
作為一個文字遊戲,其核心所在是什麼?絕對是劇情的精彩程度。所有的文字遊戲都有一個相同的特點,那就是燒腦,這種燒腦不是思考的問題,而是前後劇情之間存在的邏輯關係,越複雜的邏輯關係在體驗時越費腦筋。所以往往文字遊戲的時間成本較高,都是以單機的形式出現。而《混搭修仙》不一樣,作為一款多人在線的全新版本,必須要摒棄傳統文字遊戲在劇情邏輯裡下的功夫。簡單來說有兩點非常重要,就是既要有一定的難度,讓玩家進行思考,同時也不能佔用過多時間,否則玩家質量的差距會導致單回合的等待時間過長。


二、玩家之間激烈競爭,只有一人笑到最後 自己推劇情顯然比較乏味,怎麼說也要和小夥伴一起才行。《混搭修仙》的另一亮點就是比武大會了,在比武大會中玩家可以選擇自己的攻擊手段和進攻目標,獲勝則得到對方修為及氣運,失敗則反之。這樣的設定,讓遊戲過程出現了跌宕起伏,每個屬性之間的剋制,也讓以弱勝強不是夢。也許前一秒還具備優勢,下一秒就拱手讓人,必須拼拼氣運才獲取修為。但是想要奪得武魁,光靠智慧可不行,運氣也是成功的秘訣之一。各種各樣的法器和法術,同樣是比武大會獲勝的關鍵所在。這些需要綜合自己的屬性以及氣運來選擇,打出更高傷害的同時還能獲取成就。而這一點賭運氣的內容,往往也讓遊戲在刺激程度上更進一步。


在《混搭修仙》中,力量、體質和智慧三種屬性絕對是核心玩法,是在比武和部分劇情中的衡量標準。一個叫做仙緣的東西便是養成的資源了。好消息是仙緣不需要充值哦,在《混搭修仙》中沒有充值板塊,有鈔能力的小夥伴們就別想走捷徑了。仙緣的注入可以升級獲得天賦點從而增強三維(越升越慢。。。。。。),這樣在開局中會有一定的屬性優勢。畢竟養成養成,就是要日積月累才叫養成嘛!


這一點畢竟遊戲的體量在這放著,一時半夥也不能奢望製作方就把啥都配齊。不過相信只要擁有良好的遊戲模式以及體驗樂趣,以後這些外圍的系統都能齊備,包括劇情的拓展以及養成系統的另類玩法。作為一名玩家,我們在體驗遊戲過程中拭目以待就好了!