玩家初入開封,便能感受到這座古老城市的繁華。大街小巷,熙熙攘攘的人群,叫賣聲此起彼伏。然而,在這繁華背後卻隱藏著重重危機。
玩了兩天的燕雲十六聲了,開放世界東摸摸西看看,主線目前推到了開封,說說感受吧。
開封是真的大
說實話我覺得整體做得挺好的。畫面,細節,操作手感,劇情演出,還有很多有趣的設計都有超出我的預期,可以說算是個比較合格的一款遊戲。
在推主線和一些支線的時候,對於故事的沉浸感挺不錯的,在對話時我不會選擇快進,也熱衷於去一個個點路邊的npc看看有什麼隱藏的線索,以至於在玩著玩著就讓我產生真在玩某款單機大作的感覺。
但演出細節確實沒有當初pv給我的感覺,還是時不時會出戲,老是跳到網遊的感覺裡,還是因為單機變成網遊的鍋啊。
作為半個魂遊玩家來說(能玩,但是陰暗的氛圍對我來說還是心裡牴觸,所以說是半個),在遊戲過程中也確實能看到很多縫合的影子,能感覺出製作組參考了不少其他遊戲,不過我覺得其實消化得也還算不錯。
但是,我個人覺得十六聲在單機方面的表現突出,反倒顯得聯機和一些氪金點變得在這款遊戲中格格不入。這真的能賺錢嗎,兩邊都是在互相擠壓,擠壓到現在這個臨界點,我們玩家也是明白的一清二楚,想做單機的不得已加入網遊元素,導致畫質,功能都大大下降。
戰鬥系統也是混亂,光是ui上面的操作系統,就已經很複雜了,更別加上界面裡的各種功能系統,目前都沒有摸索清楚,以至於到此為止並不算優秀甚至可有可無的聯機體驗也是拉的一坨。
氪金點也像是在完成了遊戲主體之後才強行加入的。。
給我感覺大概就是
“我是一個開放世界單機”,
但“得做成網遊賺錢,那就加入外觀和時裝吧”,
可是“這樣買了沒人看那玩家就不會氪啊”
那就“加入個聯機系統,你能展示給別人看了就會有動力買了”。。
這種邏輯。。。。
很多時候我玩著玩著就會有,這麼用心的作品,如果真的是款單機就好了的感慨
總之,目前作為單機玩家來說,我覺得體驗還不錯。還會想要繼續玩下去~
至於官方後面會如果再完善它,把這款遊戲繼續下去,其實我也挺好奇的。