《混搭修仙》:文字修仙大冒險,小丑竟是我自己?


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 16:15:24 作者:月露桂葉香 Language

        想必很多人都有這樣一個夢想吧,尤其是男孩子~仗劍走天涯,禍害油菜花。在小說、影視作品中都能看到這樣的一個角色剪影,手提三尺青鋒,蕩盡世間恩仇,此為“俠”。而在“俠”之上,更有“寂寥虛境裡,何處覓長生”的“仙人”,“修仙”這一個詞彙,很早就深入了大家的內心,亦或是成為了中國文化向外輸出的信號。以“修仙”為主題的遊戲《混搭修仙》,究竟有什麼特色呢?

《混搭修仙》:文字修仙大冒險,小丑竟是我自己? - 第1張混搭風濃厚的修仙之路
        遊戲給人的第一印象,就是滿滿的混搭特色,既有傳統修仙中的境界設定,練氣、築基、元嬰、結丹、化神等。又有新潮的隨機選擇開局,開局一無所有,成仙或者隕落均在你一念之間。還有大火的競技、淘汰、吃雞等各種交織的元素。

        剛進入遊戲,玩家扮演的是一個隨機穿越異界進行修仙的小白,從呱呱墜地的嬰兒開始,經歷自己修仙、波瀾壯闊的一生。遊戲中以境界劃分遊戲的階段,比如練氣期需要經歷不少的歷練才能獲得突破的修為,然後選擇正確的突破方法,進階到下個階段。在這中間,穿插了玩家之間的對決,需要合理安排自己的戰術,以自己的長處,進攻對手的短處。
《混搭修仙》:文字修仙大冒險,小丑竟是我自己? - 第2張        在遊戲進程中,大家會遭遇到相當多的特殊事件,比如有時候會遇到一些怪物、強悍的對手,打不過只能選擇走為上。也有武器、功法等獎勵,能變相提升自身的屬性。值得一提的是,遊戲中的屬性能決定你在玩家對決中的最終傷害,選擇與自身靈根契合的功法,提升自身的功法屬性,就可以獲得更高的傷害加成。

        雖然遊戲具備非常多的混搭元素,但這些元素的交織更增添了不少遊戲的趣味性。舉個簡單的例子,在遊戲中你可能會遭遇到邪修師傅,你選擇反抗,十有八九會廢掉,而你選擇仔細聆聽情況,你可能會拿到好處。其實,這樣的混搭風格還有不少的無厘頭特色,越是不可能的選項,越可能是你下一步突破的契機。
《混搭修仙》:文字修仙大冒險,小丑竟是我自己? - 第3張隨機:影響較大的變量
        遊戲中引入了氣運這樣一個機制,氣運越高的話,按照遊戲的意思說,能提升探索內容成功的概率。舉個例子,比如你氣運高,也許別人在遊戲裡踩到什麼西瓜皮會掛掉,而你不會。氣運在遊戲中只能通過屬性隨機、多寶道人和掠奪他人氣運幾個方式獲得。這也是遊戲中隨機這樣一個特性的展現,你只有不斷去掠奪他人的氣運,才能讓你前行之路更加順暢,才能解鎖主角光環。
《混搭修仙》:文字修仙大冒險,小丑竟是我自己? - 第4張        而隨機的特性還展現在不同的玩家在同一局遊戲中會遇到不同的探索內容,而比拼的戰鬥,正是因為探索的內容不一樣,收穫不同而分出高低。比如,有的靈根屬性,和功法、武器搭配不上,就會讓你的攻擊指數大打折扣,只有你的屬性、靈根契合,才能造成更高的傷害。

        最大的隨機,莫過於開局抽屬性,真就是歐非看天命,你的出身你做主,你的成就你來寫。開局會抽屬性、靈根、資質等屬性,最好的是金色逆天單靈根,但這樣的侷限性有點大,需要單一屬性的武器、功法搭配才能保證最大的戰鬥力。而雙靈根、多靈根並不是一無是處,至少能分散培養,這也算是隨機變量中的不變量吧。

《混搭修仙》:文字修仙大冒險,小丑竟是我自己? - 第5張Galgame式的文字冒險
        《混搭修仙》這款遊戲的界面設計,其實借鑑的Galgame的風格,用純粹的文本框和對話的形式展現內容。遊戲中我們可以點擊不同的選項,不同的選項會產生不一樣的結果,結果有好有壞,所以一切都只能看運氣。在設計上,遊戲並沒有Galgame那樣的多線攻略妹子的設定,而是宣揚一個主題,“心中無女人,拔劍自然神”。只見修仙人苦苦奮鬥,不見好妹子苦苦等待。沒有感情戲,其實還是有些遺憾的,這樣看上去有些不完整。
《混搭修仙》:文字修仙大冒險,小丑竟是我自己? - 第6張        而在這款遊戲中,做出了類似Galgame遊戲中的反饋效果,我們選擇不同的選項之時,會有不同的結果,這些結果會影響你自身的副本攻略度。和Galgame遊戲中的好感度設定類似,這樣的選項導向會增減你的屬性值,決定你接下來能探索的高度。
《混搭修仙》:文字修仙大冒險,小丑竟是我自己? - 第7張總結
        遊戲性上,《混搭修仙》這款遊戲無疑是比較成功的,將修仙這樣一個做爛了的遊戲題材,加入不少糅合元素,展現出了自己的特色。但這款遊戲又有不少遺憾,比如可探索的內容重複性太高,吃雞的模式過於看臉等。希望在接下來的時間裡,能看到這款遊戲做出的一些改進吧!


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