【PC游戏】48h能开发出怎样的游戏?GameJam小科普 + 我的GGJ2023心路历程


3楼猫 发布时间:2023-02-07 21:54:04 作者:bigJIU Language

#游戏开发##GGJ2023#

GameJam小介绍——我参加的是什么?

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GGJ2023 主站

2023.2.3-2023.2.5 Global Game Jam 2023中国站开放。

所谓Game Jam,是一种对于游戏核心玩法的极限开发探索活动。其内容,就是在48小时之内,现场组队,并且基于当场宣布的主题,开发出一款相关的游戏。其往往包括策划、美工、程序的通力合作,最终克服重重困难,完成一个对应主题的游戏玩法设计原形(Demo)。在这过程中,参加者不但可以体验到游戏开发本身的乐趣,更可以结识到诸多游戏开发同好,共同为一个有趣的游戏做出努力!

而随着疫情的影响,GameJam在近两年多为线上开展,其实在一定意义上偏离了GameJam设立的初衷。通过线上的平台,开发者们和陌生人组队的频率逐渐降低,更多的变为小组参赛、以及单人参赛SOLO完成作品。同时,因为线上的交流不便,小组交流不和导致的中途开摆情况更是变多;单人方面的完成率更是降低。对整体开发质量,确实产生了不小的影响。

但是即使如此,其48小时开发、游戏设计的头脑风暴这一设立初衷,仍然没有改变。我个人也是这两年才接触的GameJam,我个人认为虽然没能有幸参加线下活动,但是线上的参与,也足以让我受益良多。再加上现在全面方开,线下GameJam更是如同雨后春笋般全面复兴;所以不论是线上还是线下,我觉得各式的GameJam,还都是值得一去的!


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itch上的GameJam

最后,就个人体验而言,我觉得这种极限开发经历还是很重要的。它不仅可以让你结识到志同道合的游戏开发朋友,更可以很大程度上积累你个人的开发经验。比如清华互动媒体专业的夏令营考核内容,就是仿照GameJam的模式,挑战在48小时内的特定主题游戏开发。之前参加到了,不就是赚到了?


主题介绍——我做的游戏 关于什么?

本次的GGJ2023主题是《Root》,也就是“根”

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GGJ2023 官方题目

这所谓的根,包含了其各种引申意——从最基础的植物根系,到家族遗传的溯祖寻根,甚至到数学里的运算开根;只要游戏是和“Root”相关的,一律OK!

因此,关于这个题材,我一开始就考虑了两个方向——一个是从文件根目录入手,做一个类似于全网公敌的解密游戏;另外一个就是制作一个,植物长根模拟器的游戏。

文件根目录那个方向呢,由于感觉有点难以搞出一个漂亮的剧本,考虑了之后,便直接放弃了。直接将心思投入到长根模拟器中。

首先考虑到工作量方面,我感觉自己只能做一款益智类的关卡游戏;因此我判断第一步,就是将长根这个行为量化。众所周知,现实中的根 基本上是随便长的,又多又密,难以进行什么合理的规划。因此我第一步,便是将根与土地量化:


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切割成了这样的标准六边形块,从文明到卡坦再到各路战棋游戏,我认为这种分割不但是在策略上便于理解的,更是在设计上提供了诸多的方向选择。

第二步,就是考虑游戏动机与循环,玩家如何在这款游戏中处在心流状态?即如何形成——达成目标->助力下个目标;这种模式的循环。我选取的是资源与生长这一关系——根在生长中会耗水,玩家通过根逐回合的生长,让其前往获取水资源,进而进一步协助生长,如此循环。

最后,便是加入策略性以及趣味性成分,考虑到现实生活,我加入了氮磷钾三种元素,分别提供——增长分支、水源加倍、加速成长三种功能,让其也会在土壤中出现,进而让玩家不断调整自己的前进策略,长出更长的根系!


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【PC游戏】48h能开发出怎样的游戏?GameJam小科普 + 我的GGJ2023心路历程-第5张

大概玩法定完,就是实现环节了,花了周末元宵节两天,熟悉了之前没深入了解的tilemap,大乱斗也打了文明也打了,但好歹最后也算是做出了一款成品游戏。如果大家感兴趣的话,作品链接也有附在文章末,可以下来玩玩,提提建议。


过往经历——我都做过啥?

我是2021年GGJ第一次参加GameJam,两年过来,也算是各种成熟的不成熟的,做了很多作品。

说来惭愧,这些作品,基本上都是和我的大学同学——白炎拉力大佬一起做的。具体的内容都放到他的B站空间了,大家有兴趣可以去看看。传送门 ->白炎拉力B站主页

游戏截图什么的,就不一一放出来了,这几次下来都是只有我们两个程序忙活,所以艺术效果其实非常不尽如人意(笑。  所以也奉劝做游戏程序的各位,尽快认识点美术;不但妹子多,而且还能让你的作品有个好皮。

唯有去年时在机核组织的BOOOM里,做了款“Space Stranding 太空搁浅” 的游戏(直接neta小岛秀夫),是在网上和路人们组的队,项目最终也是 “搁浅”了,交了一个半成品上去,也没再腾出时间完善了,现在一想,还是有些可惜。

大家如果想去看看笑话的话,也欢迎来这个链接凑个热闹。传送门-> Space Stranding 太空搁浅


【PC游戏】48h能开发出怎样的游戏?GameJam小科普 + 我的GGJ2023心路历程-第6张

太空搁浅游戏截图


【PC游戏】48h能开发出怎样的游戏?GameJam小科普 + 我的GGJ2023心路历程-第7张

太空搁浅游戏截图


流水账讲完了,也算是断断续续做了两年游戏吧,今年也是我大学生涯的最后一年了,读完大四后,也会去游戏相关专业继续深造了。咱没本事,还是得老老实实念书做游戏,干不了那退学做游戏的活儿(笑。希望能以后做出点更优质的游戏,供大家欣赏吧!


结语——我都说了写啥?

说了一大堆,更多的还是让大家了解知道下Game Jam这个东西的存在;为那些有兴趣从事游戏开发行业的同学们提供一个很有趣的入门机会。 再附上一些,我作为一位从大学才开始学计算机的本科生,在入门游戏开发方面的一些过程;虽然微薄,但是也希望能给大家提供参考与帮助。


最后,如果xdm想深入了解我的这款小游戏的话,欢迎前往GGJ的项目网页 传送门->RootAWay游戏主页,或者直接观看下方我制作的游戏介绍~

总感觉这次设计的还算不错,希望以后能有时间再调整调整,发个Tap或者Steam。希望能给大家带来快乐捏!


再附 下载地址链接:

https://pan.baidu.com/s/1VkAdq2uELXbRhi3bRUw6NQ 提取码:9xw2


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