【PC遊戲】48h能開發出怎樣的遊戲?GameJam小科普 + 我的GGJ2023心路歷程


3樓貓 發佈時間:2023-02-07 21:54:04 作者:bigJIU Language

#遊戲開發##GGJ2023#

GameJam小介紹——我參加的是什麼?

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GGJ2023 主站

2023.2.3-2023.2.5 Global Game Jam 2023中國站開放。

所謂Game Jam,是一種對於遊戲核心玩法的極限開發探索活動。其內容,就是在48小時之內,現場組隊,並且基於當場宣佈的主題,開發出一款相關的遊戲。其往往包括策劃、美工、程序的通力合作,最終克服重重困難,完成一個對應主題的遊戲玩法設計原形(Demo)。在這過程中,參加者不但可以體驗到遊戲開發本身的樂趣,更可以結識到諸多遊戲開發同好,共同為一個有趣的遊戲做出努力!

而隨著疫情的影響,GameJam在近兩年多為線上開展,其實在一定意義上偏離了GameJam設立的初衷。通過線上的平臺,開發者們和陌生人組隊的頻率逐漸降低,更多的變為小組參賽、以及單人參賽SOLO完成作品。同時,因為線上的交流不便,小組交流不和導致的中途開擺情況更是變多;單人方面的完成率更是降低。對整體開發質量,確實產生了不小的影響。

但是即使如此,其48小時開發、遊戲設計的頭腦風暴這一設立初衷,仍然沒有改變。我個人也是這兩年才接觸的GameJam,我個人認為雖然沒能有幸參加線下活動,但是線上的參與,也足以讓我受益良多。再加上現在全面方開,線下GameJam更是如同雨後春筍般全面復興;所以不論是線上還是線下,我覺得各式的GameJam,還都是值得一去的!


【PC遊戲】48h能開發出怎樣的遊戲?GameJam小科普 + 我的GGJ2023心路歷程-第1張

itch上的GameJam

最後,就個人體驗而言,我覺得這種極限開發經歷還是很重要的。它不僅可以讓你結識到志同道合的遊戲開發朋友,更可以很大程度上積累你個人的開發經驗。比如清華互動媒體專業的夏令營考核內容,就是仿照GameJam的模式,挑戰在48小時內的特定主題遊戲開發。之前參加到了,不就是賺到了?


主題介紹——我做的遊戲 關於什麼?

本次的GGJ2023主題是《Root》,也就是“根”

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GGJ2023 官方題目

這所謂的根,包含了其各種引申意——從最基礎的植物根系,到家族遺傳的溯祖尋根,甚至到數學裡的運算開根;只要遊戲是和“Root”相關的,一律OK!

因此,關於這個題材,我一開始就考慮了兩個方向——一個是從文件根目錄入手,做一個類似於全網公敵的解密遊戲;另外一個就是製作一個,植物長根模擬器的遊戲。

文件根目錄那個方向呢,由於感覺有點難以搞出一個漂亮的劇本,考慮了之後,便直接放棄了。直接將心思投入到長根模擬器中。

首先考慮到工作量方面,我感覺自己只能做一款益智類的關卡遊戲;因此我判斷第一步,就是將長根這個行為量化。眾所周知,現實中的根 基本上是隨便長的,又多又密,難以進行什麼合理的規劃。因此我第一步,便是將根與土地量化:


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切割成了這樣的標準六邊形塊,從文明到卡坦再到各路戰棋遊戲,我認為這種分割不但是在策略上便於理解的,更是在設計上提供了諸多的方向選擇。

第二步,就是考慮遊戲動機與循環,玩家如何在這款遊戲中處在心流狀態?即如何形成——達成目標->助力下個目標;這種模式的循環。我選取的是資源與生長這一關係——根在生長中會耗水,玩家通過根逐回合的生長,讓其前往獲取水資源,進而進一步協助生長,如此循環。

最後,便是加入策略性以及趣味性成分,考慮到現實生活,我加入了氮磷鉀三種元素,分別提供——增長分支、水源加倍、加速成長三種功能,讓其也會在土壤中出現,進而讓玩家不斷調整自己的前進策略,長出更長的根系!


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【PC遊戲】48h能開發出怎樣的遊戲?GameJam小科普 + 我的GGJ2023心路歷程-第5張

大概玩法定完,就是實現環節了,花了週末元宵節兩天,熟悉了之前沒深入瞭解的tilemap,大亂鬥也打了文明也打了,但好歹最後也算是做出了一款成品遊戲。如果大家感興趣的話,作品鏈接也有附在文章末,可以下來玩玩,提提建議。


過往經歷——我都做過啥?

我是2021年GGJ第一次參加GameJam,兩年過來,也算是各種成熟的不成熟的,做了很多作品。

說來慚愧,這些作品,基本上都是和我的大學同學——白炎拉力大佬一起做的。具體的內容都放到他的B站空間了,大家有興趣可以去看看。傳送門 ->白炎拉力B站主頁

遊戲截圖什麼的,就不一一放出來了,這幾次下來都是隻有我們兩個程序忙活,所以藝術效果其實非常不盡如人意(笑。  所以也奉勸做遊戲程序的各位,儘快認識點美術;不但妹子多,而且還能讓你的作品有個好皮。

唯有去年時在機核組織的BOOOM裡,做了款“Space Stranding 太空擱淺” 的遊戲(直接neta小島秀夫),是在網上和路人們組的隊,項目最終也是 “擱淺”了,交了一個半成品上去,也沒再騰出時間完善了,現在一想,還是有些可惜。

大家如果想去看看笑話的話,也歡迎來這個鏈接湊個熱鬧。傳送門-> Space Stranding 太空擱淺


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太空擱淺遊戲截圖


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太空擱淺遊戲截圖


流水賬講完了,也算是斷斷續續做了兩年遊戲吧,今年也是我大學生涯的最後一年了,讀完大四後,也會去遊戲相關專業繼續深造了。咱沒本事,還是得老老實實唸書做遊戲,幹不了那退學做遊戲的活兒(笑。希望能以後做出點更優質的遊戲,供大家欣賞吧!


結語——我都說了寫啥?

說了一大堆,更多的還是讓大家瞭解知道下Game Jam這個東西的存在;為那些有興趣從事遊戲開發行業的同學們提供一個很有趣的入門機會。 再附上一些,我作為一位從大學才開始學計算機的本科生,在入門遊戲開發方面的一些過程;雖然微薄,但是也希望能給大家提供參考與幫助。


最後,如果xdm想深入瞭解我的這款小遊戲的話,歡迎前往GGJ的項目網頁 傳送門->RootAWay遊戲主頁,或者直接觀看下方我製作的遊戲介紹~

總感覺這次設計的還算不錯,希望以後能有時間再調整調整,發個Tap或者Steam。希望能給大家帶來快樂捏!


再附 下載地址鏈接:

https://pan.baidu.com/s/1VkAdq2uELXbRhi3bRUw6NQ 提取碼:9xw2


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