【PC遊戲】全面進化,情懷拉滿!毫無疑問的系列最佳《人中之龍8》


3樓貓 發佈時間:2024-01-29 22:52:45 作者:小鴨鴨衝鴨 Language

作為《如龍》系列回合制化後的最新作,在我對《人中之龍7》留有遺憾後,《人中之龍8》以它完美的表現交出了一份令人滿意的答卷。寥寥幾筆卻巧奪天工的回合制戰鬥系統優化,解決核心痛點的世界探索,熱帶風情的全新的美國夏威夷地圖,量大管飽且充滿懸念與反轉的主線劇情和輕鬆歡樂的支線劇情,以及最重要的——傳說中的黑道“堂島之龍”桐生一馬的最終戰,將這款《如龍》鑄造成了毫無疑問的系列之最。


【PC遊戲】全面進化,情懷拉滿!毫無疑問的系列最佳《人中之龍8》-第0張

戰鬥大升級!這才是像樣的回合制熱血戰鬥!

在《人中之龍7》中,我認為全新的回合制系統作為實驗品是非常簡陋的,無論是迷惑的走位,難以操縱自如的群攻技能,還是似有似無的弱點剋制系統。而《人中之龍8》在此基礎上,僅僅做出了幾處優化,卻徹底盤活了戰鬥系統,讓街頭遇敵都變得不那麼無聊了。

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首先,在回合內為我方行動增加了一圈可自由移動的範圍。別小看這一點自由行動空間,這簡直是畫龍點睛。不但在靠近敵人時近戰普攻會增加傷害,自由行動還意味著範圍技能的可控性。釋放直線技能時,你可以自己挪挪位置,爭取和更多敵人連上線;範圍技能同理。遊戲還增加了背刺傷害,從背後攻擊能打出更高的傷害,能破敵人防。不過嘛,敵人還是會像以前那樣一直移動,所以還是要抓到最好的技能釋放時機。


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接下來要說的就是敵人新增加的這個防禦機制了。部分敵人在戰鬥中會自動防禦,降低受到的傷害。這時候除了背後攻擊外,還可以用一些方式來破防:比如足立哥的抱摔,桐生破壞狂風格的普攻。曾經就存在卻不顯眼的技能如今有了更多的效果,為戰鬥增加更多趣味性。


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值得一提的是基於前作卻截然不同的PICK-UP普攻機制。前作雖然偶爾普攻時會撿起來附近的東西,但次數極少而且難以觸發。本作中,普攻前就會明確標註出這次攻擊是否會撿起某樣東西進行攻擊,你還可以通過移動選擇想要拾起的“武器”,體驗極佳。這才有點如龍(大肆破壞公共物品和自行車)的樣子嘛!

根據以上可以得出,本作將普攻的重要性極大幅度增大了,不像前作那樣後期無腦開極技能鎖定全部敵人,沒藍了直接吃藥補藍,本作依靠普攻的各種升級直接玩出花了。普攻(包括部分技能)在擊飛敵人後,會對途中的敵人造成高額傷害,同時普攻的擊飛方向也會實時顯示,在打向隊友後隊友還會補上一擊,再打一個對對碰。無腦同時攻擊全體敵人的技能也變少了,更依賴於移動以及攻擊方向。策略性的增加將本來無聊的回合制直接盤活了!從本作刪除了“極”技能的四向快捷鍵也可見一斑。

順便說一些那些本就存在變化不大的機制。釋放技能時大量的QTE增添了一些“動作”屬性,很多技能在攻擊到敵人之前都可以進行連續點擊或精準點擊來增加傷害,而角色在被擊中瞬間按下防禦還能“精準格擋”減少受到的傷害。難波的噴火這次增加了連按的QTE,傷害增加了手感也更好了。


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接下來說一下新加入春日的勇者小隊的桐生一馬老大哥,他的“堂島之龍”職業可是大有來頭。他有三種戰鬥風格,快攻手、黑道與破壞狂,玩過《如龍》作品的對此應該都非常熟悉。黑道可以做出更多動作,比如如龍系列經典的“熱血動作”;快攻手可以連續普攻兩次但不能撿道具;破壞狂可以普攻破防。這些普攻中還經常夾雜著QTE,不愧是我們的老熟人,即時進入了回合制依舊無比熟悉。桐生“友情覺醒”時還會進入即時制戰鬥,自由攻擊解放回合的束縛,重鑄老如龍即時制榮光!不過這個職業的代價是不能用武器只能用自己的拳頭,不能用高價購買的高數值武器。

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說到職業,本作的職業系統也修改了。單人物多種職業的成長會有永久的效果,因此這鼓勵了頻繁更換職業,職業的技能繼承也改了,可以自行選擇。職業在10小時後才會解鎖,一併解鎖的還有換裝。這裡我要發言!千歲的熱帶舞職業+泳裝服裝是真頂,一直在扭屁股,太燒了!(所以買究極版呀!)

系統大進化!再見了雜魚!

是否還在為《如龍》系列經常被街上雜魚打擾所煩惱?幾十年後的這部作品徹底改變了“對上眼就要開戰”的設定。現在遇敵機制優化了不是一點半點:所有敵人都有警戒條,如果你徑直走開就可以不打,除非撞上臉,或者是劇情裡迷宮的必經之路。後期等級差過大時甚至還有快速戰鬥,可以瞬間結束與雜魚的對決!遙遙領先!

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現在你在路上散步的時候也可以從手機中播放BGM了。讓我淚目的是居然有《女神異聞錄4黃金版》的逛街神曲《Heartbeat, Heartbreak》和《Snowflakes》!這下真的是《男神異聞錄》了,跑圖過程都沒那麼無聊了。說到跑圖,在夏威夷我們會獲得一個可以自動尋路的平衡車,加快跑圖速度的同時還可以自動行駛!此外,在地圖上可以一鍵點擊出租車位置傳送了,再也不用打開手機手動選擇下車點了。同時在新地圖夏威夷想要解鎖新的出租車點時,不用像《人中之龍7》那樣與司機對話,現在路過就會自動添加到地圖。

【PC遊戲】全面進化,情懷拉滿!毫無疑問的系列最佳《人中之龍8》-第7張

在《人中之龍7》就很好用的“隨叫隨到”(滴滴打人)功能也迎來了升級。除了會將支線幫助過的人們加入滴滴打人中,現在部分角色被叫後會與我們並肩作戰數個回合!而且如果你加錢的話,他們還會變得更強!更不用說還有幾個比較貴的選項,基本上等於花錢秒怪群了,官方外掛了屬於是。

【PC遊戲】全面進化,情懷拉滿!毫無疑問的系列最佳《人中之龍8》-第8張

作為系列首次出國作,怎麼表達出語音不通也是個麻煩。夏威夷人英語很標準,這點很不錯,雖然遊戲中日本人說的那幾句英語我是一點也聽不懂。不過嘛,劇情也不能細想。日本人春日一番跟美國人說日語,一會美國人聽得懂(指絕大部分支線)一會聽不懂(指大部分主線)。為了遊戲性服務,很合理!

【PC遊戲】全面進化,情懷拉滿!毫無疑問的系列最佳《人中之龍8》-第9張

遊戲中的好感度系統也修改了。以往的友情值會在節點卡住,需要去酒吧觀看小劇場解鎖下一階段,這很不好。本作中友情值不再受限,可以自由提升,而到了關鍵節點會允許觸發小劇場,不再卡住不動。在友情值逐漸提升後,還會解鎖各種豐富的友情技,是與一番合作的非純播片技能,在友情條足夠後即可釋放。

【PC遊戲】全面進化,情懷拉滿!毫無疑問的系列最佳《人中之龍8》-第10張

《如龍》怎麼少得了小遊戲啊?本作有兩個小遊戲被設計成了重點,它們是”江湖寶貝“以及”太鼓島“。前作收集圖鑑的江湖寶貝,本作可以在夏威夷召喚江湖寶貝與其他訓練師對決了!沒錯,縫了《寶可夢》(《幻獸帕魯》繼承了寶可夢的皮,《人中之龍8》繼承了寶可夢的核了屬於是),召喚收服的敵人(戰鬥後可以收服一部分敵人),打敗四天王!另一個是縫了《動物森友會》的太鼓島玩法。建造自己的夢中情島,用即時制戰鬥打敗來島上撒野的海盜,配上點bgm比如P4G逛街小曲,幫小島成為無敵的景區吧!

【PC遊戲】全面進化,情懷拉滿!毫無疑問的系列最佳《人中之龍8》-第11張

現在,你在大街上可以打招呼了!在遊戲開始,春日作為橫濱英雄,在大街上人人都會主動問好,你也可以和他們問好互動。在夏威夷你可以自由與人”Aloha!“,有些人在問候後還會成為Aloha軟件的好友!

【PC遊戲】全面進化,情懷拉滿!毫無疑問的系列最佳《人中之龍8》-第12張

劇情大豐富!夏威夷尋母記以及老大哥的臨終筆記

不得不承認的是《如龍》的主線劇情多數並不出色,本作也並非算得上系列最佳的劇情。雖然有些狗血,但是各種懸念和反轉還是相當到位的,更別提各種騙眼淚的情懷拉滿的劇情。在開篇交代”橫濱英雄“春日一番幸福而平靜的生活被皮套人的陷害所打破後,春日踏上了前往夏威夷的尋母之旅,並見到了同樣在執行任務的老大哥桐生一馬。接下來,春日與試圖陷害他的出租車司機和財閥千金握手言和,用自己的坦誠與熱情將他們變成了自己的隊友。這便是《人中之龍8》前期劇情的梗概,其中的各種曲折與歡樂片段還是不少的,更別說令人流連忘返的檀香山景色了。看著患癌的桐生老大哥不復當年之勇還是令人傷感啊。

【PC遊戲】全面進化,情懷拉滿!毫無疑問的系列最佳《人中之龍8》-第13張

《如龍》系列一貫的搞笑支線,延續!舉個讓我難繃的例子,春日接了個測試網戀App的活,結果我找到的妹子在好感度拉滿見面後,居然是”當託的大叔“!賽博網戀詐騙了屬於是。不過這個App裡塞了各種可愛的妹子,比如艾什莉體模~還有一個很搞笑的任務,有個日本來的小哥要拍一個風暴中的MV,結果他們一直在用扇子試圖召喚風暴。春日後來遇見了一個風薩滿,將他請過來後,春日被教跳了一連串請神的舞蹈,結果風暴真的來了!(最後鏡頭給到了車輛上的巨大風扇,好吧很合理)本作的很多支線被拉得過長了,需要連續找好幾次才可以完成一個支線任務,這點不好評價好壞。

【PC遊戲】全面進化,情懷拉滿!毫無疑問的系列最佳《人中之龍8》-第14張

整體大滿足!《如龍》系列之翹楚

毫無疑問,僅僅上手幾個小時,我就可以說這是《如龍》系列最佳作品,在進入夏威夷後我的這個念頭更加堅定了。戰鬥、系統與主線支線劇情的全方位進步使《人中之龍8》成為了接近完美的作品。無論你是《如龍》系列老粉絲,還是對戰鬥系統和劇情感興趣的路人,抑或是”江湖寶貝“”太鼓島“玩法感興趣的玩家,《人中之龍8》都是上佳之選。不出意外的話,本作也將是我的年度遊戲有力候選。


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