【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?


3楼猫 发布时间:2025-03-22 04:49:18 作者:梦你妳 Language

前言:

其实关于时代分的主题我是一直想做的,但为什么会拖这么久呢?因为时代分这个东西,它看似像新手的内容,实际上已经对标上了进阶水平,也就是说,要想把这篇的核心攻略化为己有,必须自己要对游戏有一定的基础,不然,最终的结局仍然是脑子会了,明天忘了脑子。

新手想要非常稳定且长期进入黄金时代,虽然有不小难度,但实际上并非不可能,这篇的内容就文章标题而言,不仅可以稳定黄金,而且能让你的游戏水平稳定提升一个档次。

由于文章篇幅很长,所以将内容分为两部分发布,第一篇为时代分的基础讲解,第二篇为时代分的核心内容,以此可以顾全所有玩家的需求。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第0张

文章目录:

①时代分的综合介绍;

②影响时代分获取的特殊性;

③时代分获取的普遍性;

④时代分与远古时代;

⑤远古时代与雄伟壮丽;

⑥远古时代与凑分技巧;

(1)战争类时代分;

(2)单位类时代分;

(3)宗教类时代分;

(4)探索类时代分;

(5)坐城类时代分;

(6)规划类时代分;

⑦探索的核心地位;

⑧古典与时代分;

⑨后续时代与时代分;

⑩时代分综述。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第1张

#远古时代与凑分技巧#

前面介绍完了时代分的相关内容以及雄伟壮丽的重要性,在拥有基础理解之后,就可以开始这篇最核心的内容,如何凑分稳定进入黄金时代。

这里还是要重新提一下:避免获取时代分的特殊性,只讨论获取时代分的普遍性。

因为重点是远古时代,所以我只会例举远古时代里所有能达成的标准,共有9种方式,7个细则,分别从【战争】、【宗教】、【外交】、【探索】、【坐城】、【单位】、【规划】获得时代分。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第2张

战争类项目:

(1)自由城市加入【2分】

解释:自由城市产生的原因在于忠诚度,城市忠诚度不够时,会成为叛乱城市,叛乱后会根据周围忠诚度的影响力,选择加入忠诚度影响力最高的文明。这个加分点一般触发于近距离多个文明或战争中。

(2)已摧毁威胁城市(6格内)的蛮族营地【3分/2】

解释:只要踩掉蛮族营地,与歼灭蛮族单位无关。

(3)夺得外国首都【4分】

(4)夺得外国的最后一城【5分】

(5)挖掘战略资源潜能【1分】

解释:获得首个使用该战略资源的单位。

(6)城市回归原主【2分】

解释:ai不可能把城市还给玩家。

(7)战争借口【2分】

解释:远古时期在完成市政帝国初期,即可解锁战争借口【报复战争】。

在这个类别中,分为两个游戏思路:种田和战争。在战争这个大方向上,只要能保证远古时期内灭掉一个文明,即可获得至少+9的时代分,基本稳入黄金是铁板钉钉的事。实际上,在高难度下,远古消灭文明与进入黄金时代,前者的难度更大。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第3张

单位类项目:

(1)招募伟人【1分】

(2)伟人为信仰(补足一半以上)所吸引【3分】

解释:伟人被金币吸引因为是全款购买,在远古时代几乎不可能达成,所以没有标注。

(3)首个/生产航海单位【3/2分】

在这个加分项目中,招募伟人最多完成的是大预言家,其次大科学家如果注重学院,也可能在远古时期自然获得,海军单位基本只在海岛图拥有参考意义,其他情况基本可以直接忽略这个加分项。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第4张

宗教类项目:

(1)首个/首次宗教审讯【2/1分】

(2)首个/创立宗教【3/2分】;

(3)敌方城市皈依我方宗教【3分】

解释:在双方交战期间,用宗教压力改变敌对文明的城市信仰即可触发,但一切是建立在双方都有创教且对方城市有信仰的基础上。

(4)敌方圣城皈依【4分】

在宗教这个方面上,一般能完成的仅仅只有创教这一个而已,宗教审讯需要【使徒】,而使徒需要圣地三级建筑才能解锁生产,【寺庙】的解锁是古典市政,因此,要想获得这个时代分,只有在创教之后再建造完成【巨石阵】。很显然,这明显就是“倒反天罡”。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第5张

探索类项目:

(1)首个发现一个自然奇观【3/1分】

(2)与每个文明会面【1分】

(3)发现部落村庄【1分】

在探索方面上,虽然条目不多,但每一条都是可重复且获取难度不高的稳定加分项,探索是远古的重点。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第6张

坐城类项目:

(1)争取城市拓展【1分】

解释:在其他文明所属城市的5个单元格内坐城。

(2)建立冰雪之城【1分】

解释:在雪地单元格上坐城。

(3)建立冻土之城【1分】

解释:在冻土单元格上坐城。

(4)建立沙漠之城【1分】

解释:在沙漠单元格上坐城。

(5)惊艳之城【3分】

解释:在自然奇观2格内坐城。

(6)城市靠近泛滥【1分】

解释:泛滥平原2格内坐城。

(7)城市靠近火山【1分】

解释:在喷发火山2格内坐城

(8)新兴之城【2分】

解释:在尚未定居的大陆上建立城市。

在坐城方面上,不可强求,这类属于附属加分。靠近自然奇观和火山这俩,比较不错,其他都不怎么理想。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第7张

规划类项目:

(1)世界奇观建成【4分】

(2)自然灾害后首座改良设施【1分】

解释:洪水/飓风/火山喷发等受灾区单元格获得改良设施。

(3)避免江河泛滥【1分】

解释:基础设施避免了江河泛滥的破坏。

(4)辉煌+4港口建成【3分】

(5)辉煌+4商业建成【3分】

(6)辉煌+4工业建成【3分】

(7)辉煌+3学院建成【3分】

(8)辉煌+3剧院建成【3分】

(9)辉煌+3圣地建成【3分】

在规划方面属于可遇不可求,可以作为附属加分项来看。其中学院/圣地/剧院这三个区域相邻要求是+3,工业/商业/港口的辉煌区域要求是+4,如能满足要求,可优先选择建造。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第8张

外交类项目:

(1)城邦首个宗主国【2分】;

(2)贸易站已在新文明中建立【1分】

(3)征集城邦军队【1分】

(4)征集靠近敌人的城邦军队【2分】

解释:利用宗主身份,招募城邦军队用于敌人文明作战。

(5)使用使者让征军解散【2分】

解释:利用使者挤兑敌对文明对城邦单位的控制。

(6)使用使者平定敌对城邦【2分】

解释:利用使者挤兑敌对文明对城邦主权的控制。

在外交方面,贸易站和宗主国是核心加分项,其他都是比较另类,如用匈牙利文明,则获得的城邦额外分会比较多。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第9张

流程类项目:

(1)首个创建万神殿【2/1分】

(2)首个新时代的首项科技【2/1分】

(3)首个新时代的首项市政【2/1分】

万神殿是远古的必经之路,如果没有获得信仰的渠道,那么挂政策卡拿低保,标速25t后即可解锁。其他两个,科技线获得难度相对较低,文化线如不是拥有大量先天优势,不可能完成。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第10张

特殊类项目:

首个踏上该大陆的文明【4分】

解释:这个随机触发在开局,不在本次考虑范围内。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第11张

上述【战争】、【宗教】、【外交】、【探索】、【坐城】、【单位】、【规划】这七个方面大致拥有40个获取时代分的加分项,其中,有些必然加分项,如下(其中“n”代表【n≥1】,“x”代表【x≤1】。):

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第12张

(1)摧毁蛮族营地(2/3*n);

解释:蛮族营地是远古非常重要的资源,它不仅能提供金币,而且能过ulk和鼓舞,对节奏非常有帮助。同时,获得的时代分不可小觑,一般情况下,可摧毁的蛮族营地一般数量在2个左右,即自己文明附近至少刷新1个,或许能在其他文明或城邦附近捡一个尾刀。

蛮族营地的期望值大概在2-9分左右,平均正常值是4分。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第13张

(2)发现自然奇观(1*n+3*n);

解释:发现自然奇观纯吃运气,换句话说,就看探索的范围大不大。一般情况下,远古时期至少要碰见+1个自然奇观,以来解锁ulk。学会判断地形的复杂与类型,可以更有效率的碰见自然奇观。

自然奇观的期望值大概在1-7分之间(奇观间有最低生成间隔),平均正常值大概3分左右(即碰见2个左右的奇观)。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第14张

(3)发现部落村庄(1*n);

解释:部落村庄的刷新有规律可循,但只有参考价值。一般情况下,远古时期最低都能获得1个蘑菇的机会,时不时会出现其他文明隔壁就是蘑菇,ai不踩的情况屡见不鲜。

部落村庄的期望值大概在1-5分之间,平均正常值大概3分左右。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第15张

(4)与各文明见面(1*n);

解释:每遇见一个新文明就可加分,这个分数获得频率受地图类型影响,如小地图则频率高,反之则低。同时,遇见文明是必然要过掉的ulk,必须吃到保底分。

地图传送门:

文明见面的期望值大概在1-7分之间,平均正常值大概在3分左右。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第16张

(5)建立特殊城市(1*n/2*x/3*x);

解释:这个分数就很随机,非常吃图,某些关联特殊地形(比如埃及极高关联泛滥,马里高度关联沙漠)的文明可能更容易吃到1*n。在新大陆建立城市这一项属于难度较大,但可以注意;自然奇观坐城属于可遇不可求。

特殊城市的期望值大概在1-5分之间,平均正常值在3分左右(泛滥/火山)。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第17张

(6)世界奇观建成(4*X);

解释:世界奇观的修建难度较大,甚至很多文明尤其是战争文明是不会考虑修建奇观的。因此,能够满足奇观这一栏目的情况非常少。

世界奇观的期望值大概在0-12之间(最高值为文秦),平均正常值在0/4分左右(战争文明为0,种田文明可拉4分,即大金)。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第18张

(7)辉煌区域建成(3*x);

解释:辉煌区域如不是特殊文明效果,一般获得比较困难,非常吃图,同时,同一种区域仅能生效一次,整个远古时期有期望的区域只有学院和圣地,因此,辉煌区域的上限分很有限。

辉煌区域的期望值大概在0-6分之间,平均正常值在0/3分左右(如有高相邻的学院地形,同时地图产出富裕,不满足其一可跳水)。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第19张

(8)成为各宗主国(2*x);

解释:由于前期获得使者的频率不高,因此,成为宗主国的情况也不会多,但是因为首次发现城邦的文明即可免费派遣+1使者,同时远古时期必然拥有2个总督的机会,可以选择1个外交官,获得+2使者的效果,从而完成宗主国的转变。同时,外交官可以反复去吃自己首发的城邦时代分。

成为宗主的期望值大概在2-8分之间(外交官跳转4次就是20t,基本算上限值),平均正常值大概是2/4分左右(不选择外交官为2分,选择为4分)。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第20张

(9)创教万神殿(1/2)。

万神殿为固定得分,一般是1分,首个难度较高。期望值在1-2分,平均值是1分。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第21张

这里不包括远古战争和宗教的打法,因为这俩并不具有普遍性,所以在严格中,也不在讨论范围内,宗教可以获得常规的优势中至少+3的时代分,其中,包括获得大预言家和创立宗教的+1和+2的基础分,同时,在辉煌区域方面,增加了圣地+3的可能性,因此,创教可增加的时代分阈值大概是3-7分之间。

上述9种均为常规游戏中通用的加分项,总计的期望值在9-80分之间,平均值在16-28分之间。

但很显然,平均值我的每一项取得都比较保守,因此,如果某个项目的分不够,可以多从其他期望值高的项目中获得渠道,或者从其他31个项目中获得少有的特殊加分项。

说白了,要想稳定过黄金时代,最大的核心在于:地图生成(客观)和分数敏感度(主观)。

分数敏感度对玩家的游戏理解程度要求比较高,你需要知道大致的获得时代分的方式与大致得分?毕竟,完成凑分的前提是你要清楚什么行为能得分。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第22张

#探索的核心地位#

实际上要想稳定的达到黄金时代,不管是了解加分项也好,还是学习凑分,最终的落脚点都会放在对地图的【探索】上。

为什么呢?因为蛮族营地你要清缴,首先是要发现它的刷新点位;你要想坐奇观城,首先是要发现奇观在哪;你要想整辉煌学院,首先是要发现拥有高相邻的地点。

先甭管地图周围烂不烂,你不探图永远发现不了,而那些首个发现自然奇观/城邦等为时代分创造的优势,还需要在探索方面与各个ai争分夺秒,因此,探索极为重要,甚至可以说探索的效率在一定程度上决定着远古时代分的获取上限。

这也就是为什么开局坐城之后,首选的是生产【侦察兵】。在巨大地图中,前期为了开图需要至少2个侦察兵,为了提高探图效率与坐城选址,会出现棒子、工人通通出门探图的情况。

所以,项目(得分项)是基础;凑分是思路;探索是方式;黄金(时代)是目的。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第23张

#古典时代与时代分#

古典时代要想获得黄金时代,总共有三条路线:【战争】【宗教】【种田】。

①古典是战争的高发期。

小马和近战单位的强力进攻让很多文明遭受不住。同时,古典在大将军的加持下,战争只要摧枯拉朽的攻破城池,时代分是不会缺少的。最为担心的是战争对峙,久攻不下,这样就极大消耗了资源,因此,要打就要狠。

②古典是宗胜的核心期。

在远古获得黄金时代后选择【布道者的远行】,并在远古尽快创教出宗教单位,最终所有文明信奉自己的宗教,获得宗教胜利。宗胜最大的问题在于地图不能太大,文明不能太多,否则如此歇斯底里的极限宗胜就会轻松破产。

③古典是种田的忙碌期。

在远古获得黄金时代后选择【雄伟壮丽】,帝国在【祠堂】和总督老马的加持下,疯狂爆移民,从而获得大量的城市。在完成古典铺城的核心任务时,时代分也顺带着完成了。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第24张

#后续时代与时代分#

战争这条线我就不多说了,只要一直在占领城市,就不存在缺少时代分的情况。当然,如果此时距离自己较近的文明城市不多即可能存在时代分不足的情况下,可以选择“先传教再占领”的方式刷时代分,虽然在实战上作用不大,但比较适合新手用来过渡。

在种田这条线,中世纪时期放缓爆移民的效率,并选择增加地基与建筑的产出,并且合理分配奇观任务。

文艺复兴时期,增加基础建设,并强化建筑质量,此时,速胜玩家在这个时代获得文胜和飞天。工业时代以及现代均是如此的目标。

问题在于如果世界到达原子能时代还没有结束,那么就会非常容易出现问题。因为古典中世纪非常容易超额完成任务,导致时代分大量溢出,种田所能获取的时代分很容易撑不住长期黄金时代所需的及格分,导致原子能或信息时代时如不发动战争,帝国将非常容易跌入黑暗时代,当然世界到达原子能游戏还没有结束,想必也看不懂这篇文章。。。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第25张

#时代分综述#

时代分在游戏中是一个无时无刻都在影响玩家的概念,它就像是游戏评判玩家技术的“成绩单”。

如果你想更稳定且长期的次次进入黄金时代,我给你们一份较为完整的流程线:

了解【时代加分】→选择【优势文明】→地图【特拉千湖】→刷取【天胡开局】→优先【探索开图】→思考【城市选址】→合理【规划布局】→回顾【凑分项目】→预期【时代结束】→获得【黄金时代】。

了解游戏基础信息是必须的,没事可以在手机版《文明百科》上反复观看,用来了解历史时刻与各种加分项目信息;再来了解每个文明领袖的大致玩法;开局选择一个至少不烂的地图;完成常规的任务与流程,最后注意回合数和补分的多少,提前规划好就行,这一套多运用,刚开始可以多点耐心,刷个自己非常了解的天胡图,后续可以逐渐降低优势,最终将不会再为时代分而烦恼。

【文明6】系统教学ⅱ:远古如何100%进入黄金时代?-第26张

最后,日常要饭!


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