(1)傳統的文字修仙玩法,創新的競技對抗。
《混搭修仙》還是以"修仙"為主,也就是經典的文字修仙玩法,"混搭"就是創新了競技對抗的內容。不在像以為的文字修仙遊戲僅僅只是單機。 以"修仙"為核心的玩法遊戲眾多,但卻多為小遊戲,沒有一個能作為代表的遊戲。像目前比較有點名氣的就是以"斗羅大陸"IP改編的遊戲,但也僅僅是一個"噱頭"。玩法內容非常亂,其次還有比較有名的"文字修仙"遊戲—無極仙途,因為其劇情方面以及在對"修仙"IP的成仙道路上有一定的還原。不過缺點就是單機。而這款"混搭修仙"則結合了兩者的優點——競技對抗+劇情。
在以"文字修仙"為主的玩法內容下,實際上還借鑑了"人生模擬器"這個之前在各大短視頻裡非常火爆的小遊戲。同樣的,《混搭修仙》也是讓我們玩家從一個"平常人"慢慢的變成"仙人"一條道路。其中有不同的選擇,而不同的選擇又會有不同的結果,有可能直接就結束了遊戲,也有可能一直成渡劫成為第一。
由於還是依託在傳統的"文字修仙"上面,所以遊戲在劇情方面也是非常不錯的。因為和"人生模擬器"類似,所以選擇不同結果不同,所以在劇情方面也算是比較充足的,在體驗和他人對抗的同時還能觀看劇情,並且通過劇情故事來進行抉擇從而讓自己成功的渡劫避免失敗。所以創新不僅僅是在於聯機,而是將競技對抗和劇情故事進行了有效揉合。
(2)聯機增加樂趣,但內容單一減少可玩性。
一局8個人,玩家之間可以相互交流,也是這款遊戲的一大亮點。避免出現"雖然聯機但是玩法交流"的假聯機狀況。同時還可以通過邀請碼來拉好友一起玩耍,更加增加了玩家之間,朋友之間的相互聯繫。
但由於內容的單一,雖然可以聯機競技,但因為劇情內容的單一而減少了可玩性。雖然劇情有多個選項,但玩久了就會發現實際上結果還是有限的。並且在前期的劇情看上去好多,但實際上就那幾個保持一樣不變的,這一點減少了可玩性。所以在劇情方面還是需要下功夫,畢竟"文字修仙"的核心還是依靠劇情來拉攏玩家,特別是多種多樣的劇情過程以及結果。
最後時間限制,因為是聯機對抗,所以就會有時間限制,一回合限制在150秒之內,時間方面是比較充足的,因為文字多的劇情段落也不會太多。這個時間限制既保證了玩家之間的等待時間不會過多,又能讓玩家能夠看完自己的劇情。
(3)總結
遊戲整體還是不錯的,在傳統的"文字遊戲"上面進行了"聯機"的創新,同時劇情也算是充足的,夠平常打發時間的時候來遊玩。而且初始的屬性也能通過完成成就或者贏得遊戲來獲取"仙緣"進行提升。在內容方面還是可以的。廣告方面也處理的比較妥當,不會亂彈廣告來讓玩家點擊。缺點就比較少,也就內容玩法核心和以往的"文字修仙"一樣,持久玩不了,需要後期不斷的增加遊戲模式。
綜合上述,這款遊戲我還是能給到9分的評分(滿分10分),因為它在文字修仙這一方面算是做到了一定的改變。修仙屬於玄幻類,玄幻小說在國內屬於一大IP,希望國內的遊戲廠商能不斷的進步,開發出玄幻IP的遊戲,讓玄幻小說可以通過遊戲來進行傳播。