《终极拉扯》:两人“拧成一股绳”,欢脱其中有硬核


3楼猫 发布时间:2021-12-01 21:59:20 作者:Hardy Language

导语:《终极拉扯》(Fling to the Finish)是一款由SplitSide Games制作, Daedalic Entertainment 发行的合作竞赛游戏。在游戏中,两名玩家分别系在可伸缩的弹力绳两端,组队齐心协力跨过充满阻碍的关卡,最终抵达终点。如果说今年的《双人成行》还是对有些玩家来说颇为复杂,那么《终极拉扯》那几乎“看一眼”就会的玩法能让几乎所有玩家都可以快速上手,享受双人游戏的乐趣。很有幸的是,在游戏抢先体验版本上线之前我也玩到了本作,那么本篇文章就向还未了解这款游戏的朋友进行一番安利!

在玩之前,你至少需要有一个同伴

《终极拉扯》的玩法很简单,两名玩家分别被系在一根绳的两端,两人需要通过沟通、默契的配合、齐心协力的“拧成一股绳”向前进,跨越赛道中的重重障碍,最终走向终点。而对于多人模式,游戏不仅支持联网对战、本地多人对战,甚至还可以支持两人同时控制一个手柄来玩!因为游戏的操作仅有翻滚、跳跃、拉扯、粘附四个动作,通过一个摇杆和三个按键就能解决,手柄的一边刚好可以满足,而当两人同握一个手柄时的感觉,要比分别控制一个控制器的感觉要更加“微妙”。这种双人合作的方式很是少见,都要得益于制作组的巧思设计。
而游戏的精髓就全在两个人在“拧成一股绳”时的过程,无论两个操作技术有多好的玩家,如果在没有沟通,不懂得相互配合的情况下,都在游戏中会“吃尽苦头”。可谓是充分的解释了什么叫做“合作”。而“拉扯”这个词也并不仅是代表会拖后腿,游戏中也有大量障碍物需要利用弹力绳的弹力来通过,要让弹力绳发挥最大的张力,显然需要一方使劲的进行“拉扯”,将另一方“狠狠地”弹出去。
当然,游戏不止是只支持双人游玩,双人游玩只是控制一组(当然也可以两人作为对手,一人控制一组)。游戏最多支持四组进行比赛,而如果你控制器够多,屏幕足够大,地方也足够大,游戏可以最多8个人本地进行比赛,那欢脱的氛围可想而知。顺带一提,如果没有手柄两名玩家也可以使用同一键盘游玩,而如果觉得键盘又太小,又可以一人控制鼠标、一人控制键盘来控制同一组。不过个人感觉,还是两个人同握一个手柄的体验更能体现出这款游戏设计的“巧妙”之处。
关于这份“巧妙”,我也想在这里具体的说说。不管你是跟朋友玩,室友玩,还是跟情侣玩。两人在握在同一个手柄时,仿佛两个人就真的系在一根上一样。在物理的距离上都是很近的,而这就放大了两个人在游戏中进行合作的情感再次放大。在合作前进的过程中,你们需要进行一些沟通,而沟通到底是双方交换意见也好,还是一个人做主另一个人只执行命令也好,都需要先沟通好,并在游戏中扮演好自己的角色。而在进行的过程当中,也可能因为对方的操作不善拖后腿或者坑了你(反之亦然),这时或许就会产生矛盾,需要再次进行沟通,才能顺利的往前走。当然如果你足够了解你的伙伴,你或许在暗中就会顺着他(她),不需要太多沟通,享受二人不约而同的默契。而当你们终于抵达赛道的终点时,那种由“最小化的物理距离”所带来的成就感,是隔着屏幕在网络上进行游玩不可比拟的。绝对可以增(fen)进(sui)两个人之间的感情,在此强烈建议有条件的玩家可以找朋友同握一个手柄来游玩!
当然了,如果你找不到朋友,可以在网上找队友进行游戏,也完全可以自力更生!一人控制一组,独享一个控制器,左右分脑带领着你的队伍前进!我在此推荐使用键盘和鼠标的方式来进行操控,WASD和鼠标的操作方式更加符合一般游戏的操作习惯。不靠别人,全靠自己,没准你比其他合作的还要跑的更快!但这显然不是制作组的本意。
没准你的左手还会爱上右手(并不是)

优秀的操作手感,是展现巧思的关键

一个游戏有了巧妙的想法,没有实力将其表现出来也不会让其大放异彩。而值得令人庆幸的是,游戏的操作手感做的也非常好,个人认为这恰恰是让其火爆的关键所在。游戏的操作遵循一定物理规律,比如上文中提到的,如何用绳子将另一个队友弹的更远,如何在下坡路上跑的更快(毕竟是竞速游戏,要跑过目标时间才是游戏的首要目标),如何能借力使力,将小队“悠”的更高,以便少走些路从而达到“抄近道”的效果,都离不开游戏所包含的物理规律。其实看到这款游戏的第一印象,是让我想到了早些年间的《超级猴球》系列,同样是一款出色的“动作竞速类”游戏,要完成一个个赛道关卡。同样有着优秀的物理系统,也要利用“惯性”才可以玩的更好。
而《终极拉扯》在一定程度上就已经有在玩《猴球》的感觉了,虽然在关卡设计、操作手感的严谨程度上两者还存在一定差距,但我想说的是,《终极拉扯》同样是一款值得反复挑战的作品,和伙伴欢脱过后,依然是一款有些深度的作品,想往“硬核”了玩,这款游戏是有空间让你琢磨琢磨的,并且我相信一段经过反复研究所打出来的“速通视频”,是要比胡闹式的娱乐内容更具备观赏性,《终极拉扯》也同样给核心的主播们提供了一个舞台。

游戏尚处于EA阶段,但也足够你玩的

最后的篇幅再来介绍一下游戏表面上的东西,《终极拉扯》的画面色调明亮,色彩鲜艳。每个关卡都有着鲜明的独特风格。有漂浮在空中的花园,也有喧闹繁华的赌场,更有动感的健身房。角色的形象也是特色鲜明,但都没有偏离可爱、搞怪的风格。
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总的来说,游戏成功的营造出了一种轻松愉快的氛围,这是一款制造各种欢脱场面的游戏,但在欢脱之余,也会感受到关卡设计的巧妙,第一次游玩时,总会有让人意想不到的机关和陷阱在等着你,惊喜不断,充满着新鲜感。
游戏已经在8月24日国区Steam平台上线了Early Access版本。目前游戏具备12个关卡,4个游戏模式,12个可玩的角色和超过20个角色皮肤提供给玩家玩。并随着游戏的开发进度的逐步推进,后续还会更新新的关卡甚至是新的游戏模式。不管怎么说,我们已经能在现在这个版本的《终极拉扯》中看到一个好的底子,并且已经能在这个“底子”中最直接的感受到了它的乐趣。更重要的是,游戏现在在国区只卖39元。小品游戏的定价,却有着给硬核玩家也同样能玩的深度,在这里强烈推荐个喜欢聚会游戏的朋友们,是友情的粉碎机,还是爱情的助推器,游戏摆在这里,就看你怎么玩了!


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