我的《活侠传》二周目刚刚打完。也可以分享一波自己的游玩感想了。实话实说,现在的武侠游戏虽然很多,但日渐趋同的模式,总是让我提不起什么兴趣。《活侠传》是例外,我能把它打通就是最有力的证明。
作为一个热爱武侠题材,但武侠内容产出极少的作者。遇到《活侠传》这样的作品,当然要讲讲自己的观点。我只讲我自己的感受,人云亦云调动情绪的观点若有,那也是我确实也是这种感受。当然,我们的环境,视角,想法都不同,所以我和你的观点自然可能也不相同。
就像我在《大江湖》群和群友聊到的那样,《活侠传》的饭没恰到,所以我们可以很客观的评价游戏啦!(也不算客观,想说啥说啥而已)
一,唐门一家人
驱使我完成游戏二周目的,是一周目的不甘。这也是作者最初设计无天命一周目的初衷。关于天命系统,我们后文会有更详细的阐述。
我觉得师父、大师兄、二师兄、三师兄和四师兄是那样好的一群人(好中带点坏,但本质是好的),但剧情中,这些人非死即走,在唐门这棵大树被人砍断时,唐门的弟子也迎来了“树倒猢狲散”的结局。
小师妹很可爱,作为赵活的白月光,唐家为了她能活下去,将她嫁了出去。但看到她说自己“不开心”,哭得梨花带雨,但“我”无能为力。这种事情,我不想让它再发生第二次了。
我在这里坚持下去的理由,只是不想让这一大家子散了,只是想给自己喜欢的人幸福的一生。当然,在游戏里这并不简单,但总好过“在现实里这不可能”。
从这一点来说,《活侠传》给我的体验,明显是极好的。
除此之外,还包括学问高了之后引经据典的文本,嘴功高了之后暴骂金乌上人的激情输出台词。以及能力提升后,队友们的花式夸夸。以及几首抓耳BGM的合理运用。
为了唐门能够活下去,我开启了二周目。最终我也确实得到了这些,所以在这些方面游戏的体验确实很棒。
夸完了,我们来聊聊缺点。
二,赵活拧巴的设定
①人际关系方面
整个游戏里,赵活的剧情体验很奇怪。他因为自己的外貌遭受到了许多非议与恶意。但这些恶意并非来自于门派的核心组成人员。
大师兄虽然也时常嘲弄赵活,但他知道赵活是外门弟子,总是塞给赵活武功秘籍,也经常带赵活出去玩。
二师兄对谁都凶巴巴的,掌刑森严,不苟言笑。但真教赵活东西,类似炼丹、毒功,能教的都教。
三师兄是个有点迂腐的书生,但在大义上没差,武功不算高,对赵活一直很好。从赵活小时就给赵活讲故事,赵活长大了干什么事儿也要捎带上他,赵活的学问高,也少不了三师兄的熏陶(一周目书房)。
四师兄是个商人,很精明,很爱占小便宜,但晁和事件时,就能看出四师兄对赵活也是真的好,你打铁的时候,他还经常给你整点私单,动辄1000两银子(出走唐门时,外出打铁才500两)。唐门入室弟子不能修炼外门武功,唐门中只有赵活一个外门弟子……你猜四师兄那一堆堪称逆天的武林秘籍功法是给谁准备的?(虽然收钱)
小师妹二周目就能看到,初始好感25,远超别人一大截,小师妹就是“天地无声势”一练,不会表达感情而已。
掌门对赵活很差吗——塞给赵活提升体力的丹药。
从小教导赵活正确的价值观——简直人生导师,还允许赵活参加核心圈子的每月会议。
你看,唐门一共这么几个核心成员,对赵活这个“外门弟子”,就没有差的。
但故事中,为了呈现赵活是个小人物,就必须安排几段“巨婴”欺负赵活的戏份。
比如洗澡烧柴没水的女弟子,比如围起来欺负赵活的男弟子,比如拯救晁和的狗男女。
不知道一个50人的小门派,怎么能闭目塞听到这个程度……所以,这些恶意,像是被硬插进来的。
这种恶意和拧巴,在拜寿这个环节是最为严重的。唐门来拜寿的是核心几位弟子和我这位外姓弟子。在一周目的分支里,我选择了二师兄的进献丹药。
所谓“打狗还要看主人”,唐门一家人来拜寿,只有赵活被摘了出去,不能和唐门坐一桌。而且这些师兄弟没一个替赵活说话的。
当然,如果你选择了大师兄线路,去击杀了南宫家的仇敌,赵活的确会得到南宫家的尊重,可以上桌吃饭了。但这依然抵消不了二师兄线体验的拧巴感。
许多恶意桥段,就是硬塞到游戏里,来提醒玩家“你很丑,你不受欢迎”的,比起顺理成章,作者选择了“这里需要一个恶心玩家的桥段”。
②外门弟子?唐门掌门?
50多人的门派,工作全交给外姓弟子赵活一个人干?(其实从文本来看,小师妹也会值班来烧菜给大家吃,也就是说这些活儿应该是分配给大多数人的,只是赵活承受的比较多?)很夸张的设定,但更适合漫画。
所以,游戏前期呈现的内容,造成了一个很诡异的现象。赵活身为一个外姓弟子,可以影响到整个唐门的决策,包括赎回温泉,茶棚,义田,开发马桶、杀人毛笔、加重杠铃、牙刷等等。赵活能够影响唐门的名气、向心力。
写作“外姓弟子”,干得全是“掌门”的活儿。其它入室弟子,还有关键角色呢?啥都没干。
这样的系统当然在其它游戏中也有出现,但其它游戏中,关于主角的设定往往是“决策层”而非“底层”。
较真起来,这里的游戏体验就像是:唐门没有我,这个门派得黄!
③赵活真的是资质普通的杂鱼NPC吗?
如果说赵活是江湖杂鱼,什么资质都很普通。那么真正的江湖杂鱼,可能要摔碗走人,不和你一桌吃饭了。如果你是个初高中生,可能会相信努力就会有回报这句话,因为那时我也相信。
但如果你是一个已经参加了社会工作的人,是某个领域的天才。那么,你应该知道:“努力的确是有回报的,但人都是有极限的。”这世上有那么一些人天赋卓绝,样样精通,堪称“别人家的孩子”。
而有些人,对于一门功课,一门知识,看不懂就是看不懂。
天赋的限制,是一个人无法通过努力突破的,举个简单的例子,中国田径队没人能在200米跑道上跑赢博尔特——是他们不够努力吗?
换到游戏里来说,例如《火焰纹章》,有的人是法师资质,魔力成长高、上限高,但力量和HP就是弱鸡。有的人是天生的刺客,攻击高,技巧高,速度高。但防御力上限低,成长也低,这就是天赋的限制。
而赵活,是一个拿着江湖杂鱼的剧本,却拥有其它武侠游戏里“顶级天赋”的角色。实话实说,这种设定放在大侠立志传,逸剑风云决这样的游戏里,也挺扯淡的。往往出场时的江湖小虾米,出道1~2年,就能干掉江湖中各种名宿,奇侠。
但这大多是“爽游”,玩的就是成长的快感,所以也没啥人计较这种设定。
但《活侠传》不同,杂鱼是作者亲口所说的设定,在故事里,也一直强调赵活“资质平平”。
实际呢?赵活依靠打杂时挤出来的一点时间,于后山偷偷练功,在无教师指导下,单单依靠正版的秘籍,就能领悟孙子兵法全部内容,自研医书,学会其它门派的绝学,依靠小说故事,就能钻研出独特的“绝学”(以上并非同时完成,但是任意一本他都可以通读)。这样的人才无论放到哪个武侠世界里,天赋都是独一档的存在。
何况,赵活在《活侠传》中,还有杏花仙庇佑,能够逆天改命,虽身为唐门外姓弟子,唐门唯一打杂人,但江湖大事都有参与,且能和诸多红颜结缘,有“白头偕老”的机会。
你要说赵活是江湖杂鱼,不如说他是套了个江湖杂鱼模板,顶着一张丑脸但天赋异禀的人才。而这个身份,也只是为了让玩家先吃尽作者特意放在游戏里的恶意与苦难,最后达成“反转”的爽感而已。问题是,这些“恶意和苦难”,有些设计的还好,有些设计的,就单纯是为了让玩家感到恶心……例如晁和这个角色,有存在的必要吗?
如果将晁和的戏份删除,丰富一些其它反派的形象,让故事整个顺下来,可以吗?
我想这并非难事。
三,滑跪的修改,是否矫枉过正?
《活侠传》因为诸多舆论攻击,导致滑跪修改。我觉得有些部分的修改,已经到了影响游戏系统与游戏表达的程度。当然,我这篇文章,并非给作者提建议,正如游戏制作人在内测时选择的那些UP作者,这些是他信任的人,但他都不相信这些人的建议,更不会相信一个我闲来写文之人的建议。
我只是借着我见过的还不错的设计,来结合到一起,聊聊《活侠传》这些因为经验缺失,导致初始设计不合理,修改之后达不到表现效果的设计。
①武功秘籍的隐藏化
在游戏的初始版本中,玩家所修炼的秘籍,是无法显示影响到赵活哪项能力的,他们标注的都是“????”。这使得玩家一但练错自己不需要的武功,会导致秘籍与秘籍之间完全不成体系,真的变成了胡练一通。
这是一部分玩家难以忍受的,但却是合乎游戏中剧情表达的。因为赵活没有老师,本身就是捡一本练一本,也不知道哪本有用。正因为这种设计,才可以突出赵活的困境。(正如我前文所说,即便如此,能通过自学把一本书吃透,这也已经很牛逼了)
《活侠传》意图通过这种秘籍修炼方式,营造出赵活的困境。并让玩家在知晓每本秘籍的作用后,在未来的多周目里,可以将多本秘籍完成一条独特的链路。形成嘴攻流、捅人流、大招流等等……
但在骂声一片中,作者将所有秘籍的???全部显示给了玩家,这大大影响了游戏的表达,赵活的“习武困境”也没有了。
其实,如果玩过“八方旅人”的玩家,也是知道在升级每个职业技能时,后续会获得的被动能力也是隐藏的。但因为八方旅人的升级成长比较简单,且一名角色进行职业探明后,后续角色再升级相同职业,就知道会获得何种被动。所以这样的设计,既保留了职业的神秘感,也不影响游戏的构筑。
《活侠传》主要是“试错成本”太高,即便在游戏的二周目,曾经修炼过得武学,还是以???显示——倘若这是老版本的《武林群侠传》,因为年代久远,这么设计玩家可能也就忍了。但《活侠传》是2024年的游戏,结合“天命系统”的逆天改命,赵活作为半个穿越者,玩家其实在二周目,应该有对“已经学过的技能的‘透视眼’”这样的能力,这才更匹配游戏的系统,表达主题,并可以对未知秘籍保留一定的“神秘感”。
②四师兄的商店消耗更改与老武林的系统
不知道作者是不是受到了《武林群侠传》的影响,游戏里一些角色的立绘,感觉有点《武林群侠传》的元素。如果作者真的玩过《武林群侠传》,我觉得作者应该学着参照一下他们的老系统。
对于《活侠传》四师兄的行动点消耗更改,在补丁更新后可以在四师兄那里买完吃的、秘籍、色纸后,额外选择休息或者吃东西。大大节省了每月本就不多的行动点消耗。这是个好改动,但还不够好。
在《武林群侠传》中,每次行动时都可以无时间消耗购买一次东西,给一位江湖好友寄送礼品,提高友好度。然后根据友好度触发一些好友事件,比如和傅剑寒去偷猴儿酒触发养猴系统,和百草门掌门结交,相约攻打五毒教,触发和兰婷的结缘事件。还有逍遥讨饭事件,触发后续的神龙腿法。
在《活侠传》本身就有各种友好度,且也有道具系统,江湖月报(仅有叶家兄妹事件)等的前提下,这部分内容应该是没做完,也没得到应有的发挥。而提升友好度,只能靠特殊事件+逛特定地点触发特殊事件,一切全看骰子、天命和SL。甚至很多时候,会感觉“这人在剧情里就没出现过几回,友好度有啥用?”
起码提升友好度部分,我觉得应该给玩家一些自由的“权限”,可以通过送礼提升一部分人的好感。其它的好感提升手段就像《武林群侠传》根据自身厨艺,可以通过做菜大幅度提高全谷人员的好感度。
但《活侠传》做菜全靠Roll点(当然,心相高好事件的概率相对高)……能否除了自己饮食外,也活用到一些道具呢?比如分给其它人一些食物,提升大家的好感与自身一部分心相?当然,这种系统实装后可能也会有问题。这里只是探讨一种可能性。
③龙湘从亲大师兄变成了亲赵活
这个改动的原因是,龙湘是可攻略女主,因为被大师兄亲了,部分玩家感到了不满。可能是影响到了他们心中的纯洁性。
但改动过后,衍生出了三个新的问题:
其一,有认真读过剧情的,应该能看出,其实只要你不追龙湘,龙湘和唐布衣是一对CP。那么在这个过程中,如果强制加入了赵活亲了龙湘的剧情——你不喜欢自己的老婆被人亲,我也不喜欢亲别人老婆,占这个便宜。
然而,亲是强制的。
其二,在二周目中,我通过医术,治疗了龙湘的眼睛。龙湘有段关于人的美丑与人的品质的发言,确实很激励人心。总结起来,大概是,人长得丑,会遭到他人非议,而没有因为这些非议,还努力向前,不是变得心灵扭曲,这种人才是真的强大。
这给予了赵活很大的鼓励。
而在被亲了一口后(赵活被打上天了,落下来不小心嘴迎上了飞过来的脸),龙湘台词还和被大师兄亲了一样,给的是“我的脸要烂掉了,救命啊!”
这里给我的第一感觉不是龙湘比较纯洁。而是她内心里还是嫌弃“我”长得丑。尤其,她是到河边,自己说的这么句话。这种感觉挺糟糕的。
其三,游戏里有个成就,风云史叫做“一心一意”。我玩的两周目,都是冲着小师妹去的。如果为了迎合“我要追龙湘,所以龙湘被大师兄亲了我受不了”的玩家,做出了这种强制改动。那么对于那些“小师妹党”,他们会觉得必须亲龙湘一口的剧情是一种艳遇吗?赵活亲了不是自己心上人的龙湘,这是他愿意的吗?
可能有人喜欢,但我是恶心的。
我不太明白,为啥游戏里有那么多天命Roll点系统,连进厨房碰到的是谁都要Roll点,反而在这个节点没有Roll点,不能抉择是大师兄亲了,还是我亲了,还是无事发生。
说白了,这里无非就是制作组玩了个偶像剧的烂活儿没玩好罢了。
④一周目天命系统的修改
不得不说,天命系统是个很奇怪的系统。
在最终武林对局里,以及是否夺婚,让小师妹嫁给我的选项里,这里天命系统发挥的确实不错——天时、地利、人和加一点运气。决定了事件的走向——起码我一路上的抉择和付出对天命起到了影响。
正所谓:“谋事在人成事在天。”
但故事前期的天命系统,则会让我感到很莫名其妙。比如段考监考的是哪个人?
为啥山贼没受骗,赵活就要被直接锤死,毫无反抗能力?
如果后续的Roll点给我的感觉是“天命难违”(比如我和各派关系不好,就怎么也Roll不出唐门压倒性胜利),那前期的这些Roll点,给我的感觉就是为了让玩家搜集一些Badend,但从剧情流程上并没有设计好。
举个例子,为了救下叶云裳并且少损失点钱,我需要在中医老头那里SL出80点以上,然后选择欺骗山贼并没有被随机锤死。这在游戏发售之初,不能在事件中存档的情况来说,我不知道这些初版玩家,要忍着恶心,SL多少次?
要知道,不是所有玩家都不能接受“坏结果”,但如果坏结果只是毫无意义的死亡,为了不死而反复重新开始,这真是好设计吗?还是制作组的本意是,你没有Roll点就别去救了?
可剧情上,明明叶云裳她哥就在外面蹲着,我本人也有“一战之力”,为什么Roll点不对,我就得直接死啊?
即便游戏将一些选项改为“直接选”而非通过“Roll点”,天命系统中一些随机性,仍是让人觉得“这个东西也随机?没必要吧!”
当然,对于那些设计的很好的Roll点选项,我觉得一周目“天命系统”的加入,同样破坏了游戏最初始的“天命难违”表达。赵活二周目开启天命系统,就像是《魔法少女小圆》,被无数因果律缠绕,最后变强一样。
但鉴于游戏中前期密集的死亡形式,一周目不加Roll点,又确实让人觉得很难过。
我认为一种或许可行的方式,是将一周目做成线性故事,给予赵活一些选项抉择,而在原本的天命系统之处,给予一个固定的,命中注定的结果(而非让玩家可以通过SL去改变)。
将一周目的关键事件,以短平快的形式速递给玩家,这样在开启二周目时,加上天命系统与roll点,让玩家知道,原来在故事的必死节点,是可以通过Roll点和自己的行为进行逆天改命的。
当然,在现版本已发售的情况下,这样改变也不可能了,而且这么改也未必让多数人喜欢,这里,只是讲一个可能性。
天命系统带来的另一个问题,其实是这样的:赵活是否真的是通过自己的努力,来改变了唐门与武林的命运呢?瑞笙改版后,别有深意的对话,似乎说明了“杏花仙”“极乐教”才是始作俑者。
但依靠杏花仙赐予的Roll点能力,甚至二周目初始改变好感、提升自身能力的“命运”之力。最终将赵活这个并不属于这个位置的人,这个在各种分支剧情里已经死去无数次的人,抬到了与“天命之人”的战场之上。(当然,如果你自己是一周目无SL,不用命运之力,没开挂,一次没死过,最后达成了这个结局,那你确实是靠自己的。做到这点,我也真的对你表达敬意)
故事核心要表达的又是什么呢?杏花仙又是什么呢?
这就不得不来到了下一part
四,未完成的作品
虽然《明末》制作人似乎不太喜欢我写的关于《明末·饿殍千里行》的文章解析,但你让我评价《明末》,它依然是一部好作品。因为它在故事相对合理,文本优秀,剧情很棒触动人心的同时,故事讲得相当完整。
而《活侠传》,它的确有令人荡气回肠的部分,侠义也好,感情线也好,做得都非常棒。甚至这个感情线的体验,超越了我玩过的一些专门讲感情的故事。
但它框架搭得太大,很多东西压根没写完,然后还作为正式版售卖。《活侠传》现在的剧本完整度也就是个EA水平。有很多玩家解包,看到了解包剧情,觉得太棒了。
但具体是不是真的好,还要看作者是否能将剧情衔接明白,现在开香槟有点太早了。如果是为了解包的结果为游戏唱赞歌,那么所有游戏其实只要给一段让人感动的文本,立绘,结局演出,那它就是好游戏了。
①网状叙事,但前后剧情冲突
一周目我第一次遇到樊啸天,选择问诊,而非战斗。四师兄给的台词还是:“她打起架和疯狗一样。”
一周目,我走得是二师兄拜寿线,获得了“尸心丹有修复心脏的功效”这个信息。这个重要信息。我自身有医术,在掌门生命垂危时,给他把脉也摸出了掌门大限将至。但二师兄给掌门喂药时,赵活依然相信了二师兄叛逃的这套鬼话。这里不是故事前后逻辑没理顺清楚,就是二师兄的线可能没做完。
二周目,我明明没有去留学,触发的是和龙渊相遇,带小师妹回家的剧情。但南宫深,还是说了那句“当时你没死在江陵战场就是败笔”。故事逻辑出现了明显的问题。
以上这种例子,游戏里还有几处,这是我印象比较深的。网状叙事,的确能够从多个角度,来展现一个人,一个事件的多面性。但两位作者对于这种多线程叙事的编排,似乎展现出了疲态,有些部分可以做出很巧妙的交互。
但有些部分,则是出现了明显的前后逻辑矛盾。那么当更多的线,故事加入到游戏当中,这些矛盾会不会加剧?
玩家是否只有完整体验到“作者心目中的完美路线”,才有“不冲突”的故事体验?
而有时为了让玩家看到更多的碎片信息,也会出现一个本该“城府极深”的人,在唐门面前表演玩弄歌姬,公共场合休妻这样的滑稽故事。
②剧情大量缺失,瑞笙莫名天降
瑞笙,这个作为武林盟主的重要角色,他的出现是突兀的,令人摸不到头脑的。就连行为逻辑也是成谜的。
作为“天选之人”,他本应该去惩奸除恶,扶大厦之将倾,应该以宛如烈日般的光芒,来映衬出主角“腐草之荧光”的微不足道。但是,他没有,他莫名其妙地走到了玩家的对立面。
而唐门明明什么都没做……如果作为“天选之人”,不是应该站在弱小的、无辜的一面吗?你见过哪个正派的游戏主角,当上了武林盟主之后,还主持了剿灭人家无辜门派的,这简直比邪道还邪道。
他出现在唐门的比武招亲大会上,这个剧情也令人不悦。他是有自己的后宫的,有人会说,古代三妻四妾也没什么。
但作为现代游戏,即便有后宫,男主角的动机也很重要,那些与女角色的相识,往往是在拯救他人的同时,因为机缘遇到了某个女性角色,结下了超越友谊的关系。
但瑞笙在唐门的出现就很拧巴。
他是得知比武招亲消息,特意来唐门的。这就产生了两个问题。
第三年五月,瑞笙是单身还是已经有了几个老婆?如果是单身,说明在第四年二月时,短短七个月,他又整了四个女性当老婆。如果是已经有了几个老婆,那么为什么又要来参加唐门的比武招亲。(在其它故事中,参加比武招亲,往往是源于一些误会,或本身并不是为了娶对方,瑞笙不一样,他是特意为了招亲而来,本身还迟到了,不符合规则。)
有人会解释,瑞笙的命运,是被杏花仙控制的,这是一场“联姻”。那试问,谁家联姻是为了杀对方全家?那这场联姻的目的是什么呢?
所以,你仔细想,在瑞笙的故事大量缺失的情况下,他的行为逻辑极度奇怪。
③小师妹的人设暴雷
小师妹嫁给瑞笙也引出了游戏中最大的一个雷点——小师妹在东西盟,赵活与瑞笙决战时,给瑞笙加油。
这场战斗,是以剿灭唐门这个“魔教”为目的的,我们不谈小师妹在瑞笙那里过得是不是幸福,也不谈儿女私情。就唐老魔能培养出这种没有傲骨的,支持瑞笙灭门的女儿吗?
大师兄,二师兄那都是把唐默铃当亲妹妹,赵活和唐默铃的关系也是一等一的近……
小师妹和赵活的恋爱剧情有多甜,行事作风有多飒爽,你就会觉得这次加油有多么的恶心。
这个设计,就和前面的“无端恶意”一样,是为了让玩家恶心,故意让玩家的白月光做出这种事,据我所知,参与内测的玩家,有不少人都提醒过制作人了,这是编剧能力严重不足,还想玩烂活儿。制作组的烂活儿,毁了小师妹的人设,即便加入电子补膜,仍然让人恶心。
编剧可能会想,这样玩家可能努力会想下周目把小师妹追回来。
但大多数玩家的想法可能是这样的:
她是这种女人,这还追个毛线(╯‵□′)╯︵┻━┻
而我的想法是这样的(我是这部分修改后入坑的玩家,此时小师妹表现已正常):
跟瑞笙这种死渣男在一起,怎么能给小师妹幸福呢!
我并不在意小师妹在没有我守护的线里,是否嫁人,是否和人生孩子。但丢失了唐门的根骨与气节,确实令人叹息。
实际上,作者的剧情格局脱离不了这些儿女情长,即便是在江陵围攻、武林大会这种大事上,这些大人物还是难免纠缠在“小格局”的事情上,我们会看到,他喜欢那个女人,他也喜欢那个女人,他还喜欢那个女人。江湖大事,就是“三个老头和一个老阿姨不得不说的故事”。
这一部分的存在冲淡了江湖大事上的紧迫性和严肃性。我不是说感情故事不能有,只是为了让玩家获得更多的关于“感情故事”的信息,将这些内容编排在两军队伍生死攸关,变数极多的战场之上,这是否就……
举个例子就是:赵活最开始是为了小师妹留在了唐门,而后来渐渐成为了师弟师妹们的主心骨,他虽然是外门弟子,但也有了唐门的傲骨。
剧情虽然悲伤,但这是一个憧憬成为侠客的青年,真正成为侠客的过程。
好在瑞笙与赵活的最后决战,并非是为了“小师妹”,两人也没有就唐默铃进行台词语言交流……要不然赵活的人设可能就要毁了。
讲到这里,你可以看到在正常的逻辑叙事中,有足够铺垫的情况下,作者是能分清故事的轻重缓急,什么时候该说什么样的话的。
像是武林大会,江陵围攻,这些“感情台词”完全是因为前期缺少像“赵活与小师妹”感情的充分铺垫,而又不得不交代给玩家这些信息……所以,体验就很臃肿。
五,心上人与朋友
作为一款可以追多个女主,未来可以追更多女主的游戏。我觉得有没有后宫并不重要。
我也觉得在一款没有后宫的游戏里,强制要求后宫的要求是有病的。
喜欢玩后宫游戏,这种游戏市面上一堆,没必要强求没后宫的硬要加后宫来迎合你们。
有些玩家可能会说:“不让主角有,瑞笙为什么有?”我只能说,我也并没有说瑞笙的脑子没病。上一part我们分析过瑞笙,你如果是跳到这儿来看的,大可以翻一下。我就不重复了。
其实玩过《活侠传》的玩家,会发现一个问题,不少玩家追过夏侯兰的,下周目还是要追夏侯兰。追过小师妹的,下周目就还是想追小师妹。龙湘同理。
这除了这些女主线写的确实很甜,也真的很会写以外,也因为玩家不想看到“没有自己的时间线里,上一周目那么喜欢自己的女主角,会渡过一个极度悲惨的人生”。
就像夏侯兰会死在雪山,小师妹会嫁给瑞笙。
如果和主角这束光结缘,才能改变她们悲惨的人生,那我觉得这样故事的设计上,其实是有不小的问题的。
我可以通过学习医术和毒理拯救濒死的大师兄,让飞侠归来,难道这意味着我是个基佬,一定要和大师兄结婚吗?
既然已有“心上人”的设定,游戏又是武侠,为什么不能像《女神异闻录5》那样,使主角的存在,可以帮助异性朋友去渡过某个难关呢?纵使条件会很苛刻,也需要严格的“时间管理”也没问题啊。
未来会不会有这样一条路线呢?我希望有。
同时,我也不希望加入后宫线,当然,如果作者滑跪了……那也挺正常的。我只是希望他站得硬朗点。因为他妥协的一些东西,确实影响到游戏表达了,滑跪篇我已经详细阐述了,这里就不多说了。
衍生的多周目问题
最后,游戏多周目游玩其实有个难以掩盖的问题。
游戏是以故事为主导的,游玩性是缺失的。
个人认为,解锁真结局之后(两种方式击败瑞笙),既然已经证明了玩家的构筑能力,为了让玩家能够更好的体验剧情体验。应该让玩家可以选择是否继承某些装备,特定武学等内容,让玩家在获得秘籍的同时,选择是否直接获得秘籍的全部能力(或许可以消耗天命点?)。
总不是要让玩家每次重开都重新修炼,点各种武学吧……这过程挺枯燥的。
不过这也未必是好主意,只能说目前的多周目体验,在游戏本身游戏性(指战斗、小游戏部分)不高的前提下,体验并不友好。
结语:我的很多观点,可能和反对这个游戏的,维护这个游戏的人不那么一样。但如果个人观点,只是为了迎合其它玩家的复制黏贴。那么也就没有成文的意义了。我希望文章的内容能够求同存异,后宫类游戏我也玩,但对于什么游戏都要嚷嚷着要后宫的那批人,我的态度确实不够友好,我也并不想和这群人产生什么互相理解的想法——道不同不相为谋吧。
最后感谢阅读到这里。