【TGA年度最佳巡礼】《生化危机4重制版》:焕然新生的传奇


3楼猫 发布时间:2023-12-07 15:41:43 作者:天涯意焱 Language

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《生化危机4 重制版》:捍卫卡普空“冷饭天尊”地位的满分之作

【剧透提示:本文内含剧透,请酌情阅读】

前言

在近几年的游戏界,卡普空可谓是风光无限,他们旗下开发的作品,无论是系列新作,还是经典作品的重制,在绝大多数情况下都是叫好又叫座,虽然难免也会有像是《生化危机3重制版》和《原始袭变》这样略有翻车的作品,但在不少厂家竞相摆烂的今天,卡普空产出作品数量和质量的稳定性绝对都是名列前茅的

尤其是在近几届的TGA年度最佳游戏的评选中,卡普空一直都是能够获得年度最佳提名奖项的常客,无论是2018年《怪物猎人》系列的首部高清化作品《怪物猎人:世界》,还是2019年炒得喷喷香的冷饭《生化危机2重制版》,又或者是2021年出品的《生化危机》系列新作《生化危机:村庄》,都迈入了当年发售游戏的最高荣誉殿堂。

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但颇显遗憾的是,卡普空这几年同样是一直陪跑的悲催看客,即便他们的作品屡获提名,却始终未能斩获年度最佳游戏的桂冠,对于喜爱这家兢兢业业产出作品的良心公司的玩家们来说,难免令人惋惜。

不过,可能不少玩家朋友不太了解的是,卡普空并不是从来都在年度最佳游戏的竞选中颗粒无收,在比较早的2005年,我们今天评析的主角《生化危机4重制版》(以下简称RE4)的前身《生化危机4》便夺得了这份至高荣誉。而如今,《生化危机4重制版》再一次以超高的评价加入了年度最佳游戏的角逐之中,也颇像是时空的又一次轮回。对于《生化危机》系列而言,这或许也是最好的褒奖。

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那么,在绝大多数厂商炒冷饭都炒不明白的今天,卡普空究竟是凭何以一盘又一盘的冷饭赢得满堂喝彩的?RE4又在哪些方面做得足够出色从而获得超高评价的?在今年这场异常激烈的角逐中,RE4又有没有希望再一次复刻原版的辉煌夺得这顶桂冠?本篇文章将尽可能全面地带来评析。

《生化危机4重制版》不忘初心的坚守,将是本次巡礼的第四站。

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一、炒冷饭的千层套路

早在RE4刚发布的时候,我一位热爱《生化危机》系列的朋友就借我的号发表了一篇RE4的评测(也就是文首那篇)。彼时的我还(因为胆子小)尚未入坑《生化危机》系列,但从他的文章描述中我也可以看出,卡普空对这次RE4的制作,并非是简单的升级画质和缝缝补补,而是在游戏玩法以及细节上都做出了全方位提升,这使得RE4成为了一款完全区别于原版游戏的全新作品。

画面水平和引擎技术的提升自不必多言,在新世代技术的加持下,RE4的游戏体验堪称丝滑流畅,而画面虽然不及业内那些工业化巨头,但是相比较原版的提升也同样是天翻地覆。

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而RE4最受好评的一点则在于游戏对于那些足以影响玩家体验的细节的优化。

原版游戏中的女主角阿什莉并不像RE4中的阿什莉这般懂事,在原版的游戏中她拥有着一个名为“碍事梨”的外号,由此可见原版玩家对其是有多么“痛恨”。这位美国总统的女儿在里昂面对成群敌人时只会抱头蹲地,并时不时可能因为被敌人扛走而导致任务失败,除了给玩家战斗增加难度以外几乎全无用处。

但是在RE4中阿什莉的口碑则得到了全面的反转,卡普空不仅仅重新为她做了建模,还让她的AI更加智能,懂得在分散行动状态下主动躲避敌人,也在游戏中增加了很多全新的对话细节和需要二人互动才能解锁的机关。在阿什莉人物形象的塑造上,也不再像原版那样直白简洁,而是加入了更多的反转与冲突,足以使这位美丽勇敢的总统千金的形象更加立体与生动。

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同样的处理方式也被卡普空运用到了游戏中的另一位角色路易斯·塞拉身上,这位在游戏中期便领了便当的研究员不再是一个单纯的路人甲工具人,而是与里昂有了更多合作的戏份,在游戏中也被增添了更多的细节设计(比如说一些书信或者文件)。

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不仅于此,RE4还在主线剧情中增加了更多的细节,补完了部分原版剧情中不合理的内容,做了更多的转折与衔接,这样的改动令RE4焕然一新,即便是系列老玩家游玩,也能获得全新的剧情体验

甚至,卡普空对RE4做出的改动仍然没有结束,游戏中还将小刀玩法做出了升级,允许玩家进行暗杀、近战和弹刀,并引入了让战斗更具挑战性的耐久度系统。游戏资源管理系统在沿袭了原版基础设定的同时,全新引入了公文包的一键整理系统,为玩家们省去了很多资源配置的时间。

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可以看出,卡普空对这次RE4的重制升级是全方位的,除开上述评析的内容外,游戏中做出变更的细节还要更为丰富。与市面上不少厂商粗制滥造骗情怀的“重制版”游戏不同,卡师傅炒冷饭那是不仅技术好,还态度佳,绝对当得起“冷饭天尊”的称号。

(PS:关于卡师傅究竟还在RE4里做了哪些改动,可以翻看一下文首的文章,我朋友写得更为详细,因此本文就不再继续展开了)

二、李三光的进村观光之旅

作为一名《生化危机》系列的新手玩家,热情的村民们为了欢迎我,在游戏的一开始便为我准备了热情洋溢的欢迎仪式,他们不仅拿着钉耙和火把将我团团围住,还极其友好地布下了捕兽夹想为我打上一些野味,顺便还带来了两把电锯作为篝火晚会的伴奏。虽然这样的欢迎场面多少显得有些鸡飞狗跳,但这般盛情难却的迎接实在让我感觉有些却之不恭。所幸最后响起的钟声宣告了这场盛宴的尾声,不然我很可能要在这样的热情中消失无踪了。

以上这些便是我作为绰号“李三光”的美国精英特工里昂狼狈不堪的RE4初见体验,不得不说真是好好地给我来上一场《生化危机》式的独特引导。

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当然,在这个部分我其实并不是想讲述我的游戏经历,只不过这段开场经历实在是令我印象过于深刻(毕竟被热情的村民暴打了好几回),实在是不吐不快。

让我们回归正题,来简单评析一下RE4中有趣的探索机制设计

RE4主角里昂的这个“李三光”的绰号其实非常有意思,其实玩家们在其他很多游戏里同样热衷于全收集,但能以“三光”之称破圈出名的,却几乎仅有《生化危机》一家。而其实深究一番的话便能发现,RE4从设计逻辑上就非常鼓励,甚至某些时候可以说是逼迫玩家来进行舔图式推进。

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没有三光浑身难受

RE4身上最知名的标签有两个,其中之一便是生存。因此玩家在实际游玩游戏的过程中面临的生存压力是极大的,如果不及时补充弹药、物资和药草等资源,很容易便会在下一波遭遇战中陷入弹尽粮绝的险境。而游戏中各类物资最主要(甚至几乎是唯一)的来源便是搜图,这便使得绝大部分玩家必然会想将所有资源整备完毕再出发前往下一个关卡挑战。

得益于制作组精心的动态资源管控设计,玩家能够在游戏中获得的资源会始终处于一个“够又不够”的状态,每一波战斗结束后都必须进行舔图作业来补充资源。而在每张地图中,卡普空又会设置一些数量不多但足够有趣的解谜内容,通常情况下玩家也会很乐意顺道完成这些换金道具的收集

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一些小解谜

而为了鼓励玩家多加收集这些道具,卡普空不仅在关卡路线上做出了一定的标识引导,也在商店中放入了诸多强力的武器和武器升级项目来鼓励玩家赚取金币以变得更为强大。同时,为了让收集玩法本身也更为有趣,卡普空还引入了宝物上镶嵌宝石的玩法(经过镶嵌的宝物会变得比单卖值钱很多,关键还特别好看),进一步鼓励玩家搜寻更多的宝藏。

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至尊皇冠!

多种因素和玩法设计的叠加,便使得玩家非常乐意在游戏中积极探索,更何况卡普空也没有在收集品上设置一些过于繁琐的谜题,而玩家也可以在商人处购买相应地区的藏宝图,一些商人挑战在接取后也一样会在地图上做出标识。这样友好的设计,进一步使得玩家完全不介意多花一点时间将地图彻底搜刮干净,探索驱动力直接满载。

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RE4带给我的探索收集体验在我玩过的所有游戏中也是数一数二的,它没有设计繁琐复杂的地图,也没有在谜题上刻意为难玩家,甚至它还设计了诸多有趣的玩法系统来让探索过程本身也变得更为有趣,面对如此用心的设计,玩家的“三光”行动绝对是顺理成章的。

三、生存恐怖的真实恐惧

上一个部分我简单评析了RE4的“生存”标签,那么这一个部分我便分析一下更为重要的“恐怖”部分。

在游戏界,《生化危机》系列一直都是鼎鼎大名的恐怖游戏扛把子,那些长相怪异的丧尸、幽邃黑暗的地道、诡异怪诞的厅堂,在系列游戏中屡见不鲜。RE4自然也不例外,在恐怖氛围的营造上同样沿袭了这些经典的设计

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俗话说“一切恐惧来源于火力不足”,但这句话在RE4中却并不完全正确,诚然,游戏中的那些形似丧尸的村民,和他们死后变身成怪物的样子确实非常可怖,但玩家操作手中有各种强力武器的精英特工里昂在面对它们时并不会感受到心理层面的恐惧,毕竟即便怪物长相再吓人,一梭子下去也照样得躺在地上,这与那些主角手无缚鸡之力的恐怖游戏是截然不同的。

但这也并不意味着玩家在RE4感受不到恐惧,相反,在游戏的绝大部分剧情场景中,玩家更多会感受到的,将会是“资源危机”所导致的生存恐惧

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在游戏中我印象最深刻的一关,便是在冷库实验室面对刽子手“贝尔杜戈”。这个长相怪异且神出鬼没的BOSS给我带来了RE4中最大的恐惧:它似乎完全刀枪不入水火不侵,我将手中的弹药全部倾泻出去之后它好似依旧安然无恙,再加之它强盛的攻击欲望与极强的机动能力,使得我最终只能选择与它在狭窄的通道中进行“生死时速”,以等待缓慢的电梯到来后得以逃离。

实际上,贝尔杜戈并不是无敌的,如果玩家手中的弹药足够且枪法精准,将其成功反杀也并不会是一件无法达成的事。但它确实能够给玩家带来资源危机式的恐惧,高伤高防且高机动性的它很容易能让玩家陷入弹尽粮绝的境地,再加之其时不时来个瞬间消失然后开始搞偷袭,还极大增加了玩家的生存压力。这种游走于危险边缘的生存恐惧在某种意义上要比单纯的惊吓更为惊心动魄,而RE4中能带来如此体验的BOSS还远不止贝尔杜戈一位。

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而虽说RE4带来的生存恐惧要远大于心理恐惧,但这并不意味着RE4在恐怖氛围营造方面不够出色。

RE4的各个场景都非常符合恐怖游戏的设计:昏暗、破败,甚至有些惊悚,游戏中的绝大部分场景都是狭窄逼仄的,在玩家可能面临攻击前还会有加深玩家紧张感的BGM。在这些要素的叠加下,玩家不得不时常在未知的狭窄通道中面对未知的威胁,警惕各种突如其来的袭击。

这种属于恐怖游戏的心理恐惧其实在游戏中并不鲜见,但里昂手中强大的火力在很大程度上让这些设计无法发挥出它本身的威力。不过,在游戏中期有一段玩家只能操控阿什莉的剧情中,

这种原汁原味的心理恐惧在最大程度上发挥了它的“魅力”

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这场景黑到你甚至看不清阿什莉

手无寸铁的阿什莉自然没有里昂那般勇猛无敌,她在面对这些未知的怪物时唯一能做的便只有东躲西藏。在最初,她手中尚且还有一盏能够将这些怪物定在原地一段时间的小灯,但是在这段剧情的最后,她甚至连这盏可以防身的小灯也没有了,只剩下了一路狂奔从而逃出生天这一个选择

这段剧情与《生化危机:村庄》中面对人偶师时的设计如出一辙,以极为黑暗的场景与不可战胜的敌人为玩家们带来最纯粹的恐惧,可谓是真正回归了恐怖游戏的初心

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而为了进一步带给玩家“惊喜”,RE4还设置了很多优秀的jump scare。RE4在JS的设计上非常惊艳,游戏全程不会存在那种与剧情或者环境氛围毫无关联的JS,但却往往能够达到将玩家吓个一激灵的预期,给刚刚脱离生存恐惧的玩家奉上一点心理恐惧的余韵

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虽然我认为RE4全程游玩下来并不算太过恐怖,但其实游戏中给到玩家的压力还是非常充足的,无论是以音效和氛围给玩家辅以心理上的暗示,还是以紧缺的资源和强悍的敌人为玩家带来真实的生存恐惧,游戏都很好地给出了一个优秀生存恐怖游戏的答案

四、优秀特工的成长之路

如果单看RE4的剧情本身的话,或许其表现并不能算得上太过出彩,游戏剧情的整体脉络非常简单:经历了浣熊市事件的里昂在这次的任务中受托来解救美国总统的女儿阿什莉,这位总统千金被劫持到了一座信奉邪教的村庄中,并且还被注射了一种能够控制宿主思维的寄生虫,邪教的教主则企图借由控制阿什莉来掌控整个国家。而里昂则一路排除万难,在多次解救阿什莉和多次击败各路强敌之后,终于消除了自己和阿什莉体内的寄生虫,并彻底打垮了邪教,摧毁了深藏岛中的秘密基地,与阿什莉一同逃出生天,圆满完成了任务

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虽然里昂解救阿什莉这件事确实一波三折,但这个故事整体的设定并不新颖,故事的走向也很容易预测,即便卡普空在重制版的剧情中增添了很多细节、删改了部分剧情内容,也并没能做到让故事本身脱胎换骨

不过幸运的是,中规中矩的剧情并没有脱了游戏整体的后腿,而剧情中登场人物的优秀塑造,反倒是为游戏增光添彩

前文提到,相比于原版被成为“碍事梨”的人物形象,重制版的阿什莉可谓得到了全方位的进化,这不仅仅得益于人物AI的改动,还要归功于卡普空在人物细节上的尽心完善

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在里昂初见阿什莉的时候,这位娇生惯养的总统千金明显是手足无措的——这非常正常,毕竟如果把我扔到这么一个诡异的村子里我相信也要被吓到六神无主。但在此之后的阿什莉便很快摆脱了这种柔弱千金的形象:她在遇到敌人后不再胡乱慌张,而是冷静地躲在里昂身后直到战斗结束。在里昂遇到难题时,她也会提供协助来解决一些复杂的双人机关。

甚至随着剧情的推进,阿什莉还会在一些关键剧情节点发挥出至关重要的作用:她会在里昂受困的时候独自一人面对未知的威胁勇闯幽暗的地牢取出钥匙,也会操作工程车撞开拦路的墙壁,还能在面对寄生虫的强制控制能力时凭借自己的意志不伤害里昂,甚至她还能在里昂力竭昏迷之后独自帮里昂完成杀灭寄生虫的工作。

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阿什莉的这种转变并不容易,甚至也可以说是在绝境之下的不得已而为之,但必须承认的是,阿什莉的勇敢与坚韧亦是独特的,她没有被绝境所击倒,也没有因为自己一次次被抓而自怨自艾。相反,她能够在这种境地中放下那些无用的矜持与骄傲,挺身而出与里昂共患难,并在危机时刻凭借自己的力量避免了最坏结局的发生,这足以令人刮目相看。

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细看RE4的剧情和人设的话不难发现,虽然表面上来看这部作品的主角是成熟勇猛、坚毅不屈且执行力果决的特工里昂,但实际上获得最多成长的**角绝对是看似柔弱实则坚韧的阿什莉

而如果认真倾听RE4中的各类对话的话,玩家将能更加深刻地感受到阿什莉勇敢背后的另一种魅力:她会在里昂达成艰难的挑战的时候送上语调欢快的赞美,也会在遇到一些难题时即时给出自己有效的建议,还会就旅途中的一些不那么有趣的趣事向“冷冰冰”的里昂吐槽,在故事的最后她还会怀揣期待地向里昂询问自己的表现……这些细节构成了一个生动形象的阿什莉,她勇敢坚毅,但也一样活泼俏皮,她既是一位可爱的少女,也是一位在这次旅途中获得了真正成长的优秀“特工”

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也正因如此,我更想在这一部分详细聊聊阿什莉,在我看来,里昂和艾达王两人的塑造固然出色,但他们二者有前作剧情的加持,并且本身便是成熟且强大的特工,在RE4的剧情中他们的表现符合玩家对他们的预期,但也因此并不会令人感到惊喜和意外,这段历程对他们而言也不过是“日常”生活中的一段稍显困难的波折。

但这段故事中发生的各种事件对于阿什莉而言是完全未曾经历过的,她本该是待解救的羔羊,却能鼓起勇气与凶猛的恶狼缠斗,这样的优秀人物形象,足以为这段故事增光添彩。

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五、结语——名为“平庸”的优秀

其实关于RE4我还有非常多想聊的内容,但是受限于时间和精力,在这篇文章中我是无法面面俱到了,除了上述的内容以外,RE4在BOSS设计、枪械数值设计、关卡设计以及更进一步的动态资源管控等方面都有很多值得探讨的地方,这些优秀要素的叠加,使得RE4绝对无愧于生存恐怖游戏代表之作的名号

纵观《生化危机4重制版》,我其实很难在这款游戏中挑出什么太明显的缺点。一方面,这可能与我游玩生存恐怖类游戏并不算太多,再加之RE4本身便是该领域的佼佼者有关。另一方面,则可能是因为RE4本身确实没有什么短板,是一款各方面非常均衡的佳作

这一点本身无疑便是相当不错的亮点,在我今年游玩到的游戏中,能让我略显挑剔的眼光也找不到任何明显短板的游戏可谓寥寥无几,RE4综合素质的优秀也确实成就了它本身获得的超高评价。作为生存恐怖类游戏的开创者和领头羊,RE4在极其适合新手玩家的上手的同时,也以各类专属“重制版”的设计为老玩家带来了全新的体验。RE4能获得年度最佳游戏的提名,绝对是实至名归

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但略微可惜的是,虽然RE4是个合格的多边形战士,但太过均衡的设计也就意味着这款游戏并没有那么多突出的亮点,在创意乃至开创性内容的发掘上,RE4是有所欠缺的。因此相比于今年其他几个获得提名的游戏而言,RE4的游戏全程也同样并没有带给我什么特殊的惊喜。换句话说,《生化危机4重制版》更多的是名为“平庸”的优秀。

《生化危机4》之所以能够在2005年夺得GOTY的桂冠,其实有很大的原因可能便是因为其在生存恐怖类游戏这一题材中给出了诸多开创性的制作思路,尤其是在此类游戏中创新性地引入动作元素(毕竟是动作天尊卡普空),同时反而减少了游戏中的恐怖要素和解谜元素,并且首次引入了第三人称越肩视角和QTE操作(当然,这可以看作动作系统引入的一部分)。

【TGA年度最佳巡礼】《生化危机4重制版》:焕然新生的传奇-第25张

这场动作玩法拉满的对决就是最好的佐证

这一点从RE4的体验中其实便可清晰感知到,虽然游戏中的恐怖要素和优秀的JS设计仍然存在,但与其说RE4是恐怖游戏,不如说它是一款颇具挑战性的动作游戏。不管是强度不俗、数量众多的杂兵战,还是压迫力十足、招式设计优秀的BOSS战,都能让玩家感受到高难度动作游戏的“恶意”。

因此,RE4虽然足够优秀,但相比于原版那种大刀阔斧的创新性改动,其难免会显得有些“平庸”,而相比于今年的另外几位有着天马行空般创意的GOTY竞争者,它也多少有些失了色彩。这并不是RE4不够出彩,实在是对手太过强悍。

【TGA年度最佳巡礼】《生化危机4重制版》:焕然新生的传奇-第26张

但是我认为,王阿姨足以爆杀其他入选游戏的角色

在文章的最后,我仍然要向《生化危机4重制版》和卡普空献上我的敬意,正是卡普空一款又一款敬业用心的重置作品和重制作品,才能让我有机会体验到一款又一款本该早已随着时光流逝而消逝的神作。我相信,RE4绝非是这位动作天尊兼冷饭天尊的终点,在未来,我们必将有机会再度从这家公司手中见到焕然一新的经典。

卡普空,请继续炒冷饭吧!

【TGA年度最佳巡礼】《生化危机4重制版》:焕然新生的传奇-第27张

游戏评价:

+重制版的优秀改动

+优秀的恐怖氛围塑造与惊艳的JS设计

+里昂、阿什莉等主要角色的优秀塑造

+带来充足压迫力的动态资源管控设计

+极强的探索驱动力

+优秀的关卡、BOSS以及数值设计

可能影响游戏体验的因素(不计入评分判据):

·与系列前作的剧情存在较多的关联


 个人评分:9.5#


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