導語:《終極拉扯》(Fling to the Finish)是一款由SplitSide Games製作, Daedalic Entertainment 發行的合作競賽遊戲。在遊戲中,兩名玩家分別系在可伸縮的彈力繩兩端,組隊齊心協力跨過充滿阻礙的關卡,最終抵達終點。如果說今年的《雙人成行》還是對有些玩家來說頗為複雜,那麼《終極拉扯》那幾乎“看一眼”就會的玩法能讓幾乎所有玩家都可以快速上手,享受雙人遊戲的樂趣。很有幸的是,在遊戲搶先體驗版本上線之前我也玩到了本作,那麼本篇文章就向還未了解這款遊戲的朋友進行一番安利!
在玩之前,你至少需要有一個同伴
《終極拉扯》的玩法很簡單,兩名玩家分別被系在一根繩的兩端,兩人需要通過溝通、默契的配合、齊心協力的“擰成一股繩”向前進,跨越賽道中的重重障礙,最終走向終點。而對於多人模式,遊戲不僅支持聯網對戰、本地多人對戰,甚至還可以支持兩人同時控制一個手柄來玩!因為遊戲的操作僅有翻滾、跳躍、拉扯、粘附四個動作,通過一個搖桿和三個按鍵就能解決,手柄的一邊剛好可以滿足,而當兩人同握一個手柄時的感覺,要比分別控制一個控制器的感覺要更加“微妙”。這種雙人合作的方式很是少見,都要得益於製作組的巧思設計。
而遊戲的精髓就全在兩個人在“擰成一股繩”時的過程,無論兩個操作技術有多好的玩家,如果在沒有溝通,不懂得相互配合的情況下,都在遊戲中會“吃盡苦頭”。可謂是充分的解釋了什麼叫做“合作”。而“拉扯”這個詞也並不僅是代表會拖後腿,遊戲中也有大量障礙物需要利用彈力繩的彈力來通過,要讓彈力繩發揮最大的張力,顯然需要一方使勁的進行“拉扯”,將另一方“狠狠地”彈出去。
當然,遊戲不止是隻支持雙人遊玩,雙人遊玩只是控制一組(當然也可以兩人作為對手,一人控制一組)。遊戲最多支持四組進行比賽,而如果你控制器夠多,屏幕足夠大,地方也足夠大,遊戲可以最多8個人本地進行比賽,那歡脫的氛圍可想而知。順帶一提,如果沒有手柄兩名玩家也可以使用同一鍵盤遊玩,而如果覺得鍵盤又太小,又可以一人控制鼠標、一人控制鍵盤來控制同一組。不過個人感覺,還是兩個人同握一個手柄的體驗更能體現出這款遊戲設計的“巧妙”之處。
關於這份“巧妙”,我也想在這裡具體的說說。不管你是跟朋友玩,室友玩,還是跟情侶玩。兩人在握在同一個手柄時,彷彿兩個人就真的系在一根上一樣。在物理的距離上都是很近的,而這就放大了兩個人在遊戲中進行合作的情感再次放大。在合作前進的過程中,你們需要進行一些溝通,而溝通到底是雙方交換意見也好,還是一個人做主另一個人只執行命令也好,都需要先溝通好,並在遊戲中扮演好自己的角色。而在進行的過程當中,也可能因為對方的操作不善拖後腿或者坑了你(反之亦然),這時或許就會產生矛盾,需要再次進行溝通,才能順利的往前走。當然如果你足夠了解你的夥伴,你或許在暗中就會順著他(她),不需要太多溝通,享受二人不約而同的默契。而當你們終於抵達賽道的終點時,那種由“最小化的物理距離”所帶來的成就感,是隔著屏幕在網絡上進行遊玩不可比擬的。絕對可以增(fen)進(sui)兩個人之間的感情,在此強烈建議有條件的玩家可以找朋友同握一個手柄來遊玩!
當然了,如果你找不到朋友,可以在網上找隊友進行遊戲,也完全可以自力更生!一人控制一組,獨享一個控制器,左右分腦帶領著你的隊伍前進!我在此推薦使用鍵盤和鼠標的方式來進行操控,WASD和鼠標的操作方式更加符合一般遊戲的操作習慣。不靠別人,全靠自己,沒準你比其他合作的還要跑的更快!但這顯然不是製作組的本意。
沒準你的左手還會愛上右手(並不是)
優秀的操作手感,是展現巧思的關鍵
一個遊戲有了巧妙的想法,沒有實力將其表現出來也不會讓其大放異彩。而值得令人慶幸的是,遊戲的操作手感做的也非常好,個人認為這恰恰是讓其火爆的關鍵所在。遊戲的操作遵循一定物理規律,比如上文中提到的,如何用繩子將另一個隊友彈的更遠,如何在下坡路上跑的更快(畢竟是競速遊戲,要跑過目標時間才是遊戲的首要目標),如何能借力使力,將小隊“悠”的更高,以便少走些路從而達到“抄近道”的效果,都離不開遊戲所包含的物理規律。其實看到這款遊戲的第一印象,是讓我想到了早些年間的《超級猴球》系列,同樣是一款出色的“動作競速類”遊戲,要完成一個個賽道關卡。同樣有著優秀的物理系統,也要利用“慣性”才可以玩的更好。
而《終極拉扯》在一定程度上就已經有在玩《猴球》的感覺了,雖然在關卡設計、操作手感的嚴謹程度上兩者還存在一定差距,但我想說的是,《終極拉扯》同樣是一款值得反覆挑戰的作品,和夥伴歡脫過後,依然是一款有些深度的作品,想往“硬核”了玩,這款遊戲是有空間讓你琢磨琢磨的,並且我相信一段經過反覆研究所打出來的“速通視頻”,是要比胡鬧式的娛樂內容更具備觀賞性,《終極拉扯》也同樣給核心的主播們提供了一個舞臺。
遊戲尚處於EA階段,但也足夠你玩的
最後的篇幅再來介紹一下游戲表面上的東西,《終極拉扯》的畫面色調明亮,色彩鮮豔。每個關卡都有著鮮明的獨特風格。有漂浮在空中的花園,也有喧鬧繁華的賭場,更有動感的健身房。角色的形象也是特色鮮明,但都沒有偏離可愛、搞怪的風格。
總的來說,遊戲成功的營造出了一種輕鬆愉快的氛圍,這是一款製造各種歡脫場面的遊戲,但在歡脫之餘,也會感受到關卡設計的巧妙,第一次遊玩時,總會有讓人意想不到的機關和陷阱在等著你,驚喜不斷,充滿著新鮮感。
遊戲已經在8月24日國區Steam平臺上線了Early Access版本。目前遊戲具備12個關卡,4個遊戲模式,12個可玩的角色和超過20個角色皮膚提供給玩家玩。並隨著遊戲的開發進度的逐步推進,後續還會更新新的關卡甚至是新的遊戲模式。不管怎麼說,我們已經能在現在這個版本的《終極拉扯》中看到一個好的底子,並且已經能在這個“底子”中最直接的感受到了它的樂趣。更重要的是,遊戲現在在國區只賣39元。小品遊戲的定價,卻有著給硬核玩家也同樣能玩的深度,在這裡強烈推薦個喜歡聚會遊戲的朋友們,是友情的粉碎機,還是愛情的助推器,遊戲擺在這裡,就看你怎麼玩了!