《勇者之书》——创意不错但缺乏创新


3楼猫 发布时间:2023-07-20 00:50:42 作者:北小冷 Language

勇者之书是一款单从色彩便足够吸引人的游戏,融合了战旗与肉鸽两种不同类型的玩法

什么是创意,打个比方,沙子和雕塑合在一起简称沙雕,这叫创意;什么是创意?把沙雕变成冰雕就是创新。二者的区别在于是否推出新的内容而不是简单的融合。

战旗的玩法,肉鸽的机制

关卡路线设计具有爬塔式肉鸽的特点:游戏整体上分为几大章节,每一章节的关卡路线以地图的形式进行表现,同时包含若干支线,如何选择一个合理的路线也是玩家决策的一个重要部分。在每一章时都会遇到随机关卡,战斗胜利以后获得随机奖励。

《勇者之书》——创意不错但缺乏创新-第0张

不过在选择关卡路线时有对应的图标告知我们获得的奖励类型,便于我们更加直观的选择需要的奖励。与其他肉鸽游戏不同的是本作在每一章节可以随时不限次数的打开商店进行购买而不必等到特定的关卡,因此本作比传统的肉鸽游戏更容易进行整体的把握,但是由于这是一款战旗式的肉鸽游戏,更多的是依靠策略,同时局外养成速度过于缓慢,因此难度上要更高一些。

《勇者之书》——创意不错但缺乏创新-第1张

关卡设计具有战旗的特点:战旗式游戏的重要特征便是小队式团体、地形特征、回合制。勇者之书随着关卡的进行可以招募队友从而组成三人小队;游戏内置九种职业,包括野怪在内拥有三种共攻击方式,包括十字、间隔一格、九宫格。由于游戏中拥有反击机制处于野怪攻击范围内时会受到反击,而在范围外时则不会受到攻击因此对于关卡中勇者的位置也颇为看重。地形:地形方面则分为可以增加防御的雕像、闪避的草地、中毒的沼泽等等。

《勇者之书》——创意不错但缺乏创新-第2张

《勇者之书》——创意不错但缺乏创新-第3张

作为敌我双方均可触发的效果,对我来说更大的作用可能是限制己方行动。由于其较低的概率,地形对我方的增幅作用微乎其微,而削弱效果则非常强大,莫名其妙的是对野怪则是相反的效果,因此地形的设计对于我们来说毫无用处。

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随机性强

随机性是本作的一个重要特点,数量众多的纹章可以进行融合从而形成更高级的纹章。且合成出的新纹章效果与旧纹章效果关系不是太大,有时两者有一定的相似之处,有时则毫无联系,唯一能确定的是纹章类型。不过同一类的纹章有时会有相关性,其配套搭配远不是一加一等于二的简单效果。后期收益多,成型也快,然而难度却也是几何式增长。

《勇者之书》——创意不错但缺乏创新-第5张

游戏中也会遇到商人与赌博等未知效果的房间,不过赌博的收益真的是太低了,100金币在前期是一笔不小的财富然而经常给一些毫无用处的道具,不如直接去商店买。同时过多的道具种类与稀少的格子数,导致我们不得不抛弃一些道具,在这一方面希望能改进一下。

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小结

勇者之书就其形式而言是一款不错的创意,玩法和色彩对比也引人瞩目。美中不足的是目前的内容太少,大多数关卡颇为相似,时间久了比较乏味。对于喜欢同类型的玩家来说可以作为甜品浅尝辙止,玩久了太腻。

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