我從未想過有一天會去玩一款充斥著神秘學、占卜以及全部女性角色的獨立遊戲。
在我淺薄的印象中,上述元素顯然是應該為女性玩家準備的,她們感性,富有獨立意識,相信命運的指引,是這種需要對腦電波才能Get到其深刻內涵遊戲的最佳人選。
不過當我看到開發商是Deconstructeam時,才猛然想起上一款遊戲《紅弦俱樂部》早有所耳聞,你懂的,就是充斥著賽博龐克風格的陰謀論產物,去用一種極其內斂的方式探討人性的哲理。
現如今,這家開發商最新發售的《宇宙之輪姐妹會》,則又將維度上升到了另外一個領域,宇宙和命運。這款遊戲企圖用一種極為放鬆有趣的方式,即占卜和選擇,去探索有關身份、社區和個人責任的主題。
在遊戲開頭,玩家扮演的女巫福爾圖娜被流放到了一個遙遠的星球,需要孤獨的生活1000年才能贖罪。什麼,你問為什麼女巫會被流放到星球上?在《宇宙之輪姐妹會》中,女巫代表了一種飛昇的存在,在此之前你可能是地球人、外星人、甚至什麼人都不是,女巫擁有無限的壽命,每天只需要幹喜歡的事就行,而我們的主角福爾圖娜的本領就是占卜,她占卜寓言了自己所在組織女巫團的毀滅,因此被其首領沒收了塔羅牌,並宣判流放1000年。
被流放近200年的時候,福爾圖娜召喚了禁忌的生物巨靈,並和其達成契約,通過付出一定的代價來獲得製作新塔羅牌的能力。與此同時,另一個好消息也已經到來,她終於允許接受其他女巫的拜訪,而遊戲就是從這裡開始了。
在《宇宙之輪姐妹會》中,玩家並不需要去了解塔羅牌背後的涵義,這款遊戲選擇了一個非常巧妙的方式,去降低了遊戲的門檻。在遊戲中,玩家可以自行選擇卡面、背景、元素來製作自己喜歡的塔羅牌,用這些塔羅牌去佔比和寓言前來拜訪女巫的命運,從而書寫屬於自己和他人的故事。
聽起來是不是感覺挺複雜?但在我真正體驗過後,我感覺《宇宙之輪姐妹會》更像是你畫我猜和賽博酒保的結合體。製作卡牌的精髓只是取決於你覺得哪個卡面、背景和元素好看,以及到底能將這些元素組合成多麼離譜的構圖。當然,這些東西其實都蘊含了各種各樣的意義和解讀,然而我又不懂塔羅牌,誰在乎呢?
至於賽博酒保那就更簡單了,每天去和不同拜訪的女巫聊天,去傾聽他們的故事,去了解這個世界的構成,以及關於你自己身上到底發生了什麼?聽上去很像是一款單純的AVG遊戲,但是又有本質的區別,這款遊戲並沒有事先去限定一個單一的故事,而是隨著玩家的占卜選擇去自由組合。
簡單來說,這款遊戲的故事是由玩家自己書寫的。聽上去很神奇是嗎?但是卻又在情理之中。一切的奧妙都源自玩家的能力—占卜。
首先需要回答一個問題,占卜是預知即將可能發生的,還是即將一定發生的事呢?如果可能發生,那就意味著發生和不發生都會存在,如果是一定發生,那到底是占卜導致了事情發生,還是事情決定了占卜的結果?
我們扮演的主角福爾圖娜就遇到了這種的怪事,她所有的占卜寓言都變成了現實。而一切真正的原因,並不是因為她的占卜,而是因為她能改寫現實。
這麼一看,《宇宙之輪姐妹會》的玩法就突然變得有趣起來,玩家通過構建卡牌,提供各種選擇去改寫遊戲劇情、其他角色的命運,而這些內容又會經過各種鋪墊,成為玩家體驗的內容,甚至影響後續的選擇。
《宇宙之輪姐妹會》就是這麼一款神奇且帶有未知的遊戲。結合著遊戲穿插的60到90年代的角色劇情故事,你能感受到開發者對於那個年代的女性問題,反叛思想以及對於自由的開放性探討,並藉由女巫會去放大社會、組織、人類所面臨的種種問題。
我原本以為,這款遊戲自始至終都會在聊天打屁中度過,然而沒想到遊戲的後半段,隨著女巫會的首領突然暴斃,一股暗流在私下湧動,我居然稀裡糊塗的被推上了選舉會,要成為女巫團的首領,引領所有女巫走向光明的未來。
在這裡,你需要和其他候選人勾心鬥角,或去拉取支持和贊助,或推廣自己的方案、或打擊其他人、或去挖黑料,通過各種手段為自己拉到更多的支持率,由此獲得大選。
最終,在一切塵埃落定之後,我被巨靈索取了高昂的代價,最終淪為凡人,渾渾噩噩的度過了自己的餘生。
然而再去回想之前所做的一切選擇,我又開始重新思考一切到底值得嗎?這是我想要的結果嗎?如果去做了其他選擇,會不會一切都變得和現在不一樣?
《宇宙之輪姐妹會》給了玩家很多思考的途徑以及方向,也正因為這樣,你很難去做單方面的解讀,也許你不同的經歷,會引導遊戲的故事走向一個不同的結果。這因為這樣獨特的性質,也讓這款遊戲神秘且充滿獨特的魅力,沒有真正意義上的對與錯,只有你自己的感悟和對自己編織故事的解讀。
就像這個宇宙,誰也無法預料,一切最終都會走向未知。感悟當下,把握現在,可能就是最好的選擇。