【红玄传】 世界观介绍|代号:红玄传


3楼猫 发布时间:2022-03-12 16:33:50 作者:晓雪萌主^ Language

【红玄传】 世界观介绍|代号:红玄传 - 第1张

    昨天,负责社区运营的小白菜同学委托我为玩家写一篇关于《红玄传》的世界观介绍,要求是“玩家看完,可以对咱们的游戏剧情充满好奇”。

    而此时,这已经是我写的第四篇了……它的三个前辈都先它一步,静悄悄地躺在电脑的回收站中。回顾一下:第一篇世界观,教科书般地讲述了故事发生的背景。但我总觉得过于正式,最后被无奈地抛弃;接下来的第二篇,主要侧重于故事中的关联和隐喻,动笔写起来稍有晦涩,所以中途放弃;令我最满意的第三篇,则是把第一篇和第二篇结合在一起,再穿插少许的剧情解读。自以为完美可结果却是,信心满满的我差点被小白菜同学一句话噎死 “Uncle Qin,这是我们小说的序章么?”,我欲哭无泪地把第三篇也送进了回收站。

    在我即将再次挑战之前,还是先想想那些以世界观塑造为核心的经典之作吧!

    《最终幻想系列》:一群人召唤一群怪兽,满世界追着怪兽暴打;

    《女神异闻录系列》:一群带着怪兽的人,暴打另外一群带着怪兽的人;

    《巫师系列》:一个比怪兽还怪兽的人,一边暴打牌一边暴打怪兽;

    《生化奇兵系列》:一个人暴打一群怪兽,上天入海,最后发现怪兽竟是我自己;
 
    《龙背上的骑兵系列》(可能更多人熟知它,是因为它的支线结局《尼尔:机械纪元》):怪兽暴打人,人制造了怪兽暴打怪兽,最后糊里糊涂地就演变成,怪兽为了暴打怪兽而暴打怪兽……

    在我看来,小白菜同学的要求就相当于:解读以上任何一款游戏,写一篇世界观介绍。结合材料,选好角度,确定立意,明确文体,切合身份;不要套作,不得抄袭;让玩家看完后,对咱们游戏剧情充满好奇;不少于800字。

    ——我太难了。

    游戏的世界是由开发者虚构出来的,除了“背景设定”外,还包含了开发者为世界赋予法则和定律,而这些设定一般不会遵循现实世界的……不要试图去理解,感受它就好了。

    回到眼前的工作,我之所以很难为《红玄传》写出一个令自己满意的世界观介绍,究其根源,我认为是:在玩家对我们的作品还没有任何“感受”的前提下,要求玩家通过阅读这篇文章,不但要做到“理解”我们的世界观,还得对剧情“充满好奇”!?

    我内心中有如一万匹……

    好吧,虽然我不确定这篇文章是不是一篇吐槽文,但有一点我倒是非常肯定,这篇文章一定不是小白菜同学想要的世界观介绍。

    可就当我想把这篇文章也拖入回收站,再从里面请出它的三位前辈继续抢救一下的时候,身边的音箱中正巧播放出EVA的经典曲目《来吧,甜蜜的死亡》。

    这是天意?还是这篇吐槽文强大的求生欲?

    算了,写都写了,索性把它也“补完”吧。随后,我把这首歌调整到循环播放模式,继续写下去……
【红玄传】 世界观介绍|代号:红玄传 - 第2张
    作品背景源于我在很久以前,写的一篇围绕着世界之树的剧本,也就是后来的《红玄传》。就在去年,当我下定决心要制作一款游戏时,思来想去,最终选择了在《红玄传》的主世界观下,讲述一个关于“对立、选择和爱”的故事。

    【对立】

    其实,我们无时无刻不在接触“对立”。就拿最普通的“词”举例子:大小、多少、生死、彼此、呼吸、舍得等等,都是两个反义的单字构成,整日被我们每天挂在嘴边,却毫无察觉。

    而类似这种隐藏极深的“对立”,也被应用在我们的剧情中,是推动情节发展的矛盾所在,需要玩家细心地发掘和解读。

    【选择】

    宿.命.论是什么?一个非常贴切的例子,多数RPG游戏都是宿.命.论的忠实拥趸:游戏流程中出现了无数的对话选项、无数的支线任务、无数的随机事件,但结局却屈指可数,甚至只有一个。如果就这样草草了结,那无数的选择到底意在何处?难道我就是一个无关痛痒的选项工具人?


    某种意义上,那些都不叫选择。“选择”就应该是有重量的,是为了解决“对立”而做出决意,沉厚而不菲。

    【爱】

    爱,永恒的主题。小白菜同学的命题作文中提到的所有神作,都可以在他们“怪兽、暴打和人”的世界观描述前,加上“为了爱”三个字,比如:为了爱,一群人召唤一群怪兽,满世界追着怪兽暴打;为了爱,一群带着怪兽的人,暴打另外一群带着怪兽的人等等,直切主题又毫无违和,我们的作品也一样,难免脱俗。

    《红玄传》中讲述很多不同的爱,这些爱有多有少,有的热烈、有的内敛,有的平淡如水、有的刻骨铭心。但相同的是,“爱”是角色作出“选择”的真正动机。

    对立、选择和爱。

    以上这些,就是这款游戏即将带给你的感受,也是它的世界观。

    回头看来,如果你已经读到这里,证明这篇文章很幸运地因为被小白菜同学选中,努力地想成为那个“玩家看完,可以对咱们的游戏剧情充满好奇”的世界观介绍,衷心地希望它能工作得很好。

    Uncle Qin

    2021年11月 于 北京

    附件:

    《同样被小白菜同学从回收站中抢救出来的第一篇世界观介绍》
【红玄传】 世界观介绍|代号:红玄传 - 第3张
      “红玄树,上古神树,其干通灵,可寄魂于木;其花可酿酒,一醉千年,寻心之所向,晓往来古今;其果甚珍,机缘而得,食之,悟天道,享长生。”

    上古时代,在名为“隋阳”的大陆上,红玄树虽然珍贵,但并非稀少。后有机缘,人们发现了可以加速红玄树结出红玄果的方法,本以为从此之后,天平地成、众生无争。可一切不但并非如此,还因此引发了一场天地浩劫,幸好有一名叫做“聂奇”的修士拯救了苍生。但这段历史却被有意或者无意地埋没,后世只是知道,隋阳大陆的红玄树都被焚烧殆尽。

    说回聂奇,此人身世极为神秘,突然出现又突然消失,只留下一个传说:聂奇利用这世上最后的一棵红玄树,创造一个可以自给自足的小世界,并羽化于此。这个小世界聂奇称其为“渊明三界”,而在隋阳大陆的传说中,此地却被称为“聂奇之墓”。

    实际上,渊明三界藏于虚无之涧中,由三个位面组成——凡界、灵界和神界,中间被虚空通路相连,整个小世界就相当于红玄树自身的投影:红玄树的树根在凡界化作无数接引石碑,采纳万物生息;其树干在灵界具象成一座通天高塔,把吸收的生息源源不断地向神界传输;而树冠则在神界幻化为一棵巨大的红玄树,受生息滋养,花开花落间,降下本源之雨滋养三界,循环往复,生生不息。

    聂奇的创世之法,虽然没有上古天神初开天地时的豪气,却也称得上鬼斧神工般的精巧。只是谁也不知道,聂奇为何要创造渊明三界,更不知道他在此藏了什么秘密。

    后来,有四位隋阳大陆的修士历尽险阻,寻得渊明三界,最终开启了聂奇之墓。而当其中的三人回到隋阳大陆时,却再次引发了一场大灾变,这也是《红玄传》主世界观的剧情。但是四修士中的最后的一位,为了红玄树可以再次结出红玄果,选择了留在渊明三界,点化万物,被渊明三界的后人称为——古神。

    再过千年,无论是隋阳大陆还是渊明三界都已时移世易、物是人非。而我们的故事,只是刚刚开始而已……

   
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