b站刷到的,不知道是什么时候的事,但是拿出来分享一下
提问者
首先介绍一下主角
Jonathon Blow
Jonathon Blow(中文绰号吹哥,取blow的“吹”意,同时也经常因偏激、独特的言论而被人认为是吹牛)
他带领团队设计了两款解谜游戏,以独特的游戏机制和经得起推敲的精神内核,获得了玩家的一致好评
在以前的讲座中,吹哥****了那些为了留住玩家,而精心设计的一系列让玩家心理上瘾的机制的游戏,认为游戏应该是纯粹的艺术。(个人理解)
举个例子
qq农场大家都玩过吧,几个小时就能有收获的农作物,迫使玩家经常为了游戏收益而上线。
一些抽卡游戏,通过随机性的奖励迫使你“自愿”完成无聊的日常任务。
这些游戏无疑是在引导玩家多玩一会儿,毕竟留住玩家就留住了金钱。
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这次大概是某次讲座,Jonathon Blow(后文简称吹哥)谈到许多游戏在浪费玩家时间。
提问者大意:
在时空幻境中,玩家在跳跃云台那一关,需要等待云台到合适地点才可以完成解谜,以及在见证者中的开放世界中自由探索的解谜,无疑会花去玩家很多时间,你怎么去解释玩家花费大量时间去解谜不是浪费玩家时间的呢?
【时空幻境】玩家需要通过时间回溯,不断调整云台位置,以获得降落点
吹哥回答大意:
在见证者中有六七百道题,你选择了其中一个去证明说“哦,这是款浪费时间的游戏”,有点以偏概全。我给你展示我在游戏中设计的谜题,你可以选择玩,也可以选择不玩,重要的是解题本身的过程就是一种满足,与消耗的时间无关,不能为了完成某一项任务而去解谜,这就失去了解谜本身的意义。很难说清除这其中的关系,但解谜的过程就像冥想一样。
【见证者】玩家需要通过特定的连线规则,解决一系列谜题
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