我从未想过有一天会去玩一款充斥着神秘学、占卜以及全部女性角色的独立游戏。
在我浅薄的印象中,上述元素显然是应该为女性玩家准备的,她们感性,富有独立意识,相信命运的指引,是这种需要对脑电波才能Get到其深刻内涵游戏的最佳人选。
不过当我看到开发商是Deconstructeam时,才猛然想起上一款游戏《红弦俱乐部》早有所耳闻,你懂的,就是充斥着赛博朋克风格的阴谋论产物,去用一种极其内敛的方式探讨人性的哲理。
现如今,这家开发商最新发售的《宇宙之轮姐妹会》,则又将维度上升到了另外一个领域,宇宙和命运。这款游戏企图用一种极为放松有趣的方式,即占卜和选择,去探索有关身份、社区和个人责任的主题。
在游戏开头,玩家扮演的女巫福尔图娜被流放到了一个遥远的星球,需要孤独的生活1000年才能赎罪。什么,你问为什么女巫会被流放到星球上?在《宇宙之轮姐妹会》中,女巫代表了一种飞升的存在,在此之前你可能是地球人、外星人、甚至什么人都不是,女巫拥有无限的寿命,每天只需要干喜欢的事就行,而我们的主角福尔图娜的本领就是占卜,她占卜寓言了自己所在组织女巫团的毁灭,因此被其首领没收了塔罗牌,并宣判流放1000年。
被流放近200年的时候,福尔图娜召唤了禁忌的生物巨灵,并和其达成契约,通过付出一定的代价来获得制作新塔罗牌的能力。与此同时,另一个好消息也已经到来,她终于允许接受其他女巫的拜访,而游戏就是从这里开始了。
在《宇宙之轮姐妹会》中,玩家并不需要去了解塔罗牌背后的涵义,这款游戏选择了一个非常巧妙的方式,去降低了游戏的门槛。在游戏中,玩家可以自行选择卡面、背景、元素来制作自己喜欢的塔罗牌,用这些塔罗牌去占比和寓言前来拜访女巫的命运,从而书写属于自己和他人的故事。
听起来是不是感觉挺复杂?但在我真正体验过后,我感觉《宇宙之轮姐妹会》更像是你画我猜和赛博酒保的结合体。制作卡牌的精髓只是取决于你觉得哪个卡面、背景和元素好看,以及到底能将这些元素组合成多么离谱的构图。当然,这些东西其实都蕴含了各种各样的意义和解读,然而我又不懂塔罗牌,谁在乎呢?
至于赛博酒保那就更简单了,每天去和不同拜访的女巫聊天,去倾听他们的故事,去了解这个世界的构成,以及关于你自己身上到底发生了什么?听上去很像是一款单纯的AVG游戏,但是又有本质的区别,这款游戏并没有事先去限定一个单一的故事,而是随着玩家的占卜选择去自由组合。
简单来说,这款游戏的故事是由玩家自己书写的。听上去很神奇是吗?但是却又在情理之中。一切的奥妙都源自玩家的能力—占卜。
首先需要回答一个问题,占卜是预知即将可能发生的,还是即将一定发生的事呢?如果可能发生,那就意味着发生和不发生都会存在,如果是一定发生,那到底是占卜导致了事情发生,还是事情决定了占卜的结果?
我们扮演的主角福尔图娜就遇到了这种的怪事,她所有的占卜寓言都变成了现实。而一切真正的原因,并不是因为她的占卜,而是因为她能改写现实。
这么一看,《宇宙之轮姐妹会》的玩法就突然变得有趣起来,玩家通过构建卡牌,提供各种选择去改写游戏剧情、其他角色的命运,而这些内容又会经过各种铺垫,成为玩家体验的内容,甚至影响后续的选择。
《宇宙之轮姐妹会》就是这么一款神奇且带有未知的游戏。结合着游戏穿插的60到90年代的角色剧情故事,你能感受到开发者对于那个年代的女性问题,反叛思想以及对于自由的开放性探讨,并借由女巫会去放大社会、组织、人类所面临的种种问题。
我原本以为,这款游戏自始至终都会在聊天打屁中度过,然而没想到游戏的后半段,随着女巫会的首领突然暴毙,一股暗流在私下涌动,我居然稀里糊涂的被推上了选举会,要成为女巫团的首领,引领所有女巫走向光明的未来。
在这里,你需要和其他候选人勾心斗角,或去拉取支持和赞助,或推广自己的方案、或打击其他人、或去挖黑料,通过各种手段为自己拉到更多的支持率,由此获得大选。
最终,在一切尘埃落定之后,我被巨灵索取了高昂的代价,最终沦为凡人,浑浑噩噩的度过了自己的余生。
然而再去回想之前所做的一切选择,我又开始重新思考一切到底值得吗?这是我想要的结果吗?如果去做了其他选择,会不会一切都变得和现在不一样?
《宇宙之轮姐妹会》给了玩家很多思考的途径以及方向,也正因为这样,你很难去做单方面的解读,也许你不同的经历,会引导游戏的故事走向一个不同的结果。这因为这样独特的性质,也让这款游戏神秘且充满独特的魅力,没有真正意义上的对与错,只有你自己的感悟和对自己编织故事的解读。
就像这个宇宙,谁也无法预料,一切最终都会走向未知。感悟当下,把握现在,可能就是最好的选择。