最開始,出現了只有像素點的遊戲,簡單卻快樂,接著電子遊戲便開始迅速發展,在很長的一段時間裡,電子遊戲都是處在某種單一線性狀態下的,平面形象,封閉空間,限制了很多探索的樂趣。
在時代的飛速前進中,遊戲也獲得了技術紅利,遊戲中的虛擬世界範圍不斷擴大,場景越來越立體,體驗感更加真是豐富。
多樣的任務,廣闊的地圖,總能讓我們不知疲倦的探索其中,這些年來,開放世界遊戲百花齊放,層出不窮,看看下面這些有沒有你心目中的第一名。
《薩爾達傳說:曠野之息》
他可以算是多年來3A大作的集合體,遊戲更傾向於讓玩家自己隨意探索,在遊戲中書寫獨屬於自己的冒險故事
林克可以在任何地方攀爬,也就是說,只要你有足夠的精力,就可以登上任何一座山,並能想出無數條通往目的地的路徑。
海拉魯擁有數不清的神殿和各種有趣的謎團,不論是巨龍還是島嶼,這個世界的可探索度都超乎你的想象。
雖然已經發布了很多年,但他所提供的自由度和體驗感是獨一無二的,我自己覺得至今為止也沒有其他遊戲可以與之一戰,當然王國之淚很好,但沒有當年玩到這款遊戲的感覺與震撼了。
曠野之息算是實現了我們曾對遊戲的所有幻想,腦海中的天馬行空得以在3D的遊戲世界裡成功實現,那是種奇妙的體驗。
《荒野大鏢客:救贖2》
背景是十九世紀的美國西部,故事裡的人性、榮譽、忠誠、背叛、家庭給玩家塑造了一個完美的世界。
不少人詬病於他的慢節奏,但如果你放下身邊的瑣碎事情去仔細鑽研這款遊戲,你會感到無比的舒暢,自由,它彷彿是你的第二人生。
在遊戲中打獵,追蹤、誘捕然後剝皮的,而且不同的動物還有各自的習性和食物偏好。
你可以去尋找各種奇怪的寶藏或是沉浸在圍著營火手工雕刻子彈。
遊戲沒有指定的玩法,在這個滿是秘密和奇事的世界中,你可以回到過去的時代親身探索狂野西部的奧秘。
《巫師三:狂獵》
巫師三部曲系列的收官之作,宏大的世界觀可以讓玩家自由探索,非線性的劇情設定不會讓人覺得煩悶。
在遊戲的世界裡,你不得不時刻保持警覺,這主要歸功於其選擇導向型玩法。
那些看似小的選擇,通常會在後面的某一個時刻引向某個出乎意料的結果,讓每個遊戲中的無名小卒都成為了值得深入瞭解的存在。
巫師三稱得上開放世界遊戲的新標杆,不管過去多少年,他都是其他同類型遊戲需要看齊的標準
《艾爾登法環》
算是比較大膽和具有開創性的遊戲了,遊戲鼓勵玩家自己去尋找道路,沒有遍地的地圖標記、導航點以及空洞的支線任務。
狹間之地不僅廣袤,而且四處密佈著洞窟和墓穴等待玩家發現。
遊戲中還有漫步在野外的boss、隱藏的高價值寶物以及各種各樣的挑戰等內容,處處是驚喜,全靠自己探索
《輻射:新維加斯》
同類型中不得不提的一款經典遊戲,這麼多年來,他已經依靠著自己優秀的劇情選擇給每一位玩家留下了深刻的印象,
遊戲只有一個簡單的目標,找到那個開槍打你並把你拋屍荒野的人。
這一路上我們會遇到許多《輻射》系列中塑造得最好的角色,並在新加州共和國、一個自稱新羅馬的帝國,以及一位永生的賭場大亨三位巨頭之間決定新維加斯的命運。
《上古卷軸五:天際》
你可以在任何地方玩到上古卷軸五
這款無處不在的經典作品也曾為開放世界遊戲立下了新的標準。
憑藉著讓人沉浸的劇情、生機勃勃的開放世界以及超乎想象的遊戲內容,《上古卷軸5:天際》至今仍然還是最出色的開放世界 RPG 遊戲之一。
五年磨一劍,地圖極大,有一百多個不重複的地下迷宮,以及5個規模宏大的城市提供玩家探索,玩家可以使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸、飛龍戰鬥。
而且支線任務非常多,也許玩著玩著就忘了主線要去幹嘛了。
《GTA5》
在俠盜獵車系列作品中,gta5的地位不言而喻,此作將俠盜獵車這個ip推上了難以想象的高度。
就是自由度高,隨心所欲,無拘無束。
《騎馬與砍殺》
是一款在玩家中有著良好口碑的遊戲,他把開放世界和策略性結合的很好,自由度非常高,是一款不可多得的好遊戲。
《刺客教條:奧德賽》
美術畫風很優秀,動作絲滑。
地圖非常大,而且很好看,你可以按照自己的節奏來感受這個美麗的遊戲世界。高自由度也給玩家提供了隨心所欲的探索體驗。
優秀的作品太多了,而且都各具特色,每個人喜歡的都不一樣,無論是玩法還是劇情或是畫面,總有一個吸引你的地方。
那麼你最喜歡的開放世界遊戲是哪一款呢?
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