前言
新版本更新了魂玉系統,之前還擔心會不會所有魂玉大改,現在看來就只是把一些紫魂玉進行了整合。
新魂玉中整合新增了消耗類魂玉和昇華類魂玉,在消耗類魂玉中,我們注意到有一類魂玉是根據自身造成的傷害值,帶來100%的回覆效果的。
太刀魂玉:【青鬼改】平擊第三段連招會根據自身造成的傷害值,帶來100%的回覆效果。
匕首魂玉:【鬼刃暗扎】匕首縱擊蓄力招式產生變化,且會根據自身造成的傷害值,帶來100%的回覆效果。
雙戟魂玉:【勾旋斬】雙戟縱擊三段招式產生變化,且會根據自身造成的傷害值,帶來100%的回覆效果。
扇子魂玉:【雙開圓】扇平擊三段招式產生變化,根據自身造成的傷害值帶來100%的回覆效果。
理論上來說,根據自身造成的傷害值帶來100%的回覆效果是應該傷害越高回覆量越高,那事實是否如此呢,為了給大家一個對這個回覆量有個直觀的認識,所以我在自由練習進行了一個粗略的測試,先疊個甲,我不是專業的,排位段位也不高,小白銀而已,測試過程中方法或不太嚴謹且可能存在誤差,僅供參考。
準備-過程
在自由練習中,使用較為常用的紫甲進行測試,測試前先讓天海大師將甲打空。
最好壓低一點血量,再使用凝血丸將血打滿,保證滿血空甲。
然後只佩戴近抗消耗魂玉,分別使用太刀、匕首、雙戟、扇的金武、紫武、藍武用帶有回覆效果的攻擊動作攻擊天海大師,並記錄數據。
這裡直接給結論!!!
(因為是微信截圖所以圖片有大有小,如有不適請見諒)
青鬼改
- 金太
- 紫太
- 藍太
鬼刃暗扎
- 金匕
- 紫匕
- 藍匕
勾旋斬
- 金雙戟
- 紫雙戟
- 藍雙戟
雙開圓
- 金扇
- 紫扇
- 藍扇
總結
沒啥好總結的,也就圖一樂,該被振還是被振(反正在我手上玩不出花)。
另外,開個投票,看看大家對這次魂玉整體改動的看法。