b站刷到的,不知道是什麼時候的事,但是拿出來分享一下
提問者
首先介紹一下主角
Jonathon Blow
Jonathon Blow(中文綽號吹哥,取blow的“吹”意,同時也經常因偏激、獨特的言論而被人認為是吹牛)
他帶領團隊設計了兩款解謎遊戲,以獨特的遊戲機制和經得起推敲的精神內核,獲得了玩家的一致好評
在以前的講座中,吹哥****了那些為了留住玩家,而精心設計的一系列讓玩家心理上癮的機制的遊戲,認為遊戲應該是純粹的藝術。(個人理解)
舉個例子
qq農場大家都玩過吧,幾個小時就能有收穫的農作物,迫使玩家經常為了遊戲收益而上線。
一些抽卡遊戲,通過隨機性的獎勵迫使你“自願”完成無聊的日常任務。
這些遊戲無疑是在引導玩家多玩一會兒,畢竟留住玩家就留住了金錢。
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這次大概是某次講座,Jonathon Blow(後文簡稱吹哥)談到許多遊戲在浪費玩家時間。
提問者大意:
在時空幻境中,玩家在跳躍雲臺那一關,需要等待雲臺到合適地點才可以完成解謎,以及在見證者中的開放世界中自由探索的解謎,無疑會花去玩家很多時間,你怎麼去解釋玩家花費大量時間去解謎不是浪費玩家時間的呢?
【時空幻境】玩家需要通過時間回溯,不斷調整雲臺位置,以獲得降落點
吹哥回答大意:
在見證者中有六七百道題,你選擇了其中一個去證明說“哦,這是款浪費時間的遊戲”,有點以偏概全。我給你展示我在遊戲中設計的謎題,你可以選擇玩,也可以選擇不玩,重要的是解題本身的過程就是一種滿足,與消耗的時間無關,不能為了完成某一項任務而去解謎,這就失去了解謎本身的意義。很難說清除這其中的關係,但解謎的過程就像冥想一樣。
【見證者】玩家需要通過特定的連線規則,解決一系列謎題
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