(1)传统的文字修仙玩法,创新的竞技对抗。
《混搭修仙》还是以"修仙"为主,也就是经典的文字修仙玩法,"混搭"就是创新了竞技对抗的内容。不在像以为的文字修仙游戏仅仅只是单机。 以"修仙"为核心的玩法游戏众多,但却多为小游戏,没有一个能作为代表的游戏。像目前比较有点名气的就是以"斗罗大陆"IP改编的游戏,但也仅仅是一个"噱头"。玩法内容非常乱,其次还有比较有名的"文字修仙"游戏—无极仙途,因为其剧情方面以及在对"修仙"IP的成仙道路上有一定的还原。不过缺点就是单机。而这款"混搭修仙"则结合了两者的优点——竞技对抗+剧情。
在以"文字修仙"为主的玩法内容下,实际上还借鉴了"人生模拟器"这个之前在各大短视频里非常火爆的小游戏。同样的,《混搭修仙》也是让我们玩家从一个"平常人"慢慢的变成"仙人"一条道路。其中有不同的选择,而不同的选择又会有不同的结果,有可能直接就结束了游戏,也有可能一直成渡劫成为第一。
由于还是依托在传统的"文字修仙"上面,所以游戏在剧情方面也是非常不错的。因为和"人生模拟器"类似,所以选择不同结果不同,所以在剧情方面也算是比较充足的,在体验和他人对抗的同时还能观看剧情,并且通过剧情故事来进行抉择从而让自己成功的渡劫避免失败。所以创新不仅仅是在于联机,而是将竞技对抗和剧情故事进行了有效揉合。
(2)联机增加乐趣,但内容单一减少可玩性。
一局8个人,玩家之间可以相互交流,也是这款游戏的一大亮点。避免出现"虽然联机但是玩法交流"的假联机状况。同时还可以通过邀请码来拉好友一起玩耍,更加增加了玩家之间,朋友之间的相互联系。
但由于内容的单一,虽然可以联机竞技,但因为剧情内容的单一而减少了可玩性。虽然剧情有多个选项,但玩久了就会发现实际上结果还是有限的。并且在前期的剧情看上去好多,但实际上就那几个保持一样不变的,这一点减少了可玩性。所以在剧情方面还是需要下功夫,毕竟"文字修仙"的核心还是依靠剧情来拉拢玩家,特别是多种多样的剧情过程以及结果。
最后时间限制,因为是联机对抗,所以就会有时间限制,一回合限制在150秒之内,时间方面是比较充足的,因为文字多的剧情段落也不会太多。这个时间限制既保证了玩家之间的等待时间不会过多,又能让玩家能够看完自己的剧情。
(3)总结
游戏整体还是不错的,在传统的"文字游戏"上面进行了"联机"的创新,同时剧情也算是充足的,够平常打发时间的时候来游玩。而且初始的属性也能通过完成成就或者赢得游戏来获取"仙缘"进行提升。在内容方面还是可以的。广告方面也处理的比较妥当,不会乱弹广告来让玩家点击。缺点就比较少,也就内容玩法核心和以往的"文字修仙"一样,持久玩不了,需要后期不断的增加游戏模式。
综合上述,这款游戏我还是能给到9分的评分(满分10分),因为它在文字修仙这一方面算是做到了一定的改变。修仙属于玄幻类,玄幻小说在国内属于一大IP,希望国内的游戏厂商能不断的进步,开发出玄幻IP的游戏,让玄幻小说可以通过游戏来进行传播。