前言:如果只玩主线或者加上部分支线不打算全成就,我会说这是个值得推荐的游戏,如果是全成就玩家,我会说这是一个比较容易白金的游戏,如果你是喜欢剧情的并打算全成就玩家,我会说,这是个垃圾游戏,或许言语过重,但不得不说最终幻想16的问题很大
简评(满分5分)
BGM:4.5(上乘但并不是每首都耐听,且曲量较少)
演出表现:4.9分(史诗级演出,但具有一定的光污染)
剧情:3分(漏洞很多,但讲完了一个故事,有好多次玩困了)
游戏性:4分(集中在动作系统上,其他部分深度为0)
画质:4.5分(材质不错,但是分辨率非常动态)
具体体验分析
首先说说这个游戏最大的问题:剧情
剧情是这个游戏的根基之一,在最终幻想16中有大量的剧情是说教,是日式勉励是日式经典嘴遁,是自我感动
有效剧情对比其他大体量游戏来说非常的短
第二个就是剧情的编排,主角的身份在设定上是变化了,在游戏游玩中却没有变化,非常的割裂,倒不是说主角身为领导者不能干杂活,而是各种屁大点的事都找主角,主角在设定上从雇佣兵变成了拯救世界组织的领导者,可在游玩中一直当着雇佣兵,没有丝毫的领导者所为,主角唯一有点领导者的样子是在主线打BOSS,而主线中也有类似支线的任务,令主角身份割裂
他并不像是一个大组织的领导者更像是一个小队的主干
再说剧情中的配角,身居高位者的配角如主角的叔叔,以及在风暴三志士支线的和主角叔叔交好的那位,出门以及谈判连随从都没有,孤身前行
再谈剧情的另一细节,主角在帮助组织内解决矛盾(支线:剑的决心),别人想杀主角,主角打赢后直接放走,多么的令人作呕的日式剧情上的大义,在整个剧情上你所说的黑暗在根本上根本不黑暗,徒有其表
另外整个剧情在编排上重复度非常高!
仔细思考你就会发现,ff16的剧情编排就像是套公式一样,不断的套
令人恼火的空气墙问题
这是我玩这个游戏最恶心的地方,最终幻想16充斥着大量的空气墙,主角不能爬不能越过种种东西不能游泳
有很多场景理应可以越过,但是由于空气墙只能眼睁睁绕弯路
上面两个都是不能过去的,没错最终幻想16不能下水,这是非常匪夷所思的一个设计,另外飞行也是假飞行依旧不能越过
整个游戏的物理交互性极弱,比很多游戏都差
最终幻想16几近是完全的一本道
如果去除空气墙游戏体验会好很多
在玩法上只有动作系统值得一提
其他的部分仅仅只是锦上添花的作用,可发展深度为0,重复性高,在其他玩法上也和剧情那般不断的套公式,很多细节缺失,比如打完所有精英怪也没有任何表示,NPC连对你说的奖励的话都没有
挑战部分要限时连续打三关且不能道具回血,通过完成对应动作加时,最后去打BOSS,一个挑战的时间和血量是共用的,前往下一关继承上一关的剩余血量和时间
这其中有一个地方做的非常的不完善,打boss死后没有选择让你重新挑战BOSS而是直接重开继续打三关,要是是聚集动作模式或者最终幻想难度模式(普通难度模式和困难模式),这些挑战会非常的烦,尤其是技能点数给的非常少,一周目不可能完善技能,只有重置技能点才能完善各挑战,我是换成聚集剧情模式(简单模式)完成的7个石碑挑战,在该模式下简直没有难度
视角问题以及怪物问题
锁定视角经常跟丢,而且还会钻进怪物模型里
对游玩体验影响是最小的问题,因为做的总体来说是瑕不掩瑜,还算过得去,只是对比其他游戏(尤其动作游戏)视角小瑕疵比较多(战斗过程)
下图为卡怪物模型里
关于怪物放置,堆怪严重,基本上你要去的地方都有怪,挑战前面放怪,战斗不能开启挑战,并且挑战不能传送
等级高了那些低等级的根本不想打,采取异度神剑三那样的超过一定等级怪不会主动攻击游戏体验将提升
游戏有32个精英怪,这些怪只能自己一个个找(只有大范围地点文字描述,且不能在游戏中随时查看),我觉得这个设计完全没必要,在你这么堆怪的图里,根本不想跑图,而且不让随时查看也非常的坏,你大可以直接接任务不给定位,你查看文字的模式也很像接任务
另外在我玩的过程中,有两次正常打着打着怪物跑回去的情况,只要他表现出跑回,一点挽救机会没有,直接不可攻击直接满血
游戏仅存的两个优点:战斗和演出做的很不错
如果没有战斗体验的话,这就是一个美丽的空壳,适合截图,但根本算不上好游戏
所幸战斗部分还是不错的
游戏的画面演出也是顶级水准,整部游戏下来让人忍不住截图
游戏的BGM由祖坚操刀,做的很不错,几首关键的很耐听
总评
看来制作组把精力都放在画面和战斗部分了,很遗憾如果剧情好,我认为即使除去剧情问题的其他问题都可以不管,我依然认为最终幻想16值得推荐,可是作为贯穿游戏的剧情部分做的如此的一般甚至算是垃圾,白费了如此高规格的演出效果
最终幻想16终究还是不尽人意
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