前言
新版本更新了魂玉系统,之前还担心会不会所有魂玉大改,现在看来就只是把一些紫魂玉进行了整合。
新魂玉中整合新增了消耗类魂玉和升华类魂玉,在消耗类魂玉中,我们注意到有一类魂玉是根据自身造成的伤害值,带来100%的回复效果的。
太刀魂玉:【青鬼改】平击第三段连招会根据自身造成的伤害值,带来100%的回复效果。
匕首魂玉:【鬼刃暗扎】匕首纵击蓄力招式产生变化,且会根据自身造成的伤害值,带来100%的回复效果。
双戟魂玉:【勾旋斩】双戟纵击三段招式产生变化,且会根据自身造成的伤害值,带来100%的回复效果。
扇子魂玉:【双开圆】扇平击三段招式产生变化,根据自身造成的伤害值带来100%的回复效果。
理论上来说,根据自身造成的伤害值带来100%的回复效果是应该伤害越高回复量越高,那事实是否如此呢,为了给大家一个对这个回复量有个直观的认识,所以我在自由练习进行了一个粗略的测试,先叠个甲,我不是专业的,排位段位也不高,小白银而已,测试过程中方法或不太严谨且可能存在误差,仅供参考。
准备-过程
在自由练习中,使用较为常用的紫甲进行测试,测试前先让天海大师将甲打空。
最好压低一点血量,再使用凝血丸将血打满,保证满血空甲。
然后只佩戴近抗消耗魂玉,分别使用太刀、匕首、双戟、扇的金武、紫武、蓝武用带有回复效果的攻击动作攻击天海大师,并记录数据。
这里直接给结论!!!
(因为是微信截图所以图片有大有小,如有不适请见谅)
青鬼改
- 金太
- 紫太
- 蓝太
鬼刃暗扎
- 金匕
- 紫匕
- 蓝匕
勾旋斩
- 金双戟
- 紫双戟
- 蓝双戟
双开圆
- 金扇
- 紫扇
- 蓝扇
总结
没啥好总结的,也就图一乐,该被振还是被振(反正在我手上玩不出花)。
另外,开个投票,看看大家对这次魂玉整体改动的看法。