《混搭修仙》:規範與不規範修仙,養成版仙界求生?


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 16:15:38 作者:東離劍君 Language

        修仙類遊戲,在現在的遊戲市場上非常常見,這類遊戲大多以文字的形式,比較直觀地完成所有的內容交互。修仙的劇情模板,則大多來源於小說中的設定,比如什麼練氣、築基等境界劃分,又或者是奪寶、機緣、千里梟首等聽上去就令人心潮澎湃的字眼。而本作《混搭修仙》,既借鑑了大多數文字類的修仙遊戲中的文字展現效果,又融合了時下依然大火的吃雞類遊戲的競技內容。更難能可貴的是,還加入了不少肉鴿元素,可以說,“混搭”其名,果真不假。
《混搭修仙》:規範與不規範修仙,養成版仙界求生? - 第1張《混搭修仙》:規範與不規範修仙,養成版仙界求生? - 第2張
開放式的探索內容
        文字類遊戲,內容的展現方式,基本都是以平鋪直敘為主的。在平鋪的內容中,加入了不少的開放式選項,讓遊戲具備了一定的隨機性,這也是這類遊戲中“自由度”的體現。和開放式的探索遊戲相比,文字類遊戲具備無可比擬的優勢,那就是根本不需要去真正進行復雜的思維去破解關卡的謎題。
《混搭修仙》:規範與不規範修仙,養成版仙界求生? - 第3張       
        比如經典開放世界手遊《原神》中,我們想要探索寶藏,會有一個繁複的解謎或者戰鬥的過程,而在文字類遊戲中,這樣的過程被完全替代,取而代之的是Galgame類遊戲對話框點擊之後直接給出的文字反饋。“簡單”與“爽”是這類遊戲的第一要義。

        而在《混搭修仙》這款遊戲中,開放的同時兼具了“簡單”與“爽”這兩大容易讓人上頭的元素,自然會風格迥異了。遊戲的主題內容選擇的是一生的經歷,以年齡的方式去給你最直接的修仙時間反饋,而你完全不知道下一步會出現什麼選項,也不知道你選擇了現有的選項會出現什麼後果。這也是開放式交互內容的展現,所有的劇情導向不同的結局。
《混搭修仙》:規範與不規範修仙,養成版仙界求生? - 第4張
        遊戲中的每次探索,都會讓你的屬性、修為產生變化,進而能讓你在戰鬥中戰勝強敵,或者可以藉由修為進階下一境界。“時間短”、“見效快”,自然也是這類遊戲中不可或缺的一個爽點所在。
《混搭修仙》:規範與不規範修仙,養成版仙界求生? - 第5張
異界求生般的競爭機制
        上面咱們說到,《混搭修仙》這款遊戲中,不僅有文字類遊戲的爽點,還奇妙地融合進了不少競爭的機制。和吃雞類遊戲類似,開局會有八個玩家進入遊戲,玩家間無法相互傷害,只能通過對手選擇錯誤判斷失敗“隕落”,最終活著的最後一個玩家,可以獲得第一名的“得道成仙”評價。
《混搭修仙》:規範與不規範修仙,養成版仙界求生? - 第6張

        而遊戲的進程分為“探索”和“競賽”(仙武大會)兩種,探索主要是遭遇各種隨機事件,不斷提升自己,突破進階,獲得獎勵。而競賽,則是玩家間的對陣,採用的是類似於田忌賽馬的機制,需要手動選擇自己的某個屬性、技能和對手進行過招,判定的最終傷害由屬性、技能等係數影響。戰勝對手能收穫氣運,反之,則會減少氣運。從這點上來說,其實有點類似修仙小說中的掠奪氣運那味了。
《混搭修仙》:規範與不規範修仙,養成版仙界求生? - 第7張
        競爭還展現在類似大逃殺遊戲的模式中,和《QQ飛車》遊戲中的淘汰賽賽制類似,在一個階段結束後,人數過多的話,會開啟淘汰賽制,保證優勝劣汰。末位淘汰制的方式,配合遊戲本身的隨機元素,構成了“與人鬥,其樂無窮”的特色。
《混搭修仙》:規範與不規範修仙,養成版仙界求生? - 第8張
肉鴿與養成的元素交織
        隨機性,也是這個的一個獨特展現,在遊戲性上,這款遊戲帶有了一定的肉鴿元素。比如,開局的隨機性屬性選擇,可以隨機設定角色的修行資質、靈根、氣運、力量等屬性。每個玩家進入遊戲擁有五次重置選擇的機會,抽到一個好的開局,能起到快人一步的效果。而屬性等的隨機Roll,某些屬性比如氣運可以解鎖一些隱藏的開局哦。
《混搭修仙》:規範與不規範修仙,養成版仙界求生? - 第9張
        在死亡重開的機制上,遊戲借鑑了Roguelite的遊戲特性,死亡會重開,但死亡會結算一定的代幣,代幣根據玩家的排名和表現進行綜合判定。代幣可以提升開局人物的屬性,讓角色獲得開局的屬性加成點。同時,代幣也可以讓角色獲得更強的體質能力,獲得更多的屬性加成。
《混搭修仙》:規範與不規範修仙,養成版仙界求生? - 第10張
        死亡懲罰近乎沒有,而且也不需要注意自身的血量補給,從這點上來說。這款遊戲雖然借鑑了肉鴿類遊戲的特點,卻加上了自己的改良,即簡單的操作,並非需要硬核的肉鴿遊戲那樣,戰鬥之後需要補給狀態,這個遊戲只需要進入修仙世界開啟下一輪迴即可。
《混搭修仙》:規範與不規範修仙,養成版仙界求生? - 第11張
結語
        從總體上來說,《混搭修仙》側重的是展現修仙的機緣論斷以及開局隨機,但這和傳統的修仙遊戲又有所不同,單說吃雞淘汰賽制,就比較有特色。但遊戲的選項有些雷同的趨向,而且相對來說,遊戲進程中的隨機性不大,很多選項可以直接推斷出來,就顯得有些無趣了。不管怎麼說,在文字類冒險風格遊戲這個領域上,這款遊戲確實做出了自己的特色,值得一試。
 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com