【PC游戏】维多利亚3人民之声,巴黎人民的歌声响彻云霄?种田革命缺一不可


3楼猫 发布时间:2023-05-28 10:38:04 作者:艾伦野格尔 Language

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先给大家看一段《悲惨世界》里的法国街头人民之歌熏陶一下气氛。电影有女神安妮海瑟薇巅峰时期的片段哦

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在p社六萌(罗马:英白拉多、十字军之王、欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心、群星)中,维多利亚系列向来以硬核和难上手著称。由于其独特的政治经济机制(如改良与革命、供需与价格关系、地区与全球市场等)和pop(人口)系统,维多利亚甚至被一些死忠粉冠上了“资本论模拟器”的美誉。因此,当维多利亚3于去年10月发售时,许多前作玩家一边高呼“有生之年”,一边纷纷以现金或“凝聚力”(大误)表达了自己对p社的强烈支持。如今,维多利亚3终于引来了1.3版本的全面更新,第一个大拓展包“人民之声”也几乎在同一时间发售。

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断头台和革命是法国的特色,不可不品尝

不难看出,新dlc的标题(化用了改编自雨果名著《悲惨世界》的音乐剧的知名插曲Do you hear the people sing)表明更为激烈的变革之风将在19世纪的历史舞台上刮起,而游戏开始界面中引人注目的拿破仑三世立绘、世界地图上的法语标识和一系列法国历史事件图画都暗示着法兰西成为了p社当前的倾情推荐国家并会在欧陆秩序中扮演更为重要的角色(让我看看是谁在无脑乳法.jpg)。下面我将会结合自己的实际游玩经历,向各位介绍新版本与新dlc的主要内容并给出我的评价。

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新功能、新机制:鼓动者、立法与革命

维多利亚3新版本最显著的变化就是增加了鼓动者机制并对原有的立法和革命系统进行了调整。

鼓动者机制:鼓动者指的是那些独立于利益集团而又能支持政治运动的角色,如意大利三杰中的加里波第和马志尼,拿破仑三世,出生于德国小城特里尔的卡尔先生。来自广州的孙先生等,他们对政治运动的影响取决于其人气和角色特质(比如拿三的特质是善于煽动)。与之相对应的是全新的角色互动功能,包括流放角色(比如我为了做成就而赶走了拿三)、送返流亡者(比如帮助加里波第统一意大利)和王室联姻(个人感觉用处不大)。

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史实鼓动者只是少数,更多的是虚空鼓动者

在我看来,鼓动者主要有三种作用。第一种是邀请他们到自己的国家推动社会变革,比如我不喜欢奥尔良王朝的政策而邀请了拿三回国(反向变革也是变革.jpg)。第二种是邀请他们来做军事将领,像加里波第的军事特质就很不错(毕竟是历史上率领千人军远征西西里的猛人)。第三种是支持他们前往别国“搞事”,比如帮助加里波第和撒丁王国统一意大利来改变外交态势,或者通过资助卡尔先生与弗拉基米尔先生来改变他国的政治制度和意识形态(赤旗插遍全球!)。

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立法机制:原本的立法系统随意性很大,支持力度较小的法案在各种随机事件的加成下也有较大概率得到通过。在新的立法机制中,通过法律之前要经过三个阶段,每个阶段的推进概率整体上也进行了下调,这样不仅更贴合史实,也使得立法进程更加稳健,从而增加了立法结果的可预期性(换言之,想要通过自己青睐的法律更难了)。利益集团也能通过“请愿”系统鼓励通过他们想要的法律。另外, p社还添加了全新的法律组(土地改革)和其他法律(如国家无神论、技术治国、工业禁令等)。

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革命机制:接上一条。在新的立法机制中,如果利益集团请愿的法律得到了通过,那么保守派的激进性会提高。反之如果利益集团的立法进程受挫,他们也会变得更加不满。此外,p社还增加了大量的新型革命事件。

总结:鼓动者机制一定程度上增加了游戏的趣味性和可玩性,但是现有的角色互动选项还是比较匮乏(不要求对标rpg化的十字军之王系列,但起码得丰富一点)。另外,如果你是作风霸道,喜欢走强人路线的p社玩家,那么新机制下的立法阻滞和频繁内乱可能会让你的血压飙升。

贴近历史还是“未曾设想的道路”?

由于p社游戏通常并不给玩家设置目标,p社玩家的乐趣主要有两方面,一个是还原历史(比如复刻普鲁士统一德意志的道途),一个是改变历史(比如在南北战争中扮演南方的美利坚联盟国取得胜利)。因此,新版本的维多利亚3除了新机制的增添外也做了许多符合史实或者符合逻辑的改动。

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比方说,p社在新版本中增加了历史上的斯堪的纳维亚利益集团领袖、舰队司令和陆军将领、更新了比利时和尼德兰的人口数量,使得我这样的历史考据党在游玩时更有代入感和沉浸感。再比如在新版本中,如果一场政治运动被安抚后,其立法被取消,该运动会激进化,而没有利益集团的支持的政治运动也不会再变为革命,这些符合逻辑的修改也让游戏的真实性和合理性大大提升,毕竟p社的卖点之一就是“拟真”。

Ai行为逻辑与平衡性调整:有改进,但依旧难绷

新版本的维多利亚3对ai的行为逻辑和平衡性方面也做了较大改动。比如建筑方面,电脑玩家现在更不愿意在没有基础设施支持的地区过度建设,也不会再继续在拥有完全市场接入度但没有劳动力支持新建筑的地区建造铁路建筑。外交与军事方面,电脑现在更倾向于将“归还地区”战争目标变成主要战争目标,特别是在其试图完成日志条目的情况下,且现在较不会在没有充分理由的情况下占领条约港(不过每次看到英国占领了我老家南通而非上海作为条约港,还是让我哭笑不得)。

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65个营队对12个营队,优势在我

当然,目前的改进肯定还是远远不够的。例如我有一局扮演比利时,准备海上入侵海地,谁知道它在博弈阶段拉了奥地利入伙。于是乎核心利益在多瑙河流域的奥地利为了风马牛不相及的海地,竟然一次次派大军对我的港口发动了登陆战,并被我的拥有防御特质的将领一次次推下海。终于,在付出了近二十万的伤亡代价后,厌战度拉满的奥地利与海地与我白和了。电脑玩家这种不合外交利益和军事原则的举动虽然不至于破坏我的游戏体验感,但是仍然让我觉得绷不住。

实际游玩体验:维多利亚3?波拿巴3!

由于新扩展包的主要内容都和法国有关,因此我在更新后开始的第一把游戏中选择的自然是高卢雄鸡。我给自己订立以下小目标:经济方面实现工业化和城镇化,内政方面让法兰西第二帝国取代奥尔良王朝,欧洲方面支持撒丁统一意大利并阻止普鲁士统一德意志,殖民扩张方面拿下阿尔及利亚的大片土地。

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经济方面,我的习惯是开局先扩张建筑部分以提高建造速率,随后完善道路和港口等基础设施,然后城市建筑优先点利润率高的,乡村建筑无脑扩建煤矿铁矿,之后根据市场需求来,哪一种货物价格升了就扩建对应的建筑,以保持供需总体上平衡。资金方面不用担心亏钱,毕竟适当的赤字是经济健康的体现。财政方面我也没有像其他玩家那样开局税率拉满,而是花费权威力(反正开局权威力溢出)来增加消费税,整局游戏都没有出现亏钱情况。

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内政方面,我在日志和相应事件中点了支持波拿巴派并让流亡中的拿三回国,顺便把他派到北非的阿尔及利亚战场刷资历,期间还为了做成就而流放了他一次,之后通过特殊事件又把他迎了回来。拿三登基后还要需要让他坐满十年皇位,以巩固君主制。拿三事件组很有趣,完成相应任务也没有什么难度。

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欧洲事务方面,由于开局外交力溢出,所以我主要用来改善与普鲁士、撒丁王国、比利时和尼德兰关系,伺机签订贸易协定和共同防御条约。只是没想到撒丁有点不争气,最后意大利被西西里统一了。但是我也通过外交手段让普鲁士、奥地利、巴伐利亚等德意志地区主要势力的力量维持了均势,中断了德意志的统一进程,并获得了“阿勒曼尼根本不存在“的成就(这个译名应该是参考了电视剧《拿破仑》传中“特拉法加根本不存在”的名场面)。

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扩张与殖民方面,法兰西有奥兰、君士坦丁等阿尔及利亚地区的宣称,因此直接以征服为借口发动外交博弈即可。我之前预料的搅屎棍大不列颠岛的干预并没有到来,倒是奥斯曼土耳其掺和了进来。于是我一路大军从法国在非洲的军事基地直扑阿尔及利亚地区腹地,一路登陆色雷斯并逼近君士坦丁堡,很快强制执行了战争目标。征服阿尔及利亚任务并不难,只要注意消恶名度即可。另外,整合阿尔及利亚所花的时间竟然比征服还长很多。

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省流:玩家之声才是真正的“人民之声”

总的来说,相比于68元的价格,本次扩展包中的法国全新日志条目、决议、事件组和60多个史实鼓动家的内容并不能算得上丰富(尤其是有稍早前十字军之王3的新dlc衬托,),反而是新版本中的机制更新内容大大出乎了我原先的预料。另外,无论是更新之初的满屏“/n”乱码,还是更新后层出不穷的bug,都使得玩家对制作组的诚意产生了怀疑。

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因此,p社应当多听取玩家的反馈意见,在稍后的更新中进一步增加能提升游戏性和增强玩家代入感与沉浸感的新机制与新玩法,并修改现有的bug,这样才能使维多利亚3不负该系列“资本论模拟器”的美名,使得玩家之声成为真正的“人民之声”。

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