勇者之書是一款單從色彩便足夠吸引人的遊戲,融合了戰旗與肉鴿兩種不同類型的玩法
什麼是創意,打個比方,沙子和雕塑合在一起簡稱沙雕,這叫創意;什麼是創意?把沙雕變成冰雕就是創新。二者的區別在於是否推出新的內容而不是簡單的融合。
戰旗的玩法,肉鴿的機制
關卡路線設計具有爬塔式肉鴿的特點:遊戲整體上分為幾大章節,每一章節的關卡路線以地圖的形式進行表現,同時包含若干支線,如何選擇一個合理的路線也是玩家決策的一個重要部分。在每一章時都會遇到隨機關卡,戰鬥勝利以後獲得隨機獎勵。
不過在選擇關卡路線時有對應的圖標告知我們獲得的獎勵類型,便於我們更加直觀的選擇需要的獎勵。與其他肉鴿遊戲不同的是本作在每一章節可以隨時不限次數的打開商店進行購買而不必等到特定的關卡,因此本作比傳統的肉鴿遊戲更容易進行整體的把握,但是由於這是一款戰旗式的肉鴿遊戲,更多的是依靠策略,同時局外養成速度過於緩慢,因此難度上要更高一些。
關卡設計具有戰旗的特點:戰旗式遊戲的重要特徵便是小隊式團體、地形特徵、回合制。勇者之書隨著關卡的進行可以招募隊友從而組成三人小隊;遊戲內置九種職業,包括野怪在內擁有三種共攻擊方式,包括十字、間隔一格、九宮格。由於遊戲中擁有反擊機制處於野怪攻擊範圍內時會受到反擊,而在範圍外時則不會受到攻擊因此對於關卡中勇者的位置也頗為看重。地形:地形方面則分為可以增加防禦的雕像、閃避的草地、中毒的沼澤等等。
作為敵我雙方均可觸發的效果,對我來說更大的作用可能是限制己方行動。由於其較低的概率,地形對我方的增幅作用微乎其微,而削弱效果則非常強大,莫名其妙的是對野怪則是相反的效果,因此地形的設計對於我們來說毫無用處。
隨機性強
隨機性是本作的一個重要特點,數量眾多的紋章可以進行融合從而形成更高級的紋章。且合成出的新紋章效果與舊紋章效果關係不是太大,有時兩者有一定的相似之處,有時則毫無聯繫,唯一能確定的是紋章類型。不過同一類的紋章有時會有相關性,其配套搭配遠不是一加一等於二的簡單效果。後期收益多,成型也快,然而難度卻也是幾何式增長。
遊戲中也會遇到商人與賭博等未知效果的房間,不過賭博的收益真的是太低了,100金幣在前期是一筆不小的財富然而經常給一些毫無用處的道具,不如直接去商店買。同時過多的道具種類與稀少的格子數,導致我們不得不拋棄一些道具,在這一方面希望能改進一下。
小結
勇者之書就其形式而言是一款不錯的創意,玩法和色彩對比也引人矚目。美中不足的是目前的內容太少,大多數關卡頗為相似,時間久了比較乏味。對於喜歡同類型的玩家來說可以作為甜品淺嘗轍止,玩久了太膩。
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