【留言有奖】《沙石镇时光:洛根再袭》全新版本现已推出!


3楼猫 发布时间:2022-09-02 11:48:47 作者:沙石镇时光 Language

工坊主们!很抱歉让大家久等了!

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《沙石镇时光:洛根再袭》全新主线版本现已推出,沙石镇的居民们已经迫不及待再次与各位一起玩耍啦~本次更新以主线剧情和优化第一阶段成效进一步实装为主,重新回到沙石镇的您和更多NPC的关系将有更快的进展,新的NPC也将有新的订单等待着大家!当然更少不了和神秘的洛根迎来再次会面,这次他将在沙石镇又掀起什么样的风波呢?我们拭目以待!

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现在先来看看咱们有关新版本洛根的超炫主题宣传片吧!


再次【特别提醒-原定内容调整】

因游戏优化占用了部分程序同事的时间,所以我们于6月初公布的部分原定会在这个版本加入的功能暂时无法实现,详细如下:

马厩和坐骑培养系统(马厩会于9月底那一周更新进入游戏,届时玩家可以买马并养在家里了。但坐骑的属性培养会推迟到10月或11月版本)

知识系统中开放新的技能;

NPC参观古物的行为;

挖掘副本的调整和预计新增的隐藏房间和彩蛋;

可重复进入的剧情副本;

收集系统的调整。

除以上列明的项目外,其他所有在6月初Roadmap里所公布的功能和系统都会在9月2日的更新版本中实现,请见下方更新列表详情:最重要的是优化了进出门的加载时间,以及小幅度优化了帧率,希望大家体验新版本后给予我们更多反馈!


【新增】:

新增了主线剧情和支线剧情新增了节日:

冬日节新增了聚会系统,宴会桌可以在游戏中心购买新增了房时渺、阿尔维奥、欧内斯特、埃尔西、阿蜜拉、海蒂等的攻略剧情新增开放了适龄NPC的恋爱,例如卡托莉、贾斯迪等新增了NPC对玩家的一些反应,例如打招呼、理发。

新增了一些家园改建中的物件,例如门窗、配件、栅栏等

新增了生活类订单,在订单板的第二页中满足条件后可以接取

新增了钢制武器和一些装备

新增并优化了一些指引内容新增了民兵团委托中可委托的地区

新增了家具自定义样式的图纸,同一个家具能够解锁更多的样式了

新增了枪械:步枪

新增了男女玩家各一个脸型新增了一个新发型,一个新刘海,一个新马尾和雀斑

新增了商店中的图纸页签,能够更方便玩家购买图纸

新增了收集系统的数据

新增了更多配音新增了第二个危险遗迹,沉船危险遗迹将在某个主线后开放

新增了一些机关

新增了废弃遗迹中的隐藏房间和宝藏鼠新增了任务背包,此背包会自动存放仅被用于任务的道具,不再占用玩家背包空间

新增了防沙墙,在完成任务-固若金汤后就会解锁,解锁后可以在家园编辑界面的建筑物页签中找到

新增了栅栏和栅栏门的外观变化,可以在家园编辑界面的建筑物页签中找到

新增了民兵团悬赏任务,在完成任务-勇敢者的勋章后的第二天就可以到民兵团的悬赏板上接取新类型订单了

新增了用户反馈途径,在系统菜单中

增加了反馈按钮

新增了一批家具的染色功能

新增了沙漠地区的驼牛站新增了协会宿舍、二级博物馆和二级游戏中心的详细室内布置

新增了游戏切换到后台时是否静音的设置选项

新增了NPC力竭,现在NPC在其生命值较低时会进入一定时间的力竭状态

新增了贾斯迪日常骑马

新增了部分高星级订单

【优化和调整】:

优化了工坊面积,玩家的工坊占地可以升到10级了优化了道具的信息显示,

增加了属性等级,能够更直观的比较属性等级了

优化了NPC随机播放语气词的逻辑优化了种植系统的操作和显示优化了试炼副本的结算方式,奖励机制会更加的明确;

同时新增了BUFF机器,可以助玩家一臂之力优化了可接取任务的追踪,现在在信件中的任务也可被追踪了;

优化了开门时的特效显示

优化了自动脱离种植的判断方式,现在不会在栅栏边上自动脱离了优化BOSS战结束时的战斗音乐退出表现

优化了怪物头顶信息的遮挡逻辑,现在没进入战斗时看不到了

优化了沙石镇的大地图,同时添加了一些动态图标,例如吊车、大桥等

优化了任务追踪界面和任务提交界面的物品品质显示逻辑

优化了设置界面里的内容布局

优化了家园编辑中各物件的名称并调整了一下价格

优化了NPC吃醋的逻辑和表现,通过送礼道歉小熊可以解除吃醋

优化了家园内的寻路

优化了已装备的图标

优化了节日打断玩耍和约会的逻辑

优化了任务追踪时二级物品数量的统计包括储物箱优化了米安、阿蜜拉、格蕾丝、卡托莉、齐衡、欧文和明特的面部

调整了洛根坐骑,洛根坐骑替换成了山羊

调整废弃遗迹指引图标的显示

调整了攻击目标时的转向功能,现在如果在攻击目标时输入方向,则下次攻击一定会转向输入的方向

调整了节日横幅的显示逻辑,现在节日活动开始和结束都会有更明确的表现

调整了机器消耗物品的顺序,现在会优先消耗背包中的满足品质需求的物品

调整了升级所需的经验值,相应的获取经验值的地方也

调整了加大了跟随玩家的NPC的脱战距离,处于跟随的NPC可以到玩家附近更远的距离战斗

【性能优化】:

我们主要优化了游戏帧率问题,缩短了从主场景切换到建筑内场景、废弃遗迹副本等场景的加载时间,其他方面的问题也会在开发过程中继续优化。

本次性能优化的细项如下:增加了角色可视化距离的设置,可以手动调节降低了角色视野更新的开销降低了小地图更新的开销降低了AI更新的开销降低了角色寻路的开销降低了植物更新时的开销降低了生成模型时卡顿降低了空间位置和物理计算的开销剔除视野外的特效缩短了第一次加载后从除副本以外的场景进入主场景、商会和玩家室内的时间

【修复】:

修复了酷果乐队没有播放音乐的问题

修复了房时渺和小叉在一起时如果发生传送,小叉不会被传送的问题

修复了第二年举办跳舞比赛时仍没有资格的问题修复了战场中同时攻击单位数量超过设计值的问题

修复了玩家的马非法撞开自动门的问题

修复了主动怪在脱战后仇恨无法再次添加的问题

修复了任务-米安去哪儿了接取后伯吉斯行为可能异常的问题

修复了第二年节日的活动没有倒计时提示的问题修复了家具染色界面里的家具旋转可能出现转不动的问题修复了扎克拍照时隐藏角色异常的问题

修复了怪物仇恨目标和其远程攻击目标可能不一致问题修复了一些NPC的合照动作,玩家切换动作时不再有过度时间

修复了所有怪物在攻击时目标躲到障碍物后的逻辑处理问题

修复了部分怪物不受场上允许存在的处于攻击状态的怪物最大数量限制的问题

修复了任务开始提醒会因为切换过语言而显示一下其他语言

修复了在即将消失交互键时进入理发界面后坐姿不正确的问题

修复了在手柄模式下,操作日历中事务提醒的时间选择会触发两次的问题

修复了有时候播放不出语音的问题

修复了坐骑跟随进入其他场景的问题

修复了采集时有概率触发采集动作循环不退出的问题

修复了子弹命中特效的相关表现异常

修复了地图触发圈的叹号在部分场景显示过大的问题

修复了玩家的韧性显示问题,现在韧性只要受到扣除都能正常的显示

修复了机器的积沙满时图标显示问题

修复了合照时镜头太近会被识别成风景照片的问题


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