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先給大家看一段《悲慘世界》裡的法國街頭人民之歌薰陶一下氣氛。電影有女神安妮海瑟薇巔峰時期的片段哦
在p社六萌(羅馬:英白拉多、十字軍之王、歐陸風雲、維多利亞、鋼鐵雄心、群星)中,維多利亞系列向來以硬核和難上手著稱。由於其獨特的政治經濟機制(如改良與革命、供需與價格關係、地區與全球市場等)和pop(人口)系統,維多利亞甚至被一些死忠粉冠上了“資本論模擬器”的美譽。因此,當維多利亞3於去年10月發售時,許多前作玩家一邊高呼“有生之年”,一邊紛紛以現金或“凝聚力”(大誤)表達了自己對p社的強烈支持。如今,維多利亞3終於引來了1.3版本的全面更新,第一個大拓展包“人民之聲”也幾乎在同一時間發售。
斷頭臺和革命是法國的特色,不可不品嚐
不難看出,新dlc的標題(化用了改編自雨果名著《悲慘世界》的音樂劇的知名插曲Do you hear the people sing)表明更為激烈的變革之風將在19世紀的歷史舞臺上颳起,而遊戲開始界面中引人注目的拿破崙三世立繪、世界地圖上的法語標識和一系列法國歷史事件圖畫都暗示著法蘭西成為了p社當前的傾情推薦國家並會在歐陸秩序中扮演更為重要的角色(讓我看看是誰在無腦乳法.jpg)。下面我將會結合自己的實際遊玩經歷,向各位介紹新版本與新dlc的主要內容並給出我的評價。
新功能、新機制:鼓動者、立法與革命
維多利亞3新版本最顯著的變化就是增加了鼓動者機制並對原有的立法和革命系統進行了調整。
鼓動者機制:鼓動者指的是那些獨立於利益集團而又能支持政治運動的角色,如意大利三傑中的加里波第和馬志尼,拿破崙三世,出生於德國小城特里爾的卡爾先生。來自廣州的孫先生等,他們對政治運動的影響取決於其人氣和角色特質(比如拿三的特質是善於煽動)。與之相對應的是全新的角色互動功能,包括流放角色(比如我為了做成就而趕走了拿三)、送返流亡者(比如幫助加里波第統一意大利)和王室聯姻(個人感覺用處不大)。
史實鼓動者只是少數,更多的是虛空鼓動者
在我看來,鼓動者主要有三種作用。第一種是邀請他們到自己的國家推動社會變革,比如我不喜歡奧爾良王朝的政策而邀請了拿三回國(反向變革也是變革.jpg)。第二種是邀請他們來做軍事將領,像加里波第的軍事特質就很不錯(畢竟是歷史上率領千人軍遠征西西里的猛人)。第三種是支持他們前往別國“搞事”,比如幫助加里波第和撒丁王國統一意大利來改變外交態勢,或者通過資助卡爾先生與弗拉基米爾先生來改變他國的政治制度和意識形態(赤旗插遍全球!)。
立法機制:原本的立法系統隨意性很大,支持力度較小的法案在各種隨機事件的加成下也有較大概率得到通過。在新的立法機制中,通過法律之前要經過三個階段,每個階段的推進概率整體上也進行了下調,這樣不僅更貼合史實,也使得立法進程更加穩健,從而增加了立法結果的可預期性(換言之,想要通過自己青睞的法律更難了)。利益集團也能通過“請願”系統鼓勵通過他們想要的法律。另外, p社還添加了全新的法律組(土地改革)和其他法律(如國家無神論、技術治國、工業禁令等)。
革命機制:接上一條。在新的立法機制中,如果利益集團請願的法律得到了通過,那麼保守派的激進性會提高。反之如果利益集團的立法進程受挫,他們也會變得更加不滿。此外,p社還增加了大量的新型革命事件。
總結:鼓動者機制一定程度上增加了遊戲的趣味性和可玩性,但是現有的角色互動選項還是比較匱乏(不要求對標rpg化的十字軍之王系列,但起碼得豐富一點)。另外,如果你是作風霸道,喜歡走強人路線的p社玩家,那麼新機制下的立法阻滯和頻繁內亂可能會讓你的血壓飆升。
貼近歷史還是“未曾設想的道路”?
由於p社遊戲通常並不給玩家設置目標,p社玩家的樂趣主要有兩方面,一個是還原歷史(比如復刻普魯士統一德意志的道途),一個是改變歷史(比如在南北戰爭中扮演南方的美利堅聯盟國取得勝利)。因此,新版本的維多利亞3除了新機制的增添外也做了許多符合史實或者符合邏輯的改動。
比方說,p社在新版本中增加了歷史上的斯堪的納維亞利益集團領袖、艦隊司令和陸軍將領、更新了比利時和尼德蘭的人口數量,使得我這樣的歷史考據黨在遊玩時更有代入感和沉浸感。再比如在新版本中,如果一場政治運動被安撫後,其立法被取消,該運動會激進化,而沒有利益集團的支持的政治運動也不會再變為革命,這些符合邏輯的修改也讓遊戲的真實性和合理性大大提升,畢竟p社的賣點之一就是“擬真”。
Ai行為邏輯與平衡性調整:有改進,但依舊難繃
新版本的維多利亞3對ai的行為邏輯和平衡性方面也做了較大改動。比如建築方面,電腦玩家現在更不願意在沒有基礎設施支持的地區過度建設,也不會再繼續在擁有完全市場接入度但沒有勞動力支持新建築的地區建造鐵路建築。外交與軍事方面,電腦現在更傾向於將“歸還地區”戰爭目標變成主要戰爭目標,特別是在其試圖完成日誌條目的情況下,且現在較不會在沒有充分理由的情況下佔領條約港(不過每次看到英國佔領了我老家南通而非上海作為條約港,還是讓我哭笑不得)。
65個營隊對12個營隊,優勢在我
當然,目前的改進肯定還是遠遠不夠的。例如我有一局扮演比利時,準備海上入侵海地,誰知道它在博弈階段拉了奧地利入夥。於是乎核心利益在多瑙河流域的奧地利為了風馬牛不相及的海地,竟然一次次派大軍對我的港口發動了登陸戰,並被我的擁有防禦特質的將領一次次推下海。終於,在付出了近二十萬的傷亡代價後,厭戰度拉滿的奧地利與海地與我白和了。電腦玩家這種不合外交利益和軍事原則的舉動雖然不至於破壞我的遊戲體驗感,但是仍然讓我覺得繃不住。
實際遊玩體驗:維多利亞3?波拿巴3!
由於新擴展包的主要內容都和法國有關,因此我在更新後開始的第一把遊戲中選擇的自然是高盧雄雞。我給自己訂立以下小目標:經濟方面實現工業化和城鎮化,內政方面讓法蘭西第二帝國取代奧爾良王朝,歐洲方面支持撒丁統一意大利並阻止普魯士統一德意志,殖民擴張方面拿下阿爾及利亞的大片土地。
經濟方面,我的習慣是開局先擴張建築部分以提高建造速率,隨後完善道路和港口等基礎設施,然後城市建築優先點利潤率高的,鄉村建築無腦擴建煤礦鐵礦,之後根據市場需求來,哪一種貨物價格升了就擴建對應的建築,以保持供需總體上平衡。資金方面不用擔心虧錢,畢竟適當的赤字是經濟健康的體現。財政方面我也沒有像其他玩家那樣開局稅率拉滿,而是花費權威力(反正開局權威力溢出)來增加消費稅,整局遊戲都沒有出現虧錢情況。
內政方面,我在日誌和相應事件中點了支持波拿巴派並讓流亡中的拿三回國,順便把他派到北非的阿爾及利亞戰場刷資歷,期間還為了做成就而流放了他一次,之後通過特殊事件又把他迎了回來。拿三登基後還要需要讓他坐滿十年皇位,以鞏固君主制。拿三事件組很有趣,完成相應任務也沒有什麼難度。
歐洲事務方面,由於開局外交力溢出,所以我主要用來改善與普魯士、撒丁王國、比利時和尼德蘭關係,伺機簽訂貿易協定和共同防禦條約。只是沒想到撒丁有點不爭氣,最後意大利被西西里統一了。但是我也通過外交手段讓普魯士、奧地利、巴伐利亞等德意志地區主要勢力的力量維持了均勢,中斷了德意志的統一進程,並獲得了“阿勒曼尼根本不存在“的成就(這個譯名應該是參考了電視劇《拿破崙》傳中“特拉法加根本不存在”的名場面)。
擴張與殖民方面,法蘭西有奧蘭、君士坦丁等阿爾及利亞地區的宣稱,因此直接以征服為藉口發動外交博弈即可。我之前預料的攪屎棍大不列顛島的干預並沒有到來,倒是奧斯曼土耳其摻和了進來。於是我一路大軍從法國在非洲的軍事基地直撲阿爾及利亞地區腹地,一路登陸色雷斯並逼近君士坦丁堡,很快強制執行了戰爭目標。征服阿爾及利亞任務並不難,只要注意消惡名度即可。另外,整合阿爾及利亞所花的時間竟然比征服還長很多。
省流:玩家之聲才是真正的“人民之聲”
總的來說,相比於68元的價格,本次擴展包中的法國全新日誌條目、決議、事件組和60多個史實鼓動家的內容並不能算得上豐富(尤其是有稍早前十字軍之王3的新dlc襯托,),反而是新版本中的機制更新內容大大出乎了我原先的預料。另外,無論是更新之初的滿屏“/n”亂碼,還是更新後層出不窮的bug,都使得玩家對製作組的誠意產生了懷疑。
因此,p社應當多聽取玩家的反饋意見,在稍後的更新中進一步增加能提升遊戲性和增強玩家代入感與沉浸感的新機制與新玩法,並修改現有的bug,這樣才能使維多利亞3不負該系列“資本論模擬器”的美名,使得玩家之聲成為真正的“人民之聲”。
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