玩家初入开封,便能感受到这座古老城市的繁华。大街小巷,熙熙攘攘的人群,叫卖声此起彼伏。然而,在这繁华背后却隐藏着重重危机。
玩了两天的燕云十六声了,开放世界东摸摸西看看,主线目前推到了开封,说说感受吧。
开封是真的大
说实话我觉得整体做得挺好的。画面,细节,操作手感,剧情演出,还有很多有趣的设计都有超出我的预期,可以说算是个比较合格的一款游戏。
在推主线和一些支线的时候,对于故事的沉浸感挺不错的,在对话时我不会选择快进,也热衷于去一个个点路边的npc看看有什么隐藏的线索,以至于在玩着玩着就让我产生真在玩某款单机大作的感觉。
但演出细节确实没有当初pv给我的感觉,还是时不时会出戏,老是跳到网游的感觉里,还是因为单机变成网游的锅啊。
作为半个魂游玩家来说(能玩,但是阴暗的氛围对我来说还是心里抵触,所以说是半个),在游戏过程中也确实能看到很多缝合的影子,能感觉出制作组参考了不少其他游戏,不过我觉得其实消化得也还算不错。
但是,我个人觉得十六声在单机方面的表现突出,反倒显得联机和一些氪金点变得在这款游戏中格格不入。这真的能赚钱吗,两边都是在互相挤压,挤压到现在这个临界点,我们玩家也是明白的一清二楚,想做单机的不得已加入网游元素,导致画质,功能都大大下降。
战斗系统也是混乱,光是ui上面的操作系统,就已经很复杂了,更别加上界面里的各种功能系统,目前都没有摸索清楚,以至于到此为止并不算优秀甚至可有可无的联机体验也是拉的一坨。
氪金点也像是在完成了游戏主体之后才强行加入的。。
给我感觉大概就是
“我是一个开放世界单机”,
但“得做成网游赚钱,那就加入外观和时装吧”,
可是“这样买了没人看那玩家就不会氪啊”
那就“加入个联机系统,你能展示给别人看了就会有动力买了”。。
这种逻辑。。。。
很多时候我玩着玩着就会有,这么用心的作品,如果真的是款单机就好了的感慨
总之,目前作为单机玩家来说,我觉得体验还不错。还会想要继续玩下去~
至于官方后面会如果再完善它,把这款游戏继续下去,其实我也挺好奇的。