《混搭修仙》:规范与不规范修仙,养成版仙界求生?


3楼猫 发布时间:2022-03-12 16:15:38 作者:东离剑君 Language

        修仙类游戏,在现在的游戏市场上非常常见,这类游戏大多以文字的形式,比较直观地完成所有的内容交互。修仙的剧情模板,则大多来源于小说中的设定,比如什么练气、筑基等境界划分,又或者是夺宝、机缘、千里枭首等听上去就令人心潮澎湃的字眼。而本作《混搭修仙》,既借鉴了大多数文字类的修仙游戏中的文字展现效果,又融合了时下依然大火的吃鸡类游戏的竞技内容。更难能可贵的是,还加入了不少肉鸽元素,可以说,“混搭”其名,果真不假。
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开放式的探索内容
        文字类游戏,内容的展现方式,基本都是以平铺直叙为主的。在平铺的内容中,加入了不少的开放式选项,让游戏具备了一定的随机性,这也是这类游戏中“自由度”的体现。和开放式的探索游戏相比,文字类游戏具备无可比拟的优势,那就是根本不需要去真正进行复杂的思维去破解关卡的谜题。
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        比如经典开放世界手游《原神》中,我们想要探索宝藏,会有一个繁复的解谜或者战斗的过程,而在文字类游戏中,这样的过程被完全替代,取而代之的是Galgame类游戏对话框点击之后直接给出的文字反馈。“简单”与“爽”是这类游戏的第一要义。

        而在《混搭修仙》这款游戏中,开放的同时兼具了“简单”与“爽”这两大容易让人上头的元素,自然会风格迥异了。游戏的主题内容选择的是一生的经历,以年龄的方式去给你最直接的修仙时间反馈,而你完全不知道下一步会出现什么选项,也不知道你选择了现有的选项会出现什么后果。这也是开放式交互内容的展现,所有的剧情导向不同的结局。
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        游戏中的每次探索,都会让你的属性、修为产生变化,进而能让你在战斗中战胜强敌,或者可以藉由修为进阶下一境界。“时间短”、“见效快”,自然也是这类游戏中不可或缺的一个爽点所在。
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异界求生般的竞争机制
        上面咱们说到,《混搭修仙》这款游戏中,不仅有文字类游戏的爽点,还奇妙地融合进了不少竞争的机制。和吃鸡类游戏类似,开局会有八个玩家进入游戏,玩家间无法相互伤害,只能通过对手选择错误判断失败“陨落”,最终活着的最后一个玩家,可以获得第一名的“得道成仙”评价。
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        而游戏的进程分为“探索”和“竞赛”(仙武大会)两种,探索主要是遭遇各种随机事件,不断提升自己,突破进阶,获得奖励。而竞赛,则是玩家间的对阵,采用的是类似于田忌赛马的机制,需要手动选择自己的某个属性、技能和对手进行过招,判定的最终伤害由属性、技能等系数影响。战胜对手能收获气运,反之,则会减少气运。从这点上来说,其实有点类似修仙小说中的掠夺气运那味了。
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        竞争还展现在类似大逃杀游戏的模式中,和《QQ飞车》游戏中的淘汰赛赛制类似,在一个阶段结束后,人数过多的话,会开启淘汰赛制,保证优胜劣汰。末位淘汰制的方式,配合游戏本身的随机元素,构成了“与人斗,其乐无穷”的特色。
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肉鸽与养成的元素交织
        随机性,也是这个的一个独特展现,在游戏性上,这款游戏带有了一定的肉鸽元素。比如,开局的随机性属性选择,可以随机设定角色的修行资质、灵根、气运、力量等属性。每个玩家进入游戏拥有五次重置选择的机会,抽到一个好的开局,能起到快人一步的效果。而属性等的随机Roll,某些属性比如气运可以解锁一些隐藏的开局哦。
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        在死亡重开的机制上,游戏借鉴了Roguelite的游戏特性,死亡会重开,但死亡会结算一定的代币,代币根据玩家的排名和表现进行综合判定。代币可以提升开局人物的属性,让角色获得开局的属性加成点。同时,代币也可以让角色获得更强的体质能力,获得更多的属性加成。
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        死亡惩罚近乎没有,而且也不需要注意自身的血量补给,从这点上来说。这款游戏虽然借鉴了肉鸽类游戏的特点,却加上了自己的改良,即简单的操作,并非需要硬核的肉鸽游戏那样,战斗之后需要补给状态,这个游戏只需要进入修仙世界开启下一轮回即可。
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结语
        从总体上来说,《混搭修仙》侧重的是展现修仙的机缘论断以及开局随机,但这和传统的修仙游戏又有所不同,单说吃鸡淘汰赛制,就比较有特色。但游戏的选项有些雷同的趋向,而且相对来说,游戏进程中的随机性不大,很多选项可以直接推断出来,就显得有些无趣了。不管怎么说,在文字类冒险风格游戏这个领域上,这款游戏确实做出了自己的特色,值得一试。
 


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