作为一个文字游戏,其核心所在是什么?绝对是剧情的精彩程度。所有的文字游戏都有一个相同的特点,那就是烧脑,这种烧脑不是思考的问题,而是前后剧情之间存在的逻辑关系,越复杂的逻辑关系在体验时越费脑筋。所以往往文字游戏的时间成本较高,都是以单机的形式出现。而《混搭修仙》不一样,作为一款多人在线的全新版本,必须要摒弃传统文字游戏在剧情逻辑里下的功夫。简单来说有两点非常重要,就是既要有一定的难度,让玩家进行思考,同时也不能占用过多时间,否则玩家质量的差距会导致单回合的等待时间过长。 从难度而言,混搭修仙的逻辑线并不复杂,即使是第一次玩的小伙伴,也能轻松的按照剧情逐步推进。而且在每个境界突破的剧情,修为也是一个非常重要的参照物,足够有稳健的选项,不够也有搏命的办法,一切由玩家自己主导。整体的游戏时常也算合理,配得上一款休闲游戏的标签,十分钟左右的进度在任何闲暇之余都能来上一把。而且在游戏中有雷劫的设定,速度过慢的玩家就会遭到雷劫的攻击而失败,很多新手的小伙伴其实都是死在了雷劫之下。
二、玩家之间激烈竞争,只有一人笑到最后 自己推剧情显然比较乏味,怎么说也要和小伙伴一起才行。《混搭修仙》的另一亮点就是比武大会了,在比武大会中玩家可以选择自己的攻击手段和进攻目标,获胜则得到对方修为及气运,失败则反之。这样的设定,让游戏过程出现了跌宕起伏,每个属性之间的克制,也让以弱胜强不是梦。也许前一秒还具备优势,下一秒就拱手让人,必须拼拼气运才获取修为。但是想要夺得武魁,光靠智慧可不行,运气也是成功的秘诀之一。各种各样的法器和法术,同样是比武大会获胜的关键所在。这些需要综合自己的属性以及气运来选择,打出更高伤害的同时还能获取成就。而这一点赌运气的内容,往往也让游戏在刺激程度上更进一步。 三、养成系统的存在,让游戏难度逐步降低 是游戏就要有大神、有高玩,养成系统就是这样一个诞生大神和高玩的地方,没想到吧,文字游戏居然也搞起了RPG的养成元素,让每个深入喜欢的玩家都能有良好体验。或许有的人会觉得这样的设置,很大程度上对新手不算友好,毕竟这是一个含有吃鸡玩法的游戏。但是时长的付出总不能真就只有经验吧,对于老玩家还是要搞点实在的东西才行,毕竟谁不是从萌新过来的。
在《混搭修仙》中,力量、体质和智慧三种属性绝对是核心玩法,是在比武和部分剧情中的衡量标准。一个叫做仙缘的东西便是养成的资源了。好消息是仙缘不需要充值哦,在《混搭修仙》中没有充值板块,有钞能力的小伙伴们就别想走捷径了。仙缘的注入可以升级获得天赋点从而增强三维(越升越慢。。。。。。),这样在开局中会有一定的属性优势。毕竟养成养成,就是要日积月累才叫养成嘛! 四、美中不足,缺乏社交系统 说完了这款游戏值得一提的亮点,毛病自然也是少不了,最大的弊端就在于没有搞一个玩家之间的社交系统,仅有一个世界弹幕作为联系平台。说实话,一款多人又是吃鸡的文字游戏,怎么能不和好朋友们开黑呢?就算不说伟大的友谊,那不得撩撩妹子、找找汉子之类的?最起码,比武赢了也让我嘲讽两句吧!
这一点毕竟游戏的体量在这放着,一时半伙也不能奢望制作方就把啥都配齐。不过相信只要拥有良好的游戏模式以及体验乐趣,以后这些外围的系统都能齐备,包括剧情的拓展以及养成系统的另类玩法。作为一名玩家,我们在体验游戏过程中拭目以待就好了!