此,成為宗主國的情況也不會多,但是因為首次發現城邦的文明即可免費派遣+1使者,同時遠古時期必然擁有2個總督的機會,可以選擇1個外交官,獲得+2使者的效果,從而完成宗主國的轉變。同時,外交官可以反覆去吃自己首發的城邦時代分。

成為宗主的期望值大概在2-8分之間(外交官跳轉4次就是20t,基本算上限值),平均正常值大概是2/4分左右(不選擇外交官為2分,選擇為4分)。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第20張

(9)創教萬神殿(1/2)。

萬神殿為固定得分,一般是1分,首個難度較高。期望值在1-2分,平均值是1分。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第21張

這裡不包括遠古戰爭和宗教的打法,因為這倆並不具有普遍性,所以在嚴格中,也不在討論範圍內,宗教可以獲得常規的優勢中至少+3的時代分,其中,包括獲得大預言家和創立宗教的+1和+2的基礎分,同時,在輝煌區域方面,增加了聖地+3的可能性,因此,創教可增加的時代分閾值大概是3-7分之間。

上述9種均為常規遊戲中通用的加分項,總計的期望值在9-80分之間,平均值在16-28分之間。

但很顯然,平均值我的每一項取得都比較保守,因此,如果某個項目的分不夠,可以多從其他期望值高的項目中獲得渠道,或者從其他31個項目中獲得少有的特殊加分項。

說白了,要想穩定過黃金時代,最大的核心在於:地圖生成(客觀)和分數敏感度(主觀)。

分數敏感度對玩家的遊戲理解程度要求比較高,你需要知道大致的獲得時代分的方式與大致得分?畢竟,完成湊分的前提是你要清楚什麼行為能得分。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第22張

#探索的核心地位#

實際上要想穩定的達到黃金時代,不管是瞭解加分項也好,還是學習湊分,最終的落腳點都會放在對地圖的【探索】上。

為什麼呢?因為蠻族營地你要清繳,首先是要發現它的刷新點位;你要想坐奇觀城,首先是要發現奇觀在哪;你要想整輝煌學院,首先是要發現擁有高相鄰的地點。

先甭管地圖周圍爛不爛,你不探圖永遠發現不了,而那些首個發現自然奇觀/城邦等為時代分創造的優勢,還需要在探索方面與各個ai爭分奪秒,因此,探索極為重要,甚至可以說探索的效率在一定程度上決定著遠古時代分的獲取上限。

這也就是為什麼開局坐城之後,首選的是生產【偵察兵】。在巨大地圖中,前期為了開圖需要至少2個偵察兵,為了提高探圖效率與坐城選址,會出現棒子、工人通通出門探圖的情況。

所以,項目(得分項)是基礎;湊分是思路;探索是方式;黃金(時代)是目的。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第23張

#古典時代與時代分#

古典時代要想獲得黃金時代,總共有三條路線:【戰爭】【宗教】【種田】。

①古典是戰爭的高發期。

小馬和近戰單位的強力進攻讓很多文明遭受不住。同時,古典在大將軍的加持下,戰爭只要摧枯拉朽的攻破城池,時代分是不會缺少的。最為擔心的是戰爭對峙,久攻不下,這樣就極大消耗了資源,因此,要打就要狠。

②古典是宗勝的核心期。

在遠古獲得黃金時代後選擇【佈道者的遠行】,並在遠古儘快創教出宗教單位,最終所有文明信奉自己的宗教,獲得宗教勝利。宗勝最大的問題在於地圖不能太大,文明不能太多,否則如此歇斯底里的極限宗勝就會輕鬆破產。

③古典是種田的忙碌期。

在遠古獲得黃金時代後選擇【雄偉壯麗】,帝國在【祠堂】和總督老馬的加持下,瘋狂爆移民,從而獲得大量的城市。在完成古典鋪城的核心任務時,時代分也順帶著完成了。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第24張

#後續時代與時代分#

戰爭這條線我就不多說了,只要一直在佔領城市,就不存在缺少時代分的情況。當然,如果此時距離自己較近的文明城市不多即可能存在時代分不足的情況下,可以選擇“先傳教再佔領”的方式刷時代分,雖然在實戰上作用不大,但比較適合新手用來過渡。

在種田這條線,中世紀時期放緩爆移民的效率,並選擇增加地基與建築的產出,並且合理分配奇觀任務。

文藝復興時期,增加基礎建設,並強化建築質量,此時,速勝玩家在這個時代獲得文勝和飛天。工業時代以及現代均是如此的目標。

問題在於如果世界到達原子能時代還沒有結束,那麼就會非常容易出現問題。因為古典中世紀非常容易超額完成任務,導致時代分大量溢出,種田所能獲取的時代分很容易撐不住長期黃金時代所需的及格分,導致原子能或信息時代時如不發動戰爭,帝國將非常容易跌入黑暗時代,當然世界到達原子能遊戲還沒有結束,想必也看不懂這篇文章。。。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第25張

#時代分綜述#

時代分在遊戲中是一個無時無刻都在影響玩家的概念,它就像是遊戲評判玩家技術的“成績單”。

如果你想更穩定且長期的次次進入黃金時代,我給你們一份較為完整的流程線:

瞭解【時代加分】→選擇【優勢文明】→地圖【特拉千湖】→刷取【天胡開局】→優先【探索開圖】→思考【城市選址】→合理【規劃佈局】→回顧【湊分項目】→預期【時代結束】→獲得【黃金時代】。

瞭解遊戲基礎信息是必須的,沒事可以在手機版《文明百科》上反覆觀看,用來了解歷史時刻與各種加分項目信息;再來了解每個文明領袖的大致玩法;開局選擇一個至少不爛的地圖;完成常規的任務與流程,最後注意回合數和補分的多少,提前規劃好就行,這一套多運用,剛開始可以多點耐心,刷個自己非常瞭解的天胡圖,後續可以逐漸降低優勢,最終將不會再為時代分而煩惱。

【文明帝國6】系統教學ⅱ:遠古如何100%進入黃金時代?-第26張

最後,日常要飯!


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