游戏厂商和玩家之间的博弈


3楼猫 发布时间:2024-12-02 23:26:24 作者:玩家72971778 Language

到了2024年的今天,应该不会有天真的人相信,网络上的舆论全都是自发形成的吧?拿之前京东的案例,都在说它公关灾难,实际上的意思就是,在互联网中一家企业要生存,公关是必要的,这个放在游戏这边也是一样,下面来科普一些常见的说法。注意,以下所有的说法均无贬义,请以辩证思维看待。就算是下面要说的畜牧业,换个好听的点词叫做生产消费者

1.粉丝圈、畜牧业

粉丝圈也叫fun圈(饭圈),指的是对某一事物狂热的一群粉丝,原先是指对明星、球员等等事物的狂热,然而在圈子日益形成的互联网,游戏也形成了形形色色的圈子,其中有很多圈子非常魔怔和狂热,类似于蕾妲之于米凯拉

  而畜牧业,则是游戏厂商主动打造的信息茧房,要的就是该游戏的玩家群体形成一个共同意识。信息茧房是如何打造的,就是下面要说的4种。


2。kol 英文全称 key opinion leader,在互联网上实际上就是社区意见领袖。游戏这边更简单,那就是那些发表意见的游戏区up主


3.商单 游戏厂商会向一些媒体和自媒体花费一些钱,来让这些媒体和自媒体写文、做视频来吹游戏的优点,或者是用钱来买游戏的二创


4.买量 游戏厂商通过金钱买通广告渠道,比如抖音、qq的广告,还有ios流水排行榜,有一些统计机构专门统计买量,以下是近期游戏的买量榜:

游戏厂商和玩家之间的博弈-第0张

5.社区管理,简称社管。在游戏社区里面装作一般玩家,实际上是厂商买来发表意见的。比如说当玩家对某一角色剧情不满时,ta们就会说:爱玩玩,不玩gun。其声量有可能很大,影响到其他玩家对这件事情的判断。

那么如何判断游戏厂商的操作呢?

相信大家今年都看见了,新的游戏上线往往都是广告打的无孔不入,同时还有很多up主专门发视频讨论,但是这其中其实有细微的差别

手游毫无疑问是如今市场的翘楚,为什么买量榜最多的是手游?因为买量这个途径最多的是抖音,相信大家也被那种摇一摇就跳转app商店的广告给搞烦了,但是人家要的就是这种效果。同时手游和网游因为长线运营,所以需要持续保持玩家活跃度,因此你会发现,热度很高的手游都有专门的创造计划,很多up主专门只做它一家的内容,这些就是所谓商单和kol

而黑神话悟空这种单机游戏,由于根本没办法摇一摇就跳转下载页面,它能买的广告最多也就是up主的商单、媒体试玩、一些社区的广告。

如何判断是否是商单?答案:商单的判断其实有点复杂,如果一个健身区up突然发了某游戏的视频,那么99%是商单,还有1%的概率是蹭热度。视频的质量也是重要的依据,如果说明显感觉到是用心制作的视频,那么商单概率更高,如果是随手拍的玩某游戏的视频,则不是

kol的判断就更简单了,你就看ta是否只做某家的内容,如果是,那么ta大概率已经和游戏厂商长期合作,这种就是kol了。


所以回到一开始,游戏厂商如何从生产游戏到生产消费者?

答案:游戏上线前,花足够的钱买大量广告,各个app一打开就能看见;花很多钱找很多有影响力的自媒体和媒体,制作评测;花钱找很多创作者创作游戏二创;花钱找自己的长期合作者,出视频展示游戏优点。甚至现在黑红营销也早就是一种手段了,反kol也存在,因为这也是打造信息茧房的一部分。

识别这些东西,有助于玩家打破信息茧房,保护好自己的钱包


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