《梦游》内测试玩报告:快手用肉鸽玩法,颠覆国产二游圈


3楼猫 发布时间:2023-12-10 17:23:24 作者:出租飞行航母 Language

前言:

首先感谢弹指宇宙官方提供的内测试玩资格,本测评仅限于小航母基于内测版试玩到的所写 。

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小航母知道手游在小黑盒关注度远低于端游,但是实话实说《梦游》即使用端游的眼光来审视,依旧是不错的游戏。最令人惊讶,这游戏居然是快手出品的,没错就是那个一提名字就会让人联想起土味短视频的快手。

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轻养成,重肉鸽玩法的反套路二次元手游

不可否认《梦游》确实有着目前国产大部分手游都有的抽卡机制,但是角色养成较为轻度。主要得利益于《梦游》一方面是剧情推动型游戏,另一方面引入了肉鸽玩法,以及动作游戏元素。玩家通关依赖的是每局的肉鸽策略选择,以及一定程度上的操作。角色强度依赖性很低,所以属于轻养成系。

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关于肉鸽策略性,玩家在游戏中可以选择的选项非常多。内测版本有18个角色,玩家每进入副本关卡最多可以带三个不同的角色,角色上又有六个职业划分,肉鸽玩法是先根据职业,再根据角色进行随机赋能。玩家围绕着角色进行构筑,可选择性相当丰富,同时自由度极高。角色之间还能产生联动,打出组合技。

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正因为肉鸽元素存在,即使在同一关卡中,不同玩家过关的方式是不同的。增加了玩家对于游戏的持续新鲜感。由于肉鸽游戏的随机性,甚至每一局相同角色的体验感也是不一样的,极大程度让游戏变得更耐玩。

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肉鸽游戏其实最常见的类型是卡牌游戏,《梦游》却走了类似《吸血鬼幸存者》的模式,尤其是视角方面非常相似。但是相比于《吸血鬼幸存者》玩家只需要走位,角色自动攻击的模式。《梦游》则是让玩家需要直接操作玩家去攻击,增加了动作元素,使得游戏兼具动作游戏的操作性,让游戏乐趣更上一层楼。

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目前市面上大多数二次元题材的手游,其实核心玩法都在重度养成上。重度养成要给角色,灌输大量资源,以及各种装备。如果你稍微懂一点游戏设计,本质上就是堆数值,而这个数值依靠的是玩家海量的金钱或者时间。《梦游》引入肉鸽元素,让《梦游》从数值游戏怪圈中直接跳了出来,让游戏变成了二次元手游圈中很少见的重机制,重玩法的游戏。

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小航母在实际游玩的时候就能切身体会到这种不同,每一局游戏我要根据分岔路口的提示,以及自己携带的阵容去规划路线。在游戏中获得回响后,我要思考的是怎么去触发这个回响,然后游戏的作战思路,以及作战风格就会随着肉鸽元素提供随机性发生改变。随着游戏深入,我会感觉越来越理解游戏的机制。

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数值游戏大家玩过都知道,玩到一定程度本质上就是找成长性最高效的固定套路。但是《梦游》因为肉鸽玩法带来的随机性,需要玩家专注于每一局游戏,并且去理解游戏的机制。随机性会让玩家不得不离开固定套路的舒适圈,同时也能获得一种自身成长的快乐。玩家在《梦游》这款游戏中感受到的不是角色成长了,而是玩家自身成长了!这就是《梦游》这款游戏实际游玩后体验最特殊的地方,也是传统数值游戏无法给予的游戏体验,因为数值游戏玩家只能感受到角色的成长。

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有一点小小遗憾是小航母在内测期间,在《梦游》这个游戏里面遇到所有肉鸽元素均是正面加成buff,目前没有遭遇过负面buff。但是在端游肉鸽游戏里面,负面buff其实是很常见的设定。负面Buff会让游戏更具戏剧性,也能引发玩家朝不同方向去思考和理解游戏。

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在动作元素方面体验相当不错,玩家使用不同角色。在游戏中组合使用闪避,技能释放,以及平a(部分角色存在蓄力机制)混合使用时候,连招丝滑流畅。整个游戏动作部分属于满屏操作,攻击特效很足。

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在主线第二章节,玩家角色吃多了金币,还能变成一个大金币,直接在地图上像轮胎一样滚动碾压敌人,这个设计也相当别具匠心。《梦游》不是那种让玩家从头到尾以一种模式战斗的游戏。除此之外,游戏中还会出现随机挑战,进一步给游戏添加肉鸽随机元素。

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小航母自己的机型是小米13Ultra,在测试版里面即使是很复杂的场面,例如有着很多战斗特效以及环境变化的BOSS战,没有出现过卡顿和丢帧的情况。实际体验时候,手机也没有发热严重,或者掉电很快的事情发生。说明游戏优化,即使是内测版本已经非常优秀。讲真快手跨界做游戏,内测版优化如此出色,说明团队真的很用心在做游戏。

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美术相当不错,角色设计很有意思

《梦游》也有着国产手游最出色的优点,就是美术相当不错。二次元赛道角色设计真的很重要,而一个角色给人第一印象一定是外貌。《梦游》这个游戏中,玩家可使用的英雄角色叫做梦灵,梦中的精灵。梦灵立绘做的真的很出色,有目前国内一线工作室的水准。

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渡过了初期印象后,《梦游》对于梦灵的塑造一方面配音很不错,听上去有血有肉,同时符合角色的个性。另一方面确实很有辨识度,每个梦灵从名字开始都有明显定位。例如贫穷之梦,就是一个拾荒的小女孩,坐在一个罐头空盒上,穿着打补丁的衣服。而且正如小航母所说,《梦游》是以剧情来推动游戏的,每个梦灵都有相关的剧情。

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有自己独立的游戏世界观

游戏之所以是第九艺术,很大程度需要有自己的世界观。很多游戏不注重自己世界观,最后就会显得非常缝合。小航母之所以说《梦游》就算以端游的眼光来看,也有可圈可点之处,很大原因在于游戏构建了自己的世界观,同时围绕着游戏世界观设定,在细节上进一步完善,这是一般端游中出色游戏必须要有的东西。

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《梦游》世界观设定是,人会做梦,但是大多数人在梦境中是很难控制自己的。普通人在梦灵的指引下做各式各样的梦,玩家扮演的捕梦者和普通人不同,能在梦中有自我意识,并且驾驭梦灵。

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游戏并不是一上来直接给玩家长篇大论的抛设定,而是让玩家和普通人一样在美梦商店购买梦灵,因为梦灵会引导梦境,只要选对梦灵就能做对应的梦,例如有一个梦灵叫暴富之梦。但是玩家在梦中能够不受梦灵引导,有自我意识的行动,于是玩家捕梦者的天赋被发现,顺理成章从美梦商店消费者变成了被给予厚望的员工。

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游戏对于美梦商店刻画很有意思,玩家可以在店里面自由行走,有很多非捕梦者的员工则是以羊人的形象出现,可能是因为睡不着时候人们会数羊为灵感设计出来的吧,细节创意拉满!

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玩家要进入别人的梦境中,帮助那些做噩梦的人摆脱恐惧,同时也要帮助那些深陷美梦中的人不要过渡成迷。玩家在不同人梦境中,一方面会遇到各式各样的梦灵,另一方面也会遇到各种各样的人展现出来的最纯粹的人性,因为人在睡觉时候防备意识最低的,也最不会掩饰自己。

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玩家在梦境中出了战斗,还有碎片化的剧情收集。也有剧情动画,动画模式很多,甚至有漫画分镜式的动画。第一章讲述一个打工社畜梦,由于人生还没有达到出人头地目的,试图封闭自己在安逸圈之中。在玩家和梦灵帮助下,开始正视自己,变的发愤图强。第二章,讲述人人都想买暴富之梦的梦灵,但是暴富之梦长时间断货,玩家去纸醉金迷梦境世界寻找原因。在玩测试版时候小航母基本没有跳过剧情,因为剧情很有意思,没有低幼剧情出现,同时叙事做的很好。没有谜语人,也没有长篇大论,如欧亨利短篇小说一样有趣的同时叙事干净利落。总体而言,《梦游》这游戏不仅世界观设定出色,叙事节奏,和表达手法也颇为用心。

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总体评价

《梦游》可以看出是一款快手的野心之作,有着高制作的明显特征,就像他们在宣传语中提到的:横扫14亿梦境!漂亮的美术,完善的世界观,剧情推动,同时重玩法轻养成。特别是世界观构建相当出色,即使套用在3A端游上,小航母觉得也没有什么不合适的地方。最主要的是《梦游》和市面上大多数二次元手游设计语言不一样,别的游戏是堆数值,《梦游》则是通过肉鸽这种核心玩法,让玩家理解游戏,玩的是机制。

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如果你喜欢玩手游,喜欢肉鸽,喜欢出色的世界观架构,但是对于重度养成游戏开始有点厌倦了,那么《梦游》绝对值得你去关注。《梦游》中的角色养成非常简单,更多的是让玩家在每局游戏中随机应变,并且跟随着紧凑的剧情探索梦境世界。《梦游》剧情虽紧凑,但是玩家阵容构筑,以及战斗方式则自由度极高。这就是《梦游》,都做梦了你还不敢胡思乱想么?


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