最开始,出现了只有像素点的游戏,简单却快乐,接着电子游戏便开始迅速发展,在很长的一段时间里,电子游戏都是处在某种单一线性状态下的,平面形象,封闭空间,限制了很多探索的乐趣。
在时代的飞速前进中,游戏也获得了技术红利,游戏中的虚拟世界范围不断扩大,场景越来越立体,体验感更加真是丰富。
多样的任务,广阔的地图,总能让我们不知疲倦的探索其中,这些年来,开放世界游戏百花齐放,层出不穷,看看下面这些有没有你心目中的第一名。
《塞尔达传说:旷野之息》
他可以算是多年来3A大作的集合体,游戏更倾向于让玩家自己随意探索,在游戏中书写独属于自己的冒险故事
林克可以在任何地方攀爬,也就是说,只要你有足够的精力,就可以登上任何一座山,并能想出无数条通往目的地的路径。
海拉鲁拥有数不清的神殿和各种有趣的谜团,不论是巨龙还是岛屿,这个世界的可探索度都超乎你的想象。
虽然已经发布了很多年,但他所提供的自由度和体验感是独一无二的,我自己觉得至今为止也没有其他游戏可以与之一战,当然王国之泪很好,但没有当年玩到这款游戏的感觉与震撼了。
旷野之息算是实现了我们曾对游戏的所有幻想,脑海中的天马行空得以在3D的游戏世界里成功实现,那是种奇妙的体验。
《荒野大镖客:救赎2》
背景是十九世纪的美国西部,故事里的人性、荣誉、忠诚、背叛、家庭给玩家塑造了一个完美的世界。
不少人诟病于他的慢节奏,但如果你放下身边的琐碎事情去仔细钻研这款游戏,你会感到无比的舒畅,自由,它仿佛是你的第二人生。
在游戏中打猎,追踪、诱捕然后剥皮的,而且不同的动物还有各自的习性和食物偏好。
你可以去寻找各种奇怪的宝藏或是沉浸在围着营火手工雕刻子弹。
游戏没有指定的玩法,在这个满是秘密和奇事的世界中,你可以回到过去的时代亲身探索狂野西部的奥秘。
《巫师三:狂猎》
巫师三部曲系列的收官之作,宏大的世界观可以让玩家自由探索,非线性的剧情设定不会让人觉得烦闷。
在游戏的世界里,你不得不时刻保持警觉,这主要归功于其选择导向型玩法。
那些看似小的选择,通常会在后面的某一个时刻引向某个出乎意料的结果,让每个游戏中的无名小卒都成为了值得深入了解的存在。
巫师三称得上开放世界游戏的新标杆,不管过去多少年,他都是其他同类型游戏需要看齐的标准
《艾尔登法环》
算是比较大胆和具有开创性的游戏了,游戏鼓励玩家自己去寻找道路,没有遍地的地图标记、导航点以及空洞的支线任务。
狭间之地不仅广袤,而且四处密布着洞窟和墓穴等待玩家发现。
游戏中还有漫步在野外的boss、隐藏的高价值宝物以及各种各样的挑战等内容,处处是惊喜,全靠自己探索
《辐射:新维加斯》
同类型中不得不提的一款经典游戏,这么多年来,他已经依靠着自己优秀的剧情选择给每一位玩家留下了深刻的印象,
游戏只有一个简单的目标,找到那个开枪打你并把你抛尸荒野的人。
这一路上我们会遇到许多《辐射》系列中塑造得最好的角色,并在新加州共和国、一个自称新罗马的帝国,以及一位永生的赌场大亨三位巨头之间决定新维加斯的命运。
《上古卷轴五:天际》
你可以在任何地方玩到上古卷轴五
这款无处不在的经典作品也曾为开放世界游戏立下了新的标准。
凭借着让人沉浸的剧情、生机勃勃的开放世界以及超乎想象的游戏内容,《上古卷轴5:天际》至今仍然还是最出色的开放世界 RPG 游戏之一。
五年磨一剑,地图极大,有一百多个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市提供玩家探索,玩家可以使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽、飞龙战斗。
而且支线任务非常多,也许玩着玩着就忘了主线要去干嘛了。
《GTA5》
在侠盗猎车系列作品中,gta5的地位不言而喻,此作将侠盗猎车这个ip推上了难以想象的高度。
就是自由度高,随心所欲,无拘无束。
《骑马与砍杀》
是一款在玩家中有着良好口碑的游戏,他把开放世界和策略性结合的很好,自由度非常高,是一款不可多得的好游戏。
《刺客信条:奥德赛》
美术画风很优秀,动作丝滑。
地图非常大,而且很好看,你可以按照自己的节奏来感受这个美丽的游戏世界。高自由度也给玩家提供了随心所欲的探索体验。
优秀的作品太多了,而且都各具特色,每个人喜欢的都不一样,无论是玩法还是剧情或是画面,总有一个吸引你的地方。
那么你最喜欢的开放世界游戏是哪一款呢?
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