【長文】二週目打完,聊聊【活俠傳】的問題


3樓貓 發佈時間:2024-07-03 11:00:34 作者:【無月白熊】 Language

我的《活俠傳》二週目剛剛打完。也可以分享一波自己的遊玩感想了。實話實說,現在的武俠遊戲雖然很多,但日漸趨同的模式,總是讓我提不起什麼興趣。《活俠傳》是例外,我能把它打通就是最有力的證明。

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作為一個熱愛武俠題材,但武俠內容產出極少的作者。遇到《活俠傳》這樣的作品,當然要講講自己的觀點。我只講我自己的感受,人云亦云調動情緒的觀點若有,那也是我確實也是這種感受。當然,我們的環境,視角,想法都不同,所以我和你的觀點自然可能也不相同。

就像我在《大江湖》群和群友聊到的那樣,《活俠傳》的飯沒恰到,所以我們可以很客觀的評價遊戲啦!(也不算客觀,想說啥說啥而已)

一,唐門一家人

驅使我完成遊戲二週目的,是一週目的不甘。這也是作者最初設計無天命一週目的初衷。關於天命系統,我們後文會有更詳細的闡述。

我覺得師父、大師兄、二師兄、三師兄和四師兄是那樣好的一群人(好中帶點壞,但本質是好的),但劇情中,這些人非死即走,在唐門這棵大樹被人砍斷時,唐門的弟子也迎來了“樹倒猢猻散”的結局。

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小師妹很可愛,作為趙活的白月光,唐家為了她能活下去,將她嫁了出去。但看到她說自己“不開心”,哭得梨花帶雨,但“我”無能為力。這種事情,我不想讓它再發生第二次了。

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我在這裡堅持下去的理由,只是不想讓這一大家子散了,只是想給自己喜歡的人幸福的一生。當然,在遊戲裡這並不簡單,但總好過“在現實裡這不可能”。

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從這一點來說,《活俠傳》給我的體驗,明顯是極好的。

除此之外,還包括學問高了之後引經據典的文本,嘴功高了之後暴罵金烏上人的激情輸出臺詞。以及能力提升後,隊友們的花式誇誇。以及幾首抓耳BGM的合理運用。

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為了唐門能夠活下去,我開啟了二週目。最終我也確實得到了這些,所以在這些方面遊戲的體驗確實很棒。

誇完了,我們來聊聊缺點。

二,趙活擰巴的設定

①人際關係方面

整個遊戲裡,趙活的劇情體驗很奇怪。他因為自己的外貌遭受到了許多非議與惡意。但這些惡意並非來自於門派的核心組成人員。

大師兄雖然也時常嘲弄趙活,但他知道趙活是外門弟子,總是塞給趙活武功秘籍,也經常帶趙活出去玩。

二師兄對誰都兇巴巴的,掌刑森嚴,不苟言笑。但真教趙活東西,類似煉丹、毒功,能教的都教。

三師兄是個有點迂腐的書生,但在大義上沒差,武功不算高,對趙活一直很好。從趙活小時就給趙活講故事,趙活長大了幹什麼事兒也要捎帶上他,趙活的學問高,也少不了三師兄的薰陶(一週目書房)。

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四師兄是個商人,很精明,很愛佔小便宜,但晁和事件時,就能看出四師兄對趙活也是真的好,你打鐵的時候,他還經常給你整點私單,動輒1000兩銀子(出走唐門時,外出打鐵才500兩)。唐門入室弟子不能修煉外門武功,唐門中只有趙活一個外門弟子……你猜四師兄那一堆堪稱逆天的武林秘籍功法是給誰準備的?(雖然收錢)

小師妹二週目就能看到,初始好感25,遠超別人一大截,小師妹就是“天地無聲勢”一練,不會表達感情而已。

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掌門對趙活很差嗎——塞給趙活提升體力的丹藥。

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從小教導趙活正確的價值觀——簡直人生導師,還允許趙活參加核心圈子的每月會議。

你看,唐門一共這麼幾個核心成員,對趙活這個“外門弟子”,就沒有差的。

但故事中,為了呈現趙活是個小人物,就必須安排幾段“巨嬰”欺負趙活的戲份。

比如洗澡燒柴沒水的女弟子,比如圍起來欺負趙活的男弟子,比如拯救晁和的狗男女。

不知道一個50人的小門派,怎麼能閉目塞聽到這個程度……所以,這些惡意,像是被硬插進來的。

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這種惡意和擰巴,在拜壽這個環節是最為嚴重的。唐門來拜壽的是核心幾位弟子和我這位外姓弟子。在一週目的分支裡,我選擇了二師兄的進獻丹藥。

所謂“打狗還要看主人”,唐門一家人來拜壽,只有趙活被摘了出去,不能和唐門坐一桌。而且這些師兄弟沒一個替趙活說話的。

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當然,如果你選擇了大師兄線路,去擊殺了南宮家的仇敵,趙活的確會得到南宮家的尊重,可以上桌吃飯了。但這依然抵消不了二師兄線體驗的擰巴感。

許多惡意橋段,就是硬塞到遊戲裡,來提醒玩家“你很醜,你不受歡迎”的,比起順理成章,作者選擇了“這裡需要一個噁心玩家的橋段”。

②外門弟子?唐門掌門?

50多人的門派,工作全交給外姓弟子趙活一個人幹?(其實從文本來看,小師妹也會值班來燒菜給大家吃,也就是說這些活兒應該是分配給大多數人的,只是趙活承受的比較多?)很誇張的設定,但更適合漫畫。

所以,遊戲前期呈現的內容,造成了一個很詭異的現象。趙活身為一個外姓弟子,可以影響到整個唐門的決策,包括贖回溫泉,茶棚,義田,開發馬桶、殺人毛筆、加重槓鈴、牙刷等等。趙活能夠影響唐門的名氣、向心力。

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寫作“外姓弟子”,幹得全是“掌門”的活兒。其它入室弟子,還有關鍵角色呢?啥都沒幹。

這樣的系統當然在其它遊戲中也有出現,但其它遊戲中,關於主角的設定往往是“決策層”而非“底層”。

較真起來,這裡的遊戲體驗就像是:唐門沒有我,這個門派得黃!

③趙活真的是資質普通的雜魚NPC嗎?

如果說趙活是江湖雜魚,什麼資質都很普通。那麼真正的江湖雜魚,可能要摔碗走人,不和你一桌吃飯了。如果你是個初高中生,可能會相信努力就會有回報這句話,因為那時我也相信。

但如果你是一個已經參加了社會工作的人,是某個領域的天才。那麼,你應該知道:“努力的確是有回報的,但人都是有極限的。”這世上有那麼一些人天賦卓絕,樣樣精通,堪稱“別人家的孩子”。

而有些人,對於一門功課,一門知識,看不懂就是看不懂。

天賦的限制,是一個人無法通過努力突破的,舉個簡單的例子,中國田徑隊沒人能在200米跑道上跑贏博爾特——是他們不夠努力嗎?

換到遊戲裡來說,例如《火焰紋章》,有的人是法師資質,魔力成長高、上限高,但力量和HP就是弱雞。有的人是天生的刺客,攻擊高,技巧高,速度高。但防禦力上限低,成長也低,這就是天賦的限制。

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而趙活,是一個拿著江湖雜魚的劇本,卻擁有其它武俠遊戲裡“頂級天賦”的角色。實話實說,這種設定放在大俠立志傳,逸劍風雲決這樣的遊戲裡,也挺扯淡的。往往出場時的江湖小蝦米,出道1~2年,就能幹掉江湖中各種名宿,奇俠。

但這大多是“爽遊”,玩的就是成長的快感,所以也沒啥人計較這種設定。

但《活俠傳》不同,雜魚是作者親口所說的設定,在故事裡,也一直強調趙活“資質平平”。

實際呢?趙活依靠打雜時擠出來的一點時間,於後山偷偷練功,在無教師指導下,單單依靠正版的秘籍,就能領悟孫子兵法全部內容,自研醫書,學會其它門派的絕學,依靠小說故事,就能鑽研出獨特的“絕學”(以上並非同時完成,但是任意一本他都可以通讀)。這樣的人才無論放到哪個武俠世界裡,天賦都是獨一檔的存在。

何況,趙活在《活俠傳》中,還有杏花仙庇佑,能夠逆天改命,雖身為唐門外姓弟子,唐門唯一打雜人,但江湖大事都有參與,且能和諸多紅顏結緣,有“白頭偕老”的機會。

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你要說趙活是江湖雜魚,不如說他是套了個江湖雜魚模板,頂著一張醜臉但天賦異稟的人才。而這個身份,也只是為了讓玩家先吃盡作者特意放在遊戲裡的惡意與苦難,最後達成“反轉”的爽感而已。問題是,這些“惡意和苦難”,有些設計的還好,有些設計的,就單純是為了讓玩家感到噁心……例如晁和這個角色,有存在的必要嗎?

如果將晁和的戲份刪除,豐富一些其它反派的形象,讓故事整個順下來,可以嗎?

我想這並非難事。

三,滑跪的修改,是否矯枉過正?

《活俠傳》因為諸多輿論攻擊,導致滑跪修改。我覺得有些部分的修改,已經到了影響遊戲系統與遊戲表達的程度。當然,我這篇文章,並非給作者提建議,正如遊戲製作人在內測時選擇的那些UP作者,這些是他信任的人,但他都不相信這些人的建議,更不會相信一個我閒來寫文之人的建議。

我只是藉著我見過的還不錯的設計,來結合到一起,聊聊《活俠傳》這些因為經驗缺失,導致初始設計不合理,修改之後達不到表現效果的設計。

①武功秘籍的隱藏化

在遊戲的初始版本中,玩家所修煉的秘籍,是無法顯示影響到趙活哪項能力的,他們標註的都是“????”。這使得玩家一但練錯自己不需要的武功,會導致秘籍與秘籍之間完全不成體系,真的變成了胡練一通。

這是一部分玩家難以忍受的,但卻是合乎遊戲中劇情表達的。因為趙活沒有老師,本身就是撿一本練一本,也不知道哪本有用。正因為這種設計,才可以突出趙活的困境。(正如我前文所說,即便如此,能通過自學把一本書吃透,這也已經很牛逼了)

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《活俠傳》意圖通過這種秘籍修煉方式,營造出趙活的困境。並讓玩家在知曉每本秘籍的作用後,在未來的多周目裡,可以將多本秘籍完成一條獨特的鏈路。形成嘴攻流、捅人流、大招流等等……

但在罵聲一片中,作者將所有秘籍的???全部顯示給了玩家,這大大影響了遊戲的表達,趙活的“習武困境”也沒有了。

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其實,如果玩過“八方旅人”的玩家,也是知道在升級每個職業技能時,後續會獲得的被動能力也是隱藏的。但因為八方旅人的升級成長比較簡單,且一名角色進行職業探明後,後續角色再升級相同職業,就知道會獲得何種被動。所以這樣的設計,既保留了職業的神秘感,也不影響遊戲的構築。

《活俠傳》主要是“試錯成本”太高,即便在遊戲的二週目,曾經修煉過得武學,還是以???顯示——倘若這是老版本的《武林群俠傳》,因為年代久遠,這麼設計玩家可能也就忍了。但《活俠傳》是2024年的遊戲,結合“天命系統”的逆天改命,趙活作為半個穿越者,玩家其實在二週目,應該有對“已經學過的技能的‘透視眼’”這樣的能力,這才更匹配遊戲的系統,表達主題,並可以對未知秘籍保留一定的“神秘感”。

②四師兄的商店消耗更改與老武林的系統

不知道作者是不是受到了《武林群俠傳》的影響,遊戲裡一些角色的立繪,感覺有點《武林群俠傳》的元素。如果作者真的玩過《武林群俠傳》,我覺得作者應該學著參照一下他們的老系統。

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對於《活俠傳》四師兄的行動點消耗更改,在補丁更新後可以在四師兄那裡買完吃的、秘籍、色紙後,額外選擇休息或者吃東西。大大節省了每月本就不多的行動點消耗。這是個好改動,但還不夠好。

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在《武林群俠傳》中,每次行動時都可以無時間消耗購買一次東西,給一位江湖好友寄送禮品,提高友好度。然後根據友好度觸發一些好友事件,比如和傅劍寒去偷猴兒酒觸發養猴系統,和百草門掌門結交,相約攻打五毒教,觸發和蘭婷的結緣事件。還有逍遙討飯事件,觸發後續的神龍腿法。

在《活俠傳》本身就有各種友好度,且也有道具系統,江湖月報(僅有葉家兄妹事件)等的前提下,這部分內容應該是沒做完,也沒得到應有的發揮。而提升友好度,只能靠特殊事件+逛特定地點觸發特殊事件,一切全看骰子、天命和SL。甚至很多時候,會感覺“這人在劇情裡就沒出現過幾回,友好度有啥用?”

起碼提升友好度部分,我覺得應該給玩家一些自由的“權限”,可以通過送禮提升一部分人的好感。其它的好感提升手段就像《武林群俠傳》根據自身廚藝,可以通過做菜大幅度提高全穀人員的好感度。

但《活俠傳》做菜全靠Roll點(當然,心相高好事件的概率相對高)……能否除了自己飲食外,也活用到一些道具呢?比如分給其它人一些食物,提升大家的好感與自身一部分心相?當然,這種系統實裝後可能也會有問題。這裡只是探討一種可能性。

③龍湘從親大師兄變成了親趙活

這個改動的原因是,龍湘是可攻略女主,因為被大師兄親了,部分玩家感到了不滿。可能是影響到了他們心中的純潔性。

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但改動過後,衍生出了三個新的問題:

其一,有認真讀過劇情的,應該能看出,其實只要你不追龍湘,龍湘和唐布衣是一對CP。那麼在這個過程中,如果強制加入了趙活親了龍湘的劇情——你不喜歡自己的老婆被人親,我也不喜歡親別人老婆,佔這個便宜。

然而,親是強制的。

其二,在二週目中,我通過醫術,治療了龍湘的眼睛。龍湘有段關於人的美醜與人的品質的發言,確實很激勵人心。總結起來,大概是,人長得醜,會遭到他人非議,而沒有因為這些非議,還努力向前,不是變得心靈扭曲,這種人才是真的強大。

這給予了趙活很大的鼓勵。

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而在被親了一口後(趙活被打上天了,落下來不小心嘴迎上了飛過來的臉),龍湘臺詞還和被大師兄親了一樣,給的是“我的臉要爛掉了,救命啊!”

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這裡給我的第一感覺不是龍湘比較純潔。而是她內心裡還是嫌棄“我”長得醜。尤其,她是到河邊,自己說的這麼句話。這種感覺挺糟糕的。

其三,遊戲裡有個成就,風雲史叫做“一心一意”。我玩的兩週目,都是衝著小師妹去的。如果為了迎合“我要追龍湘,所以龍湘被大師兄親了我受不了”的玩家,做出了這種強制改動。那麼對於那些“小師妹黨”,他們會覺得必須親龍湘一口的劇情是一種豔遇嗎?趙活親了不是自己心上人的龍湘,這是他願意的嗎?

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可能有人喜歡,但我是噁心的。

我不太明白,為啥遊戲裡有那麼多天命Roll點系統,連進廚房碰到的是誰都要Roll點,反而在這個節點沒有Roll點,不能抉擇是大師兄親了,還是我親了,還是無事發生。

說白了,這裡無非就是製作組玩了個偶像劇的爛活兒沒玩好罷了。

④一週目天命系統的修改

不得不說,天命系統是個很奇怪的系統。

在最終武林對局裡,以及是否奪婚,讓小師妹嫁給我的選項裡,這裡天命系統發揮的確實不錯——天時、地利、人和加一點運氣。決定了事件的走向——起碼我一路上的抉擇和付出對天命起到了影響。

正所謂:“謀事在人成事在天。”

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但故事前期的天命系統,則會讓我感到很莫名其妙。比如段考監考的是哪個人?

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為啥山賊沒受騙,趙活就要被直接錘死,毫無反抗能力?

如果後續的Roll點給我的感覺是“天命難違”(比如我和各派關係不好,就怎麼也Roll不出唐門壓倒性勝利),那前期的這些Roll點,給我的感覺就是為了讓玩家蒐集一些Badend,但從劇情流程上並沒有設計好。

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舉個例子,為了救下葉雲裳並且少損失點錢,我需要在中醫老頭那裡SL出80點以上,然後選擇欺騙山賊並沒有被隨機錘死。這在遊戲發售之初,不能在事件中存檔的情況來說,我不知道這些初版玩家,要忍著噁心,SL多少次?

要知道,不是所有玩家都不能接受“壞結果”,但如果壞結果只是毫無意義的死亡,為了不死而反覆重新開始,這真是好設計嗎?還是製作組的本意是,你沒有Roll點就別去救了?

可劇情上,明明葉雲裳她哥就在外面蹲著,我本人也有“一戰之力”,為什麼Roll點不對,我就得直接死啊?

即便遊戲將一些選項改為“直接選”而非通過“Roll點”,天命系統中一些隨機性,仍是讓人覺得“這個東西也隨機?沒必要吧!”

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當然,對於那些設計的很好的Roll點選項,我覺得一週目“天命系統”的加入,同樣破壞了遊戲最初始的“天命難違”表達。趙活二週目開啟天命系統,就像是《魔法少女小圓》,被無數因果律纏繞,最後變強一樣。

但鑑於遊戲中前期密集的死亡形式,一週目不加Roll點,又確實讓人覺得很難過。

我認為一種或許可行的方式,是將一週目做成線性故事,給予趙活一些選項抉擇,而在原本的天命系統之處,給予一個固定的,命中註定的結果(而非讓玩家可以通過SL去改變)。

將一週目的關鍵事件,以短平快的形式速遞給玩家,這樣在開啟二週目時,加上天命系統與roll點,讓玩家知道,原來在故事的必死節點,是可以通過Roll點和自己的行為進行逆天改命的。

當然,在現版本已發售的情況下,這樣改變也不可能了,而且這麼改也未必讓多數人喜歡,這裡,只是講一個可能性。

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天命系統帶來的另一個問題,其實是這樣的:趙活是否真的是通過自己的努力,來改變了唐門與武林的命運呢?瑞笙改版後,別有深意的對話,似乎說明了“杏花仙”“極樂教”才是始作俑者。

但依靠杏花仙賜予的Roll點能力,甚至二週目初始改變好感、提升自身能力的“命運”之力。最終將趙活這個並不屬於這個位置的人,這個在各種分支劇情裡已經死去無數次的人,抬到了與“天命之人”的戰場之上。(當然,如果你自己是一週目無SL,不用命運之力,沒開掛,一次沒死過,最後達成了這個結局,那你確實是靠自己的。做到這點,我也真的對你表達敬意)

故事核心要表達的又是什麼呢?杏花仙又是什麼呢?

這就不得不來到了下一part

四,未完成的作品

雖然《明末》製作人似乎不太喜歡我寫的關於《明末·餓殍千里行》的文章解析,但你讓我評價《明末》,它依然是一部好作品。因為它在故事相對合理,文本優秀,劇情很棒觸動人心的同時,故事講得相當完整。

而《活俠傳》,它的確有令人蕩氣迴腸的部分,俠義也好,感情線也好,做得都非常棒。甚至這個感情線的體驗,超越了我玩過的一些專門講感情的故事。

但它框架搭得太大,很多東西壓根沒寫完,然後還作為正式版售賣。《活俠傳》現在的劇本完整度也就是個EA水平。有很多玩家解包,看到了解包劇情,覺得太棒了。

但具體是不是真的好,還要看作者是否能將劇情銜接明白,現在開香檳有點太早了。如果是為了解包的結果為遊戲唱讚歌,那麼所有遊戲其實只要給一段讓人感動的文本,立繪,結局演出,那它就是好遊戲了。

①網狀敘事,但前後劇情衝突

一週目我第一次遇到樊嘯天,選擇問診,而非戰鬥。四師兄給的臺詞還是:“她打起架和瘋狗一樣。”

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一週目,我走得是二師兄拜壽線,獲得了“屍心丹有修復心臟的功效”這個信息。這個重要信息。我自身有醫術,在掌門生命垂危時,給他把脈也摸出了掌門大限將至。但二師兄給掌門喂藥時,趙活依然相信了二師兄叛逃的這套鬼話。這裡不是故事前後邏輯沒理順清楚,就是二師兄的線可能沒做完。

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二週目,我明明沒有去留學,觸發的是和龍淵相遇,帶小師妹回家的劇情。但南宮深,還是說了那句“當時你沒死在江陵戰場就是敗筆”。故事邏輯出現了明顯的問題。

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以上這種例子,遊戲裡還有幾處,這是我印象比較深的。網狀敘事,的確能夠從多個角度,來展現一個人,一個事件的多面性。但兩位作者對於這種多線程敘事的編排,似乎展現出了疲態,有些部分可以做出很巧妙的交互。

但有些部分,則是出現了明顯的前後邏輯矛盾。那麼當更多的線,故事加入到遊戲當中,這些矛盾會不會加劇?

玩家是否只有完整體驗到“作者心目中的完美路線”,才有“不衝突”的故事體驗?

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而有時為了讓玩家看到更多的碎片信息,也會出現一個本該“城府極深”的人,在唐門面前表演玩弄歌姬,公共場合休妻這樣的滑稽故事。

②劇情大量缺失,瑞笙莫名天降

瑞笙,這個作為武林盟主的重要角色,他的出現是突兀的,令人摸不到頭腦的。就連行為邏輯也是成謎的。

作為“天選之人”,他本應該去懲奸除惡,扶大廈之將傾,應該以宛如烈日般的光芒,來映襯出主角“腐草之熒光”的微不足道。但是,他沒有,他莫名其妙地走到了玩家的對立面。

而唐門明明什麼都沒做……如果作為“天選之人”,不是應該站在弱小的、無辜的一面嗎?你見過哪個正派的遊戲主角,當上了武林盟主之後,還主持了剿滅人家無辜門派的,這簡直比邪道還邪道。

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他出現在唐門的比武招親大會上,這個劇情也令人不悅。他是有自己的後宮的,有人會說,古代三妻四妾也沒什麼。

但作為現代遊戲,即便有後宮,男主角的動機也很重要,那些與女角色的相識,往往是在拯救他人的同時,因為機緣遇到了某個女性角色,結下了超越友誼的關係。

但瑞笙在唐門的出現就很擰巴。

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他是得知比武招親消息,特意來唐門的。這就產生了兩個問題。

第三年五月,瑞笙是單身還是已經有了幾個老婆?如果是單身,說明在第四年二月時,短短七個月,他又整了四個女性當老婆。如果是已經有了幾個老婆,那麼為什麼又要來參加唐門的比武招親。(在其它故事中,參加比武招親,往往是源於一些誤會,或本身並不是為了娶對方,瑞笙不一樣,他是特意為了招親而來,本身還遲到了,不符合規則。)

有人會解釋,瑞笙的命運,是被杏花仙控制的,這是一場“聯姻”。那試問,誰家聯姻是為了殺對方全家?那這場聯姻的目的是什麼呢?

所以,你仔細想,在瑞笙的故事大量缺失的情況下,他的行為邏輯極度奇怪。

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③小師妹的人設暴雷

小師妹嫁給瑞笙也引出了遊戲中最大的一個雷點——小師妹在東西盟,趙活與瑞笙決戰時,給瑞笙加油。

這場戰鬥,是以剿滅唐門這個“魔教”為目的的,我們不談小師妹在瑞笙那裡過得是不是幸福,也不談兒女私情。就唐老魔能培養出這種沒有傲骨的,支持瑞笙滅門的女兒嗎?

大師兄,二師兄那都是把唐默鈴當親妹妹,趙活和唐默鈴的關係也是一等一的近……

小師妹和趙活的戀愛劇情有多甜,行事作風有多颯爽,你就會覺得這次加油有多麼的噁心。

這個設計,就和前面的“無端惡意”一樣,是為了讓玩家噁心,故意讓玩家的白月光做出這種事,據我所知,參與內測的玩家,有不少人都提醒過製作人了,這是編劇能力嚴重不足,還想玩爛活兒。製作組的爛活兒,毀了小師妹的人設,即便加入電子補膜,仍然讓人噁心。

編劇可能會想,這樣玩家可能努力會想下週目把小師妹追回來。

但大多數玩家的想法可能是這樣的:

她是這種女人,這還追個毛線(╯‵□′)╯︵┻━┻

而我的想法是這樣的(我是這部分修改後入坑的玩家,此時小師妹表現已正常):

跟瑞笙這種死渣男在一起,怎麼能給小師妹幸福呢!

我並不在意小師妹在沒有我守護的線裡,是否嫁人,是否和人生孩子。但丟失了唐門的根骨與氣節,確實令人嘆息。

實際上,作者的劇情格局脫離不了這些兒女情長,即便是在江陵圍攻、武林大會這種大事上,這些大人物還是難免糾纏在“小格局”的事情上,我們會看到,他喜歡那個女人,他也喜歡那個女人,他還喜歡那個女人。江湖大事,就是“三個老頭和一個老阿姨不得不說的故事”。

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這一部分的存在沖淡了江湖大事上的緊迫性和嚴肅性。我不是說感情故事不能有,只是為了讓玩家獲得更多的關於“感情故事”的信息,將這些內容編排在兩軍隊伍生死攸關,變數極多的戰場之上,這是否就……

舉個例子就是:趙活最開始是為了小師妹留在了唐門,而後來漸漸成為了師弟師妹們的主心骨,他雖然是外門弟子,但也有了唐門的傲骨。

劇情雖然悲傷,但這是一個憧憬成為俠客的青年,真正成為俠客的過程。

好在瑞笙與趙活的最後決戰,並非是為了“小師妹”,兩人也沒有就唐默鈴進行臺詞語言交流……要不然趙活的人設可能就要毀了。

講到這裡,你可以看到在正常的邏輯敘事中,有足夠鋪墊的情況下,作者是能分清故事的輕重緩急,什麼時候該說什麼樣的話的。

像是武林大會,江陵圍攻,這些“感情臺詞”完全是因為前期缺少像“趙活與小師妹”感情的充分鋪墊,而又不得不交代給玩家這些信息……所以,體驗就很臃腫。

五,心上人與朋友

作為一款可以追多個女主,未來可以追更多女主的遊戲。我覺得有沒有後宮並不重要。

我也覺得在一款沒有後宮的遊戲裡,強制要求後宮的要求是有病的。

喜歡玩後宮遊戲,這種遊戲市面上一堆,沒必要強求沒後宮的硬要加後宮來迎合你們。

有些玩家可能會說:“不讓主角有,瑞笙為什麼有?”我只能說,我也並沒有說瑞笙的腦子沒病。上一part我們分析過瑞笙,你如果是跳到這兒來看的,大可以翻一下。我就不重複了。

其實玩過《活俠傳》的玩家,會發現一個問題,不少玩家追過夏侯蘭的,下週目還是要追夏侯蘭。追過小師妹的,下週目就還是想追小師妹。龍湘同理。

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這除了這些女主線寫的確實很甜,也真的很會寫以外,也因為玩家不想看到“沒有自己的時間線裡,上一週目那麼喜歡自己的女主角,會渡過一個極度悲慘的人生”。

就像夏侯蘭會死在雪山,小師妹會嫁給瑞笙。

【長文】二週目打完,聊聊【活俠傳】的問題-第3張

如果和主角這束光結緣,才能改變她們悲慘的人生,那我覺得這樣故事的設計上,其實是有不小的問題的。

我可以通過學習醫術和毒理拯救瀕死的大師兄,讓飛俠歸來,難道這意味著我是個基佬,一定要和大師兄結婚嗎?

既然已有“心上人”的設定,遊戲又是武俠,為什麼不能像《女神異聞錄5》那樣,使主角的存在,可以幫助異性朋友去渡過某個難關呢?縱使條件會很苛刻,也需要嚴格的“時間管理”也沒問題啊。

【長文】二週目打完,聊聊【活俠傳】的問題-第3張

未來會不會有這樣一條路線呢?我希望有。

同時,我也不希望加入後宮線,當然,如果作者滑跪了……那也挺正常的。我只是希望他站得硬朗點。因為他妥協的一些東西,確實影響到遊戲表達了,滑跪篇我已經詳細闡述了,這裡就不多說了。

衍生的多周目問題

最後,遊戲多周目遊玩其實有個難以掩蓋的問題。

遊戲是以故事為主導的,遊玩性是缺失的。

個人認為,解鎖真結局之後(兩種方式擊敗瑞笙),既然已經證明了玩家的構築能力,為了讓玩家能夠更好的體驗劇情體驗。應該讓玩家可以選擇是否繼承某些裝備,特定武學等內容,讓玩家在獲得秘籍的同時,選擇是否直接獲得秘籍的全部能力(或許可以消耗天命點?)。

總不是要讓玩家每次重開都重新修煉,點各種武學吧……這過程挺枯燥的。

不過這也未必是好主意,只能說目前的多周目體驗,在遊戲本身遊戲性(指戰鬥、小遊戲部分)不高的前提下,體驗並不友好。

結語:我的很多觀點,可能和反對這個遊戲的,維護這個遊戲的人不那麼一樣。但如果個人觀點,只是為了迎合其它玩家的複製黏貼。那麼也就沒有成文的意義了。我希望文章的內容能夠求同存異,後宮類遊戲我也玩,但對於什麼遊戲都要嚷嚷著要後宮的那批人,我的態度確實不夠友好,我也並不想和這群人產生什麼互相理解的想法——道不同不相為謀吧。

最後感謝閱讀到這裡。


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