【PC游戏】全面进化,情怀拉满!毫无疑问的系列最佳《人中之龙8》


3楼猫 发布时间:2024-01-29 22:52:45 作者:小鸭鸭冲鸭 Language

作为《如龙》系列回合制化后的最新作,在我对《人中之龙7》留有遗憾后,《人中之龙8》以它完美的表现交出了一份令人满意的答卷。寥寥几笔却巧夺天工的回合制战斗系统优化,解决核心痛点的世界探索,热带风情的全新的美国夏威夷地图,量大管饱且充满悬念与反转的主线剧情和轻松欢乐的支线剧情,以及最重要的——传说中的黑道“堂岛之龙”桐生一马的最终战,将这款《如龙》铸造成了毫无疑问的系列之最。


【PC游戏】全面进化,情怀拉满!毫无疑问的系列最佳《人中之龙8》-第0张

战斗大升级!这才是像样的回合制热血战斗!

在《人中之龙7》中,我认为全新的回合制系统作为实验品是非常简陋的,无论是迷惑的走位,难以操纵自如的群攻技能,还是似有似无的弱点克制系统。而《人中之龙8》在此基础上,仅仅做出了几处优化,却彻底盘活了战斗系统,让街头遇敌都变得不那么无聊了。

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首先,在回合内为我方行动增加了一圈可自由移动的范围。别小看这一点自由行动空间,这简直是画龙点睛。不但在靠近敌人时近战普攻会增加伤害,自由行动还意味着范围技能的可控性。释放直线技能时,你可以自己挪挪位置,争取和更多敌人连上线;范围技能同理。游戏还增加了背刺伤害,从背后攻击能打出更高的伤害,能破敌人防。不过嘛,敌人还是会像以前那样一直移动,所以还是要抓到最好的技能释放时机。


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接下来要说的就是敌人新增加的这个防御机制了。部分敌人在战斗中会自动防御,降低受到的伤害。这时候除了背后攻击外,还可以用一些方式来破防:比如足立哥的抱摔,桐生破坏狂风格的普攻。曾经就存在却不显眼的技能如今有了更多的效果,为战斗增加更多趣味性。


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值得一提的是基于前作却截然不同的PICK-UP普攻机制。前作虽然偶尔普攻时会捡起来附近的东西,但次数极少而且难以触发。本作中,普攻前就会明确标注出这次攻击是否会捡起某样东西进行攻击,你还可以通过移动选择想要拾起的“武器”,体验极佳。这才有点如龙(大肆破坏公共物品和自行车)的样子嘛!

根据以上可以得出,本作将普攻的重要性极大幅度增大了,不像前作那样后期无脑开极技能锁定全部敌人,没蓝了直接吃药补蓝,本作依靠普攻的各种升级直接玩出花了。普攻(包括部分技能)在击飞敌人后,会对途中的敌人造成高额伤害,同时普攻的击飞方向也会实时显示,在打向队友后队友还会补上一击,再打一个对对碰。无脑同时攻击全体敌人的技能也变少了,更依赖于移动以及攻击方向。策略性的增加将本来无聊的回合制直接盘活了!从本作删除了“极”技能的四向快捷键也可见一斑。

顺便说一些那些本就存在变化不大的机制。释放技能时大量的QTE增添了一些“动作”属性,很多技能在攻击到敌人之前都可以进行连续点击或精准点击来增加伤害,而角色在被击中瞬间按下防御还能“精准格挡”减少受到的伤害。难波的喷火这次增加了连按的QTE,伤害增加了手感也更好了。


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接下来说一下新加入春日的勇者小队的桐生一马老大哥,他的“堂岛之龙”职业可是大有来头。他有三种战斗风格,快攻手、黑道与破坏狂,玩过《如龙》作品的对此应该都非常熟悉。黑道可以做出更多动作,比如如龙系列经典的“热血动作”;快攻手可以连续普攻两次但不能捡道具;破坏狂可以普攻破防。这些普攻中还经常夹杂着QTE,不愧是我们的老熟人,即时进入了回合制依旧无比熟悉。桐生“友情觉醒”时还会进入即时制战斗,自由攻击解放回合的束缚,重铸老如龙即时制荣光!不过这个职业的代价是不能用武器只能用自己的拳头,不能用高价购买的高数值武器。

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说到职业,本作的职业系统也修改了。单人物多种职业的成长会有永久的效果,因此这鼓励了频繁更换职业,职业的技能继承也改了,可以自行选择。职业在10小时后才会解锁,一并解锁的还有换装。这里我要发言!千岁的热带舞职业+泳装服装是真顶,一直在扭屁股,太烧了!(所以买究极版呀!)

系统大进化!再见了杂鱼!

是否还在为《如龙》系列经常被街上杂鱼打扰所烦恼?几十年后的这部作品彻底改变了“对上眼就要开战”的设定。现在遇敌机制优化了不是一点半点:所有敌人都有警戒条,如果你径直走开就可以不打,除非撞上脸,或者是剧情里迷宫的必经之路。后期等级差过大时甚至还有快速战斗,可以瞬间结束与杂鱼的对决!遥遥领先!

【PC游戏】全面进化,情怀拉满!毫无疑问的系列最佳《人中之龙8》-第6张

现在你在路上散步的时候也可以从手机中播放BGM了。让我泪目的是居然有《女神异闻录4黄金版》的逛街神曲《Heartbeat, Heartbreak》和《Snowflakes》!这下真的是《男神异闻录》了,跑图过程都没那么无聊了。说到跑图,在夏威夷我们会获得一个可以自动寻路的平衡车,加快跑图速度的同时还可以自动行驶!此外,在地图上可以一键点击出租车位置传送了,再也不用打开手机手动选择下车点了。同时在新地图夏威夷想要解锁新的出租车点时,不用像《人中之龙7》那样与司机对话,现在路过就会自动添加到地图。

【PC游戏】全面进化,情怀拉满!毫无疑问的系列最佳《人中之龙8》-第7张

在《人中之龙7》就很好用的“随叫随到”(滴滴打人)功能也迎来了升级。除了会将支线帮助过的人们加入滴滴打人中,现在部分角色被叫后会与我们并肩作战数个回合!而且如果你加钱的话,他们还会变得更强!更不用说还有几个比较贵的选项,基本上等于花钱秒怪群了,官方外挂了属于是。

【PC游戏】全面进化,情怀拉满!毫无疑问的系列最佳《人中之龙8》-第8张

作为系列首次出国作,怎么表达出语音不通也是个麻烦。夏威夷人英语很标准,这点很不错,虽然游戏中日本人说的那几句英语我是一点也听不懂。不过嘛,剧情也不能细想。日本人春日一番跟美国人说日语,一会美国人听得懂(指绝大部分支线)一会听不懂(指大部分主线)。为了游戏性服务,很合理!

【PC游戏】全面进化,情怀拉满!毫无疑问的系列最佳《人中之龙8》-第9张

游戏中的好感度系统也修改了。以往的友情值会在节点卡住,需要去酒吧观看小剧场解锁下一阶段,这很不好。本作中友情值不再受限,可以自由提升,而到了关键节点会允许触发小剧场,不再卡住不动。在友情值逐渐提升后,还会解锁各种丰富的友情技,是与一番合作的非纯播片技能,在友情条足够后即可释放。

【PC游戏】全面进化,情怀拉满!毫无疑问的系列最佳《人中之龙8》-第10张

《如龙》怎么少得了小游戏啊?本作有两个小游戏被设计成了重点,它们是”江湖宝贝“以及”太鼓岛“。前作收集图鉴的江湖宝贝,本作可以在夏威夷召唤江湖宝贝与其他训练师对决了!没错,缝了《宝可梦》(《幻兽帕鲁》继承了宝可梦的皮,《人中之龙8》继承了宝可梦的核了属于是),召唤收服的敌人(战斗后可以收服一部分敌人),打败四天王!另一个是缝了《动物森友会》的太鼓岛玩法。建造自己的梦中情岛,用即时制战斗打败来岛上撒野的海盗,配上点bgm比如P4G逛街小曲,帮小岛成为无敌的景区吧!

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现在,你在大街上可以打招呼了!在游戏开始,春日作为横滨英雄,在大街上人人都会主动问好,你也可以和他们问好互动。在夏威夷你可以自由与人”Aloha!“,有些人在问候后还会成为Aloha软件的好友!

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剧情大丰富!夏威夷寻母记以及老大哥的临终笔记

不得不承认的是《如龙》的主线剧情多数并不出色,本作也并非算得上系列最佳的剧情。虽然有些狗血,但是各种悬念和反转还是相当到位的,更别提各种骗眼泪的情怀拉满的剧情。在开篇交代”横滨英雄“春日一番幸福而平静的生活被皮套人的陷害所打破后,春日踏上了前往夏威夷的寻母之旅,并见到了同样在执行任务的老大哥桐生一马。接下来,春日与试图陷害他的出租车司机和财阀千金握手言和,用自己的坦诚与热情将他们变成了自己的队友。这便是《人中之龙8》前期剧情的梗概,其中的各种曲折与欢乐片段还是不少的,更别说令人流连忘返的檀香山景色了。看着患癌的桐生老大哥不复当年之勇还是令人伤感啊。

【PC游戏】全面进化,情怀拉满!毫无疑问的系列最佳《人中之龙8》-第13张

《如龙》系列一贯的搞笑支线,延续!举个让我难绷的例子,春日接了个测试网恋App的活,结果我找到的妹子在好感度拉满见面后,居然是”当托的大叔“!赛博网恋诈骗了属于是。不过这个App里塞了各种可爱的妹子,比如艾什莉体模~还有一个很搞笑的任务,有个日本来的小哥要拍一个风暴中的MV,结果他们一直在用扇子试图召唤风暴。春日后来遇见了一个风萨满,将他请过来后,春日被教跳了一连串请神的舞蹈,结果风暴真的来了!(最后镜头给到了车辆上的巨大风扇,好吧很合理)本作的很多支线被拉得过长了,需要连续找好几次才可以完成一个支线任务,这点不好评价好坏。

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整体大满足!《如龙》系列之翘楚

毫无疑问,仅仅上手几个小时,我就可以说这是《如龙》系列最佳作品,在进入夏威夷后我的这个念头更加坚定了。战斗、系统与主线支线剧情的全方位进步使《人中之龙8》成为了接近完美的作品。无论你是《如龙》系列老粉丝,还是对战斗系统和剧情感兴趣的路人,抑或是”江湖宝贝“”太鼓岛“玩法感兴趣的玩家,《人中之龙8》都是上佳之选。不出意外的话,本作也将是我的年度游戏有力候选。


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