【永劫无间】关于新版本近战消耗魂玉回复性能的粗略测试


3楼猫 发布时间:2023-10-20 11:58:57 作者:快让我康康你库存 Language

前言

新版本更新了魂玉系统,之前还担心会不会所有魂玉大改,现在看来就只是把一些紫魂玉进行了整合。

新魂玉中整合新增了消耗类魂玉升华类魂玉,在消耗类魂玉中,我们注意到有一类魂玉是根据自身造成的伤害值,带来100%的回复效果的。

太刀魂玉:【青鬼改】平击第三段连招会根据自身造成的伤害值,带来100%的回复效果。

匕首魂玉:【鬼刃暗扎】匕首纵击蓄力招式产生变化,且会根据自身造成的伤害值,带来100%的回复效果。

双戟魂玉:【勾旋斩】双戟纵击三段招式产生变化,且会根据自身造成的伤害值,带来100%的回复效果。

扇子魂玉:【双开圆】扇平击三段招式产生变化,根据自身造成的伤害值带来100%的回复效果。

理论上来说,根据自身造成的伤害值带来100%的回复效果是应该伤害越高回复量越高,那事实是否如此呢,为了给大家一个对这个回复量有个直观的认识,所以我在自由练习进行了一个粗略的测试,先叠个甲,我不是专业的,排位段位也不高,小白银而已,测试过程中方法或不太严谨且可能存在误差,仅供参考。


准备-过程

在自由练习中,使用较为常用的紫甲进行测试,测试前先让天海大师将甲打空。

【永劫无间】关于新版本近战消耗魂玉回复性能的粗略测试-第0张

最好压低一点血量,再使用凝血丸将血打满,保证满血空甲。

【永劫无间】关于新版本近战消耗魂玉回复性能的粗略测试-第1张

然后只佩戴近抗消耗魂玉,分别使用太刀、匕首、双戟、扇的金武、紫武、蓝武用带有回复效果的攻击动作攻击天海大师,并记录数据。

这里直接给结论!!!

(因为是微信截图所以图片有大有小,如有不适请见谅)

青鬼改

  • 金太

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【永劫无间】关于新版本近战消耗魂玉回复性能的粗略测试-第3张

  • 紫太

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    【永劫无间】关于新版本近战消耗魂玉回复性能的粗略测试-第5张


    • 蓝太

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    鬼刃暗扎

    • 金匕

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    • 紫匕

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    【永劫无间】关于新版本近战消耗魂玉回复性能的粗略测试-第11张

    • 蓝匕

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      勾旋斩

      • 金双戟


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      • 紫双戟


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        • 蓝双戟


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        双开圆

        • 金扇


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        【永劫无间】关于新版本近战消耗魂玉回复性能的粗略测试-第21张

        • 紫扇


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          【永劫无间】关于新版本近战消耗魂玉回复性能的粗略测试-第23张


          • 蓝扇


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          【永劫无间】关于新版本近战消耗魂玉回复性能的粗略测试-第25张

          总结

          没啥好总结的,也就图一乐,该被振还是被振(反正在我手上玩不出花)。

          另外,开个投票,看看大家对这次魂玉整体改动的看法。


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