決勝時刻系列回顧!對21的購買建議!為什麼“使”味越來越濃?


3樓貓 發佈時間:2024-05-24 13:50:18 作者:空條jo太郎188 Language

《決勝時刻21》現在已經正式公佈,定名《黑色行動6》,是黑色行動系列的續作,結合之前的爆料,本作背景可能為海灣戰爭。在看完了最新預告片以後,不由得感覺到,雖然cod系列的畫面可能越來越好,槍械手感也是一等一的,但是近幾年的作品質量卻越來越差勁,不由得按下了那顆激動的心,對於即將到來的cod21質量也感到擔憂(畢竟之前的爆料也說過21的劇情模式也會是開放式的,害怕做的和20一樣糟糕)。


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曾幾何時,決勝時刻系列一直是FPS的天花板,現代戰爭系列更是劇情優秀,但是很可惜近幾年的新現代戰爭系列並沒有延續輝煌。本文會梳理一下從決勝時刻1到決勝時刻20的基本信息,找一找為什麼決勝時刻系列越做越差勁,也對即將到來的決勝時刻21給出購買建議!


附上本人的決勝時刻19和20,19我是預購金庫版的大冤種,20學聰明瞭,提前體驗的時候退了,後來打折289.9元又入手的。🤡😅🤣😂

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以下是每一代的簡介:

1. 《決勝時刻》(2003)

《決勝時刻》是由Infinity Ward開發並由Activision發行的第一款遊戲,於2003年10月發佈。遊戲以第二次世界大戰為背景,玩家可以扮演美國、英國和蘇聯士兵,體驗從諾曼底登陸到柏林戰役的各種經典戰役。遊戲採用了革命性的A.I.技術,使得敵人和隊友的行為更加逼真,玩家必須依靠團隊協作才能完成任務。這款遊戲憑藉其緊張刺激的戰鬥場面和真實的歷史還原獲得了廣泛好評,奠定了該系列在FPS遊戲中的地位。

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2. 《決勝時刻2》(2005)

《決勝時刻2》繼續由Infinity Ward開發,於2005年10月發佈。這一代延續了前作的二戰主題,但引入了新的戰役和改進的遊戲機制。玩家可以體驗諾曼底登陸、北非戰役以及東線戰役等經典戰役。遊戲在圖形和音效上進行了顯著提升,增加了新的戰術選項和更加智能的敵人A.I.。《決勝時刻2》因其緊張的戰鬥節奏和出色的多人遊戲模式再次贏得了玩家和評論家的高度評價。

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3. 《決勝時刻3》(2006)

《決勝時刻3》由Treyarch開發,於2006年11月發佈,是該系列第一款由非Infinity Ward開發的遊戲。遊戲繼續聚焦二戰,特別是1944年的諾曼底戰役。玩家可以從美國、英國、加拿大和波蘭士兵的視角體驗戰鬥。相比前作,遊戲在多人模式中引入了載具,並進一步改進了A.I.系統。然而,由於開發週期較短和技術限制,《決勝時刻3》在評價上不如前兩作,但依然取得了商業成功。

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4. 《決勝時刻4:現代戰爭》(2007)

《決勝時刻4:現代戰爭》是Infinity Ward的又一力作,於2007年11月發佈。遊戲背景從二戰轉向現代戰爭,講述了一場虛構的中東衝突和俄國極端民族主義分子的故事。遊戲採用了先進的圖形技術和新的遊戲引擎,提供了更真實的戰鬥體驗。多人模式的創新設計,如連殺獎勵和自定義裝備系統,成為該系列的標誌性特點。《現代戰爭》獲得了廣泛讚譽,被認為是FPS遊戲歷史上的里程碑。

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5. 《決勝時刻:戰火世界》(2008)

《決勝時刻:戰火世界》由Treyarch開發,於2008年11月發佈,再次迴歸二戰主題。遊戲涵蓋了太平洋戰場和東歐戰場,玩家可以體驗美軍和蘇軍的戰鬥。遊戲引入了殭屍模式,成為該系列的經典特色之一。《戰火世界》在技術上借鑑了《現代戰爭》的引擎,並改進了多人模式。儘管在評價上稍遜於《現代戰爭》,但依然因其深刻的故事和多樣的遊戲模式獲得了大量好評。

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6. 《決勝時刻:現代戰爭2》(2009)

《決勝時刻:現代戰爭2》由Infinity Ward開發,於2009年11月發佈,是《現代戰爭》的直接續作。遊戲延續了前作的劇情,進一步描繪了全球衝突的緊張局勢。遊戲以其震撼的單人劇情和高度優化的多人模式著稱,增加了更多連殺獎勵和自定義選項。《現代戰爭2》不僅在商業上取得巨大成功,還獲得了許多獎項和高度評價,被視為FPS遊戲的巔峰之作。

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7. 《決勝時刻:黑色行動》(2010)

《決勝時刻:黑色行動》由Treyarch開發,於2010年11月發佈。遊戲設定在冷戰時期,玩家將經歷一系列秘密任務,探索虛構的黑色行動。遊戲的單人模式以其複雜的劇情和深刻的角色刻畫著稱,而多人模式則引入了新的遊戲模式和改進的社交功能。殭屍模式在這一代得到了進一步發展,增加了新的地圖和挑戰。《黑色行動》在商業和評價上均取得巨大成功,成為該系列的又一經典之作。

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8. 《決勝時刻:現代戰爭3》(2011)

《決勝時刻:現代戰爭3》由Infinity Ward和Sledgehammer Games聯合開發,於2011年11月發佈,是《現代戰爭》三部曲的完結篇。遊戲繼續描繪全球衝突,帶來了更大規模的戰鬥和更復雜的劇情。多人模式在保留經典元素的同時引入了新武器和新地圖,進一步增強了遊戲的可玩性。儘管在創新方面有所限制,但《現代戰爭3》依然獲得了廣泛好評,並在銷售上創下了新的紀錄。

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9. 《決勝時刻:黑色行動2》(2012)

《決勝時刻:黑色行動2》由Treyarch開發,於2012年11月發佈,是《黑色行動》的直接續作。遊戲的時間跨度較大,涉及冷戰後期和未來戰爭,提供了豐富多樣的戰鬥場景。單人模式引入了分支劇情繫統,玩家的選擇將影響故事的結局。多人模式則增加了新的得分連殺系統和大量自定義選項,殭屍模式也進一步擴展,增加了新的遊戲模式和地圖。《黑色行動2》因其創新的劇情設計和深度的多人體驗獲得了高度評價,繼續鞏固了Treyarch在系列中的地位。

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10. 《決勝時刻:幽靈》(2013)

《決勝時刻:幽靈》由Infinity Ward開發,於2013年11月發佈。這款遊戲引入了一個全新的世界觀和劇情設定,聚焦於一支名為“幽靈”的精英部隊。遊戲的單人模式以其震撼的場景和緊張的戰鬥著稱,但在劇情深度上有所欠缺。多人模式引入了新系統,如動態地圖事件和角色自定義,但總體上被認為缺乏創新。《幽靈》在評價上較為兩極化,雖然在商業上取得成功,但未能達到前作的高度。

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11. 《決勝時刻:高級戰爭》(2014)

《決勝時刻:高級戰爭》由Sledgehammer Games開發,於2014年11月發佈。這款遊戲設定在未來,玩家可以使用先進的科技和裝備,如動力裝甲和高科技武器。遊戲的單人模式講述了一場未來戰爭的故事,並加入了凱文·史派西飾演的主要反派角色,帶來了電影般的敘事體驗。多人模式引入了新的移動機制,如雙跳和衝刺,改變了傳統的戰鬥方式。《高級戰爭》因其創新的玩法和出色的圖形技術獲得了良好評價,標誌著系列進入一個新的時代。

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12. 《決勝時刻:黑色行動3》(2015)

《決勝時刻:黑色行動3》由Treyarch開發,於2015年11月發佈。遊戲設定在未來,探索人類與技術融合的主題。單人模式支持四人合作,並引入了分支劇情和多種結局。多人模式繼續創新,增加了專精系統,每個角色都有獨特的能力和武器。殭屍模式也得到進一步擴展,帶來了新的地圖和複雜的故事線。《黑色行動3》因其豐富的內容和多樣的玩法獲得了廣泛好評,鞏固了其在系列中的地位。

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13. 《決勝時刻:無限戰爭》(2016)

《決勝時刻:無限戰爭》由Infinity Ward開發,於2016年11月發佈。這款遊戲將背景設定在太空,講述了一場未來的星際戰爭。單人模式以其壯觀的太空戰鬥場景和深刻的劇情著稱,但未來設定引發了一些玩家的質疑。多人模式引入了新武器和地圖,但總體上被認為缺乏創新。儘管如此,《無限戰爭》在技術和視覺效果上表現出色,但在系列中的評價較為平庸。

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14. 《決勝時刻:二戰》(2017)

《決勝時刻:二戰》由Sledgehammer Games開發,於2017年11月發佈,是該系列首次重返二戰戰場。遊戲的單人模式聚焦於歐洲戰場,玩家將體驗從諾曼底登陸到柏林的經典戰役。多人模式迴歸傳統,強調步兵戰鬥和團隊合作。殭屍模式再次迴歸,提供了新的故事線和挑戰。《二戰》因其對歷史的真實還原和緊張的戰鬥體驗獲得了積極評價,被認為是對經典主題的成功迴歸。

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15. 《決勝時刻:黑色行動4》(2018)

《決勝時刻:黑色行動4》由Treyarch開發,於2018年10月發佈。這是系列中第一款沒有傳統單人劇情模式的遊戲,取而代之的是一系列多人和合作模式。遊戲引入了“大逃殺”模式——“Blackout”,成為一大亮點。多人模式和殭屍模式也進行了大幅改進,增加了新的地圖和玩法。儘管缺少單人模式引發了一些爭議,但《黑色行動4》憑藉其豐富的多人內容和出色的遊戲體驗獲得了廣泛好評。

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16. 《決勝時刻:現代戰爭》(2019)

《決勝時刻:現代戰爭》(2019)由Infinity Ward開發,於2019年10月發佈,是對2007年《現代戰爭》的重啟。遊戲重新審視現代戰爭的主題,提供了一個新的劇情和更真實的戰鬥體驗。單人模式因其緊張的劇情和真實的戰鬥場面廣受好評。多人模式引入了新的地圖和模式,並支持跨平臺遊戲。遊戲還推出了免費的“大逃殺”模式——“Warzone”,吸引了大量玩家。《現代戰爭》被認為是系列的成功重啟,獲得了高度評價。

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17. 《決勝時刻:黑色行動冷戰》(2020)

《決勝時刻:黑色行動冷戰》由Treyarch和Raven Software聯合開發,於2020年11月發佈。遊戲設定在冷戰時期,探索間諜活動和政治陰謀。單人模式提供了多個結局,玩家的選擇將影響故事的走向。多人模式和殭屍模式都進行了大幅改進,增加了新的地圖和玩法。遊戲還與《現代戰爭》和“Warzone”進行了整合,提供了跨遊戲的進度共享。《黑色行動冷戰》因其深刻的劇情和多樣的玩法獲得了廣泛好評。

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18. 《決勝時刻:先鋒》(2021)

《決勝時刻:先鋒》由Sledgehammer Games開發,於2021年11月發佈,再次迴歸二戰主題。遊戲的單人模式講述了全球各地的二戰戰鬥,玩家將從不同角色的視角體驗戰鬥。多人模式和殭屍模式繼續擴展,增加了新的地圖和玩法。遊戲還與“Warzone”進行了整合,提供了更多的內容更新。《先鋒》因其豐富的內容和對二戰的創新視角獲得了良好評價,但在創新上有所限制。

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19. 《決勝時刻:現代戰爭II》(2022)

《決勝時刻:現代戰爭II》由Infinity Ward開發,於2022年10月發佈,是2019年《現代戰爭》的直接續作。遊戲繼續探討現代戰爭的主題,提供了一個緊張刺激的單人劇情。多人模式引入了新的遊戲機制和地圖,並繼續支持跨平臺遊戲。遊戲還對“Warzone”進行了大幅更新,提供了新的地圖和玩法。《現代戰爭II》因其出色的圖形技術和深入的戰鬥體驗獲得了高度評價,被認為是系列的又一成功之作。

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20. 《決勝時刻:現代戰爭III》(2023)

《決勝時刻:現代戰爭III》由Infinity Ward開發,於2023年11月發佈,是《現代戰爭》系列的第三部作品。遊戲延續了前兩作的劇情,帶來了更大規模的戰鬥和更復雜的任務設計。單人模式因其深刻的劇情和震撼的戰鬥場景受到廣泛好評。多人模式繼續創新,增加了新的模式和自定義選項,並與“Warzone”進行了進一步整合。《現代戰爭III》憑藉其出色的遊戲體驗和豐富的內容獲得了高度評價,繼續鞏固了《決勝時刻》系列在FPS遊戲中的領先地位。

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那麼為什麼《決勝時刻》系列越做越差?“使”味越來越濃?

1. **年貨化導致的創新乏力**:由於《決勝時刻》系列每年發佈一款新作,開發週期相對較短,這導致遊戲的創新逐漸減少,許多玩家覺得遊戲內容越來越重複,缺乏新意。說到這裡,還是要提醒大家,就我個人感覺而言決勝時刻系列不管是像cod20這種dlc扶正,還是所謂的cod19號稱的滿工期,遊戲質量可能都不會好到哪裡去。

2. **劇情和角色發展缺乏深度**:隨著系列的發展,部分遊戲的單人劇情被認為缺乏深度和吸引力,未能達到早期《現代戰爭》系列的高度。新現代戰爭,劇情拉跨,cod20更是突破下限。

3. **技術問題和優化不佳**:一些新作發佈時存在技術問題和優化不佳的情況,影響了玩家的遊戲體驗。就我個人遊玩cod19和20的體驗而言,19一開始的閃退較多,很讓人難受,有時候打著打著就掉線了,20的情況相對好一些。

4. **市場競爭激烈**:FPS遊戲市場競爭激烈,其他遊戲如《戰地》、《鬥陣特攻》、《絕地求生》等對《決勝時刻》的市場份額構成了威脅,迫使其快速發佈新作,進一步導致質量下降。雖然戰地系列也是漸漸越來越答辯了,動不動就艱難決定,2042的教訓歷歷在目。

5. **玩家審美疲勞**:系列的長期發展導致一些玩家產生審美疲勞,特別是當遊戲在設定和玩法上缺乏重大變化時,玩家的興趣逐漸減退。

6. **過度依賴多人模式**:雖然多人模式是《決勝時刻》系列的重要組成部分,但對其的過度依賴導致單人模式的質量和創新逐漸被忽視,影響了整體遊戲的評價。說的就是你cod20,單人劇情做的什麼答辯!

綜上所述,儘管《決勝時刻》系列在技術和玩法上不斷創新,但年貨化、創新乏力和市場競爭等因素使得部分作品未能達到預期的高度,導致了系列評價的波動。


對於COD21的購買建議:

而對於目前已經放出最新預告的cod21:黑色行動6,我的建議是等等再入。經過前兩作19和20的教訓,我個人首發入21的可能性不太大,除非後續預告真的炸裂,但是按照動視目前的情況,尤其是近兩年忙於微軟收購案,以及考迪克想撈最後一筆money等造成的遊戲zh量下滑,個人感覺不太樂觀。可能有玩家會有僥倖心理,認為目前收購案已經結束,加上考迪克離職,cod21的質量說不定就好起來了捏,但是我想說的是謹慎樂觀,究竟是由於考迪克或收購案的影響,還是目前動視的各大製作組本身就已經拉跨,等21 出來一切就可以揭曉了。

如果真的是cod系列的真愛粉,那就和刺客教條:影一樣,該罵罵該買買,但是對於和我一樣的普通玩家,最好是等待打折促銷時再入,避免付費進行遊戲測試或者體驗預購bug,可以選擇在聖誕節促銷時入手(一般而言近幾部作品打折速度都較快,如果口碑不好的話打折更快且力度很大,一句話等等黨不虧)。如果作為輕度玩家,只想體驗單人劇情戰役內容的話,由於早前steam更新了退款條款,堵上了頂級版提前幾天遊玩然後可退款的漏洞(福利?),所以想靠提前遊玩體驗劇情的可以放棄了,但是目前有消息稱cod21將首發入庫XGP,那麼玩家可以選擇訂閱XGP,體驗劇情。


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