使命召唤系列回顾!对21的购买建议!为什么“使”味越来越浓?


3楼猫 发布时间:2024-05-24 13:50:18 作者:空条jo太郎188 Language

《使命召唤21》现在已经正式公布,定名《黑色行动6》,是黑色行动系列的续作,结合之前的爆料,本作背景可能为海湾战争。在看完了最新预告片以后,不由得感觉到,虽然cod系列的画面可能越来越好,枪械手感也是一等一的,但是近几年的作品质量却越来越差劲,不由得按下了那颗激动的心,对于即将到来的cod21质量也感到担忧(毕竟之前的爆料也说过21的剧情模式也会是开放式的,害怕做的和20一样糟糕)。


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曾几何时,使命召唤系列一直是FPS的天花板,现代战争系列更是剧情优秀,但是很可惜近几年的新现代战争系列并没有延续辉煌。本文会梳理一下从使命召唤1到使命召唤20的基本信息,找一找为什么使命召唤系列越做越差劲,也对即将到来的使命召唤21给出购买建议!


附上本人的使命召唤19和20,19我是预购金库版的大冤种,20学聪明了,提前体验的时候退了,后来打折289.9元又入手的。🤡😅🤣😂

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以下是每一代的简介:

1. 《使命召唤》(2003)

《使命召唤》是由Infinity Ward开发并由Activision发行的第一款游戏,于2003年10月发布。游戏以第二次世界大战为背景,玩家可以扮演美国、英国和苏联士兵,体验从诺曼底登陆到柏林战役的各种经典战役。游戏采用了革命性的A.I.技术,使得敌人和队友的行为更加逼真,玩家必须依靠团队协作才能完成任务。这款游戏凭借其紧张刺激的战斗场面和真实的历史还原获得了广泛好评,奠定了该系列在FPS游戏中的地位。

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2. 《使命召唤2》(2005)

《使命召唤2》继续由Infinity Ward开发,于2005年10月发布。这一代延续了前作的二战主题,但引入了新的战役和改进的游戏机制。玩家可以体验诺曼底登陆、北非战役以及东线战役等经典战役。游戏在图形和音效上进行了显著提升,增加了新的战术选项和更加智能的敌人A.I.。《使命召唤2》因其紧张的战斗节奏和出色的多人游戏模式再次赢得了玩家和评论家的高度评价。

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3. 《使命召唤3》(2006)

《使命召唤3》由Treyarch开发,于2006年11月发布,是该系列第一款由非Infinity Ward开发的游戏。游戏继续聚焦二战,特别是1944年的诺曼底战役。玩家可以从美国、英国、加拿大和波兰士兵的视角体验战斗。相比前作,游戏在多人模式中引入了载具,并进一步改进了A.I.系统。然而,由于开发周期较短和技术限制,《使命召唤3》在评价上不如前两作,但依然取得了商业成功。

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4. 《使命召唤4:现代战争》(2007)

《使命召唤4:现代战争》是Infinity Ward的又一力作,于2007年11月发布。游戏背景从二战转向现代战争,讲述了一场虚构的中东冲突和俄国极端民族主义分子的故事。游戏采用了先进的图形技术和新的游戏引擎,提供了更真实的战斗体验。多人模式的创新设计,如连杀奖励和自定义装备系统,成为该系列的标志性特点。《现代战争》获得了广泛赞誉,被认为是FPS游戏历史上的里程碑。

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5. 《使命召唤:战火世界》(2008)

《使命召唤:战火世界》由Treyarch开发,于2008年11月发布,再次回归二战主题。游戏涵盖了太平洋战场和东欧战场,玩家可以体验美军和苏军的战斗。游戏引入了僵尸模式,成为该系列的经典特色之一。《战火世界》在技术上借鉴了《现代战争》的引擎,并改进了多人模式。尽管在评价上稍逊于《现代战争》,但依然因其深刻的故事和多样的游戏模式获得了大量好评。

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6. 《使命召唤:现代战争2》(2009)

《使命召唤:现代战争2》由Infinity Ward开发,于2009年11月发布,是《现代战争》的直接续作。游戏延续了前作的剧情,进一步描绘了全球冲突的紧张局势。游戏以其震撼的单人剧情和高度优化的多人模式著称,增加了更多连杀奖励和自定义选项。《现代战争2》不仅在商业上取得巨大成功,还获得了许多奖项和高度评价,被视为FPS游戏的巅峰之作。

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7. 《使命召唤:黑色行动》(2010)

《使命召唤:黑色行动》由Treyarch开发,于2010年11月发布。游戏设定在冷战时期,玩家将经历一系列秘密任务,探索虚构的黑色行动。游戏的单人模式以其复杂的剧情和深刻的角色刻画著称,而多人模式则引入了新的游戏模式和改进的社交功能。僵尸模式在这一代得到了进一步发展,增加了新的地图和挑战。《黑色行动》在商业和评价上均取得巨大成功,成为该系列的又一经典之作。

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8. 《使命召唤:现代战争3》(2011)

《使命召唤:现代战争3》由Infinity Ward和Sledgehammer Games联合开发,于2011年11月发布,是《现代战争》三部曲的完结篇。游戏继续描绘全球冲突,带来了更大规模的战斗和更复杂的剧情。多人模式在保留经典元素的同时引入了新武器和新地图,进一步增强了游戏的可玩性。尽管在创新方面有所限制,但《现代战争3》依然获得了广泛好评,并在销售上创下了新的纪录。

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9. 《使命召唤:黑色行动2》(2012)

《使命召唤:黑色行动2》由Treyarch开发,于2012年11月发布,是《黑色行动》的直接续作。游戏的时间跨度较大,涉及冷战后期和未来战争,提供了丰富多样的战斗场景。单人模式引入了分支剧情系统,玩家的选择将影响故事的结局。多人模式则增加了新的得分连杀系统和大量自定义选项,僵尸模式也进一步扩展,增加了新的游戏模式和地图。《黑色行动2》因其创新的剧情设计和深度的多人体验获得了高度评价,继续巩固了Treyarch在系列中的地位。

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10. 《使命召唤:幽灵》(2013)

《使命召唤:幽灵》由Infinity Ward开发,于2013年11月发布。这款游戏引入了一个全新的世界观和剧情设定,聚焦于一支名为“幽灵”的精英部队。游戏的单人模式以其震撼的场景和紧张的战斗著称,但在剧情深度上有所欠缺。多人模式引入了新系统,如动态地图事件和角色自定义,但总体上被认为缺乏创新。《幽灵》在评价上较为两极化,虽然在商业上取得成功,但未能达到前作的高度。

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11. 《使命召唤:高级战争》(2014)

《使命召唤:高级战争》由Sledgehammer Games开发,于2014年11月发布。这款游戏设定在未来,玩家可以使用先进的科技和装备,如动力装甲和高科技武器。游戏的单人模式讲述了一场未来战争的故事,并加入了凯文·史派西饰演的主要反派角色,带来了电影般的叙事体验。多人模式引入了新的移动机制,如双跳和冲刺,改变了传统的战斗方式。《高级战争》因其创新的玩法和出色的图形技术获得了良好评价,标志着系列进入一个新的时代。

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12. 《使命召唤:黑色行动3》(2015)

《使命召唤:黑色行动3》由Treyarch开发,于2015年11月发布。游戏设定在未来,探索人类与技术融合的主题。单人模式支持四人合作,并引入了分支剧情和多种结局。多人模式继续创新,增加了专精系统,每个角色都有独特的能力和武器。僵尸模式也得到进一步扩展,带来了新的地图和复杂的故事线。《黑色行动3》因其丰富的内容和多样的玩法获得了广泛好评,巩固了其在系列中的地位。

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13. 《使命召唤:无限战争》(2016)

《使命召唤:无限战争》由Infinity Ward开发,于2016年11月发布。这款游戏将背景设定在太空,讲述了一场未来的星际战争。单人模式以其壮观的太空战斗场景和深刻的剧情著称,但未来设定引发了一些玩家的质疑。多人模式引入了新武器和地图,但总体上被认为缺乏创新。尽管如此,《无限战争》在技术和视觉效果上表现出色,但在系列中的评价较为平庸。

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14. 《使命召唤:二战》(2017)

《使命召唤:二战》由Sledgehammer Games开发,于2017年11月发布,是该系列首次重返二战战场。游戏的单人模式聚焦于欧洲战场,玩家将体验从诺曼底登陆到柏林的经典战役。多人模式回归传统,强调步兵战斗和团队合作。僵尸模式再次回归,提供了新的故事线和挑战。《二战》因其对历史的真实还原和紧张的战斗体验获得了积极评价,被认为是对经典主题的成功回归。

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15. 《使命召唤:黑色行动4》(2018)

《使命召唤:黑色行动4》由Treyarch开发,于2018年10月发布。这是系列中第一款没有传统单人剧情模式的游戏,取而代之的是一系列多人和合作模式。游戏引入了“大逃杀”模式——“Blackout”,成为一大亮点。多人模式和僵尸模式也进行了大幅改进,增加了新的地图和玩法。尽管缺少单人模式引发了一些争议,但《黑色行动4》凭借其丰富的多人内容和出色的游戏体验获得了广泛好评。

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16. 《使命召唤:现代战争》(2019)

《使命召唤:现代战争》(2019)由Infinity Ward开发,于2019年10月发布,是对2007年《现代战争》的重启。游戏重新审视现代战争的主题,提供了一个新的剧情和更真实的战斗体验。单人模式因其紧张的剧情和真实的战斗场面广受好评。多人模式引入了新的地图和模式,并支持跨平台游戏。游戏还推出了免费的“大逃杀”模式——“Warzone”,吸引了大量玩家。《现代战争》被认为是系列的成功重启,获得了高度评价。

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17. 《使命召唤:黑色行动冷战》(2020)

《使命召唤:黑色行动冷战》由Treyarch和Raven Software联合开发,于2020年11月发布。游戏设定在冷战时期,探索间谍活动和政治阴谋。单人模式提供了多个结局,玩家的选择将影响故事的走向。多人模式和僵尸模式都进行了大幅改进,增加了新的地图和玩法。游戏还与《现代战争》和“Warzone”进行了整合,提供了跨游戏的进度共享。《黑色行动冷战》因其深刻的剧情和多样的玩法获得了广泛好评。

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18. 《使命召唤:先锋》(2021)

《使命召唤:先锋》由Sledgehammer Games开发,于2021年11月发布,再次回归二战主题。游戏的单人模式讲述了全球各地的二战战斗,玩家将从不同角色的视角体验战斗。多人模式和僵尸模式继续扩展,增加了新的地图和玩法。游戏还与“Warzone”进行了整合,提供了更多的内容更新。《先锋》因其丰富的内容和对二战的创新视角获得了良好评价,但在创新上有所限制。

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19. 《使命召唤:现代战争II》(2022)

《使命召唤:现代战争II》由Infinity Ward开发,于2022年10月发布,是2019年《现代战争》的直接续作。游戏继续探讨现代战争的主题,提供了一个紧张刺激的单人剧情。多人模式引入了新的游戏机制和地图,并继续支持跨平台游戏。游戏还对“Warzone”进行了大幅更新,提供了新的地图和玩法。《现代战争II》因其出色的图形技术和深入的战斗体验获得了高度评价,被认为是系列的又一成功之作。

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20. 《使命召唤:现代战争III》(2023)

《使命召唤:现代战争III》由Infinity Ward开发,于2023年11月发布,是《现代战争》系列的第三部作品。游戏延续了前两作的剧情,带来了更大规模的战斗和更复杂的任务设计。单人模式因其深刻的剧情和震撼的战斗场景受到广泛好评。多人模式继续创新,增加了新的模式和自定义选项,并与“Warzone”进行了进一步整合。《现代战争III》凭借其出色的游戏体验和丰富的内容获得了高度评价,继续巩固了《使命召唤》系列在FPS游戏中的领先地位。

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那么为什么《使命召唤》系列越做越差?“使”味越来越浓?

1. **年货化导致的创新乏力**:由于《使命召唤》系列每年发布一款新作,开发周期相对较短,这导致游戏的创新逐渐减少,许多玩家觉得游戏内容越来越重复,缺乏新意。说到这里,还是要提醒大家,就我个人感觉而言使命召唤系列不管是像cod20这种dlc扶正,还是所谓的cod19号称的满工期,游戏质量可能都不会好到哪里去。

2. **剧情和角色发展缺乏深度**:随着系列的发展,部分游戏的单人剧情被认为缺乏深度和吸引力,未能达到早期《现代战争》系列的高度。新现代战争,剧情拉跨,cod20更是突破下限。

3. **技术问题和优化不佳**:一些新作发布时存在技术问题和优化不佳的情况,影响了玩家的游戏体验。就我个人游玩cod19和20的体验而言,19一开始的闪退较多,很让人难受,有时候打着打着就掉线了,20的情况相对好一些。

4. **市场竞争激烈**:FPS游戏市场竞争激烈,其他游戏如《战地》、《守望先锋》、《绝地求生》等对《使命召唤》的市场份额构成了威胁,迫使其快速发布新作,进一步导致质量下降。虽然战地系列也是渐渐越来越答辩了,动不动就艰难决定,2042的教训历历在目。

5. **玩家审美疲劳**:系列的长期发展导致一些玩家产生审美疲劳,特别是当游戏在设定和玩法上缺乏重大变化时,玩家的兴趣逐渐减退。

6. **过度依赖多人模式**:虽然多人模式是《使命召唤》系列的重要组成部分,但对其的过度依赖导致单人模式的质量和创新逐渐被忽视,影响了整体游戏的评价。说的就是你cod20,单人剧情做的什么答辩!

综上所述,尽管《使命召唤》系列在技术和玩法上不断创新,但年货化、创新乏力和市场竞争等因素使得部分作品未能达到预期的高度,导致了系列评价的波动。


对于COD21的购买建议:

而对于目前已经放出最新预告的cod21:黑色行动6,我的建议是等等再入。经过前两作19和20的教训,我个人首发入21的可能性不太大,除非后续预告真的炸裂,但是按照动视目前的情况,尤其是近两年忙于微软收购案,以及考迪克想捞最后一笔money等造成的游戏zh量下滑,个人感觉不太乐观。可能有玩家会有侥幸心理,认为目前收购案已经结束,加上考迪克离职,cod21的质量说不定就好起来了捏,但是我想说的是谨慎乐观,究竟是由于考迪克或收购案的影响,还是目前动视的各大制作组本身就已经拉跨,等21 出来一切就可以揭晓了。

如果真的是cod系列的真爱粉,那就和刺客信条:影一样,该骂骂该买买,但是对于和我一样的普通玩家,最好是等待打折促销时再入,避免付费进行游戏测试或者体验预购bug,可以选择在圣诞节促销时入手(一般而言近几部作品打折速度都较快,如果口碑不好的话打折更快且力度很大,一句话等等党不亏)。如果作为轻度玩家,只想体验单人剧情战役内容的话,由于早前steam更新了退款条款,堵上了顶级版提前几天游玩然后可退款的漏洞(福利?),所以想靠提前游玩体验剧情的可以放弃了,但是目前有消息称cod21将首发入库XGP,那么玩家可以选择订阅XGP,体验剧情。


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