自 2007 年首次推出以來,《刺客教條》系列已遍佈全球,玩家的足跡涵蓋了文藝復興時期的意大利、古希臘和美國革命時期。一路走來,該系列發生了巨大的變化,從兌現了過去作品承諾的續集到角色發展的全新呈現。
那麼育碧長期推出的系列遊戲中哪些遊戲是最好的呢?IGN 最大的《刺客教條》粉絲齊聚一堂,意見一致、爭論不休,最終選出了我們最喜歡的作品。值得注意的是,此列表取自主線《刺客教條》系列遊戲機版本,因此沒有考慮移動或手持設備條目,因為它們在範圍和設計上差異很大。
言歸正傳,以下是IGN評選處的 10 款最佳《刺客教條》遊戲。
10.刺客教條幻景
不,你看到的不是幻覺,《刺客教條幻景》讓該系列迴歸到了基礎,這是一個非常美好的時光。巴格達成為主角,在美麗而繁華的巴格達城市中追蹤獵物,並重新專注於《刺客教條》賴以成名的秘密任務。這款遊戲中的一切都是精簡而專注的,雖然較小的城市和有限數量的花哨聽起來像是一種倒退,但考慮到這些遊戲多年來在規模和範圍上的膨脹程度,它實際上令人難以置信的耳目一新。
不幸的是,英雄、反派和主要故事的質量也下降了,所以幻景的戰役並沒有給人留下持久的印象。儘管如此,幻影已經被磨練成一個既鋒利又可靠的條目,作為一名刺客,你還能要求什麼呢?
9.《刺客教條:大革命》
在《黑旗》的海盜主角愛德華·肯威醉酒之後,《刺客教條:大革命》迴歸了原版《刺客教條》的基調。作為第一款專門在 Xbox One 和 PlayStation 4(當然還有 PC)上發佈的 AC 遊戲,《刺客教條:大革命》在當時是一款圖形引擎,擁有大量 NPC,但它的發佈過程卻有些坎坷。
一系列的錯誤、故障和負擔過重的地圖導致一些人逃離了遊戲,但那些堅持玩遊戲的人發現了革命法國的絕佳背景,新增強的移動選項使縮小建築物的側面變得更加容易,並且有趣且多方面的暗殺任務。坦率地說,看到巴黎聖母院的輝煌讓 AC Unity 非常值回票價。
8.《刺客教條:啟示錄》
《刺客教條:啟示錄》結束了阿爾泰和艾吉奧的故事,儘管添加了一些不起眼的內容,例如巢穴防禦模式,但這仍然是一次令人難忘且激動人心的告別。從君士坦丁堡的滑索飛行到與列奧納多·達·芬奇一起閒逛,《啟示錄》充滿了迷人的冒險。
在某種程度上,埃齊奧和阿泰爾的最後一章既是未來事物的徵兆,也是對之前事物的慶祝。在看到他們成長並從充滿冒險的生活中學習之後,我們不僅與他們進行了最後的戀愛,而且我們還有機會告別《刺客教條》的第一時代。
7. 刺客教條:兄弟會
《刺客教條兄弟會》延續了艾吉奧的故事,鞏固了他作為該系列深受粉絲喜愛的主角的地位。它以《刺客教條 2》中的不同地點為擴展版本的羅馬及其周邊鄉村,並以《刺客教條 2》中引入的新機制為基礎——游泳、財產管理、槍支和可招募盟友。艾吉奧故事的這一章充滿了魅力、智慧和戲劇性,並且由於其更新的戰鬥,我們必須成為我們都想成為的侵略性戰鬥刺客。
這也是該系列中第一款引入多人遊戲的遊戲,讓玩家能夠扮演聖殿騎士的角色,看看他們的朋友中誰才是真正最好的刺客或獵人。它可能沒有像它的前身那樣先進,但它仍然被許多人視為最好的之一。
6.刺客教條:英靈殿
《英靈殿》並沒有像《起源》那樣重新發明輪子,但它確實做出了一些相當實質性的改變。戰鬥比以往任何時候都更加激烈、更具影響力;傳統的支線任務已被世界事件所取代,使探索和發現變得更加有機;而且你必須組織和篩選的荒唐數量的戰利品也大幅減少,使得獎勵總體上感覺更有價值。
埃沃爾可能不是我們最喜歡的《刺客教條》主角,但他(或她)的故事非常引人入勝,並且是該系列有史以來歷史幻想和神話的最佳融合之一。
5.刺客教條:梟雄
《刺客教條》遊戲通常以其地點和主角來定義,而《辛迪加》中工業化陣痛中的 19 世紀維多利亞倫敦可能是這一系列遊戲中最令人難忘的。在工廠裡潛行,在街上與馬車賽跑,甚至在辛迪加的整個場景中與開膛手傑克戰鬥,雖然仍然很奇幻,但感覺很真實。
促成這種地方感的是《旅程》作曲家奧斯汀·溫托里 (Austin Wintory) 的重弦配樂,聽起來與該系列之前或之後的任何其他作品都不一樣:決鬥的主角雅各布和伊維·弗萊甚至有自己的配樂。這是一個小小的改動,但它是使《辛迪加》的世界具有凝聚力的一系列小改動中的一個。此外,很難回憶起《血源》中有哪款遊戲可以讓你用柺杖有效地對抗這種情況。
4.刺客教條2
從很多方面來說,我們都應該感謝《刺客教條 II》,它不僅證明了這個公式的有效性,而且還為我們提供了一個視頻遊戲續集的定義類比,實現了其平淡無奇的原作的承諾。雖然後來的條目會增加更多的深度,但 ACII 使暗殺任務更加動態,增加了實現目標的靈活性,更多的隱藏或分散注意力的選擇,更好的戰鬥,以及更好的機動性和實際游泳的能力。新的地下墓穴任務讓玩家考驗他們的跑酷技能,可升級的基地別墅讓玩家有理由繼續投資收集收藏品和金幣,而來自每個人最喜歡的視頻遊戲角色萊昂納多·達·芬奇的新武器和裝備讓遊戲保持新鮮感。
所有這些變化也與完美實現的意大利文藝復興時期有關,該時期引入了歷史上的主角艾吉奧,並對當今的故事進行了有意義的補充,以儘可能狂野的方式將兩個時期結合在一起。我的意思是,你與教皇打鬥只是為了讓一位超凡脫俗的神通過艾吉奧向當今的戴斯蒙德說話。這是一個令人難忘的結局,證明了《刺客教條》有多麼不可思議。
3.刺客教條:奧德賽
《刺客教條:奧德賽》繼承了《起源》的戰鬥風格和新發現的角色扮演風格,並添加了一些額外的元素,然後將這一切設置在古希臘廣闊的背景下,雅典和斯巴達之間的戰爭燃燒著。這是一款規模宏大、充滿活力的遊戲,有著我們在該系列中見過的一些最令人驚歎的景色;陸地和海上(海戰在這裡迴歸,非常棒)。
《刺客教條》的惡名系統的新版本讓你在這些環境中被追捕,進行一系列貓捉老鼠的追逐,這是迄今為止所有刺客教條中最緊張的,而國家鬥爭系統讓你在不同的環境中進行大規模的戰鬥。雅典或斯巴達的名稱。對於一款可能需要 60 多個小時才能通關的遊戲來說,它還有一個相對引人入勝的故事,還有一些古怪的支線任務,主角是一位真正有魅力的主角——無論你扮演的是男性還是女性。即使你完成了《奧德賽》,仍然有很多東西值得探索和發現,簡單地存在於它的世界中是一種樂趣。
2.《刺客教條:起源》
《起源》標誌著該系列的轉折點。正是這款遊戲將《刺客教條》從一款專注於潛行的動作冒險遊戲轉變為一款直接的開放世界角色扮演遊戲,其規模和範圍只有極少數遊戲可以匹敵。但即使拋開《刺客教條:起源》的歷史意義,值得注意的是,它也是一款非常棒的《刺客教條》遊戲。
其中心故事涉及巴耶克和艾雅,他們最初著手為被謀殺的兒子伸張正義,並最終建立了最終成為刺客兄弟會的組織,非常引人入勝;古埃及的世界是一個值得探索的奇蹟;雖然其機制的許多方面在後來的遊戲中得到了改進,但轉向基於戰利品的進程和更具動作角色扮演風格的戰鬥正是該系列在粉絲眼中重振其活力所需的一針強心劑。
1.《刺客教條 IV:黑旗》
在經歷了長時間的刺客主角之後,《黑旗》嘗試了一些不同的東西,向我們介紹了一個首先是海盜,然後是刺客的主角——隨後的冒險因此而蓬勃發展。它在加勒比地區引入了一個大型娛樂性沙盒遊樂場,其中有大量充滿寶藏和活動的島嶼,以及一個升級系統,使狩獵野生動物和用魚叉捕獵不再是一件苦差事。它並沒有將航行視為達到目的的手段,而是以《刺客教條 3》的海戰框架為基礎,使航海冒險成為《黑旗》的亮點。
無論是追捕倒黴的商船,還是與海上航行中最兇猛的海盜作鬥爭,攻擊其他船隻都讓屏幕上出現任何一艘船隻時都不容錯過。得益於其令人印象深刻的從陸地到海洋的無縫過渡,它讓玩家可以自由選擇,要麼繞著敵艦航行,同時將其炸成碎片,要麼正面衝撞,跳到敵艦上,然後卸下一對手槍,例如旋轉的托缽僧 《刺客教條黑旗》不僅鞏固了自己作為該系列中最偉大遊戲之一的地位,而且很容易成為最值得沉浸其中的海盜遊戲之一。
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