《混搭修仙》:文字修仙大冒险,小丑竟是我自己?


3楼猫 发布时间:2022-03-12 16:15:24 作者:月露桂叶香 Language

        想必很多人都有这样一个梦想吧,尤其是男孩子~仗剑走天涯,祸害油菜花。在小说、影视作品中都能看到这样的一个角色剪影,手提三尺青锋,荡尽世间恩仇,此为“侠”。而在“侠”之上,更有“寂寥虚境里,何处觅长生”的“仙人”,“修仙”这一个词汇,很早就深入了大家的内心,亦或是成为了中国文化向外输出的信号。以“修仙”为主题的游戏《混搭修仙》,究竟有什么特色呢?

《混搭修仙》:文字修仙大冒险,小丑竟是我自己? - 第1张混搭风浓厚的修仙之路
        游戏给人的第一印象,就是满满的混搭特色,既有传统修仙中的境界设定,练气、筑基、元婴、结丹、化神等。又有新潮的随机选择开局,开局一无所有,成仙或者陨落均在你一念之间。还有大火的竞技、淘汰、吃鸡等各种交织的元素。

        刚进入游戏,玩家扮演的是一个随机穿越异界进行修仙的小白,从呱呱坠地的婴儿开始,经历自己修仙、波澜壮阔的一生。游戏中以境界划分游戏的阶段,比如练气期需要经历不少的历练才能获得突破的修为,然后选择正确的突破方法,进阶到下个阶段。在这中间,穿插了玩家之间的对决,需要合理安排自己的战术,以自己的长处,进攻对手的短处。
《混搭修仙》:文字修仙大冒险,小丑竟是我自己? - 第2张        在游戏进程中,大家会遭遇到相当多的特殊事件,比如有时候会遇到一些怪物、强悍的对手,打不过只能选择走为上。也有武器、功法等奖励,能变相提升自身的属性。值得一提的是,游戏中的属性能决定你在玩家对决中的最终伤害,选择与自身灵根契合的功法,提升自身的功法属性,就可以获得更高的伤害加成。

        虽然游戏具备非常多的混搭元素,但这些元素的交织更增添了不少游戏的趣味性。举个简单的例子,在游戏中你可能会遭遇到邪修师傅,你选择反抗,十有八九会废掉,而你选择仔细聆听情况,你可能会拿到好处。其实,这样的混搭风格还有不少的无厘头特色,越是不可能的选项,越可能是你下一步突破的契机。
《混搭修仙》:文字修仙大冒险,小丑竟是我自己? - 第3张随机:影响较大的变量
        游戏中引入了气运这样一个机制,气运越高的话,按照游戏的意思说,能提升探索内容成功的概率。举个例子,比如你气运高,也许别人在游戏里踩到什么西瓜皮会挂掉,而你不会。气运在游戏中只能通过属性随机、多宝道人和掠夺他人气运几个方式获得。这也是游戏中随机这样一个特性的展现,你只有不断去掠夺他人的气运,才能让你前行之路更加顺畅,才能解锁主角光环。
《混搭修仙》:文字修仙大冒险,小丑竟是我自己? - 第4张        而随机的特性还展现在不同的玩家在同一局游戏中会遇到不同的探索内容,而比拼的战斗,正是因为探索的内容不一样,收获不同而分出高低。比如,有的灵根属性,和功法、武器搭配不上,就会让你的攻击指数大打折扣,只有你的属性、灵根契合,才能造成更高的伤害。

        最大的随机,莫过于开局抽属性,真就是欧非看天命,你的出身你做主,你的成就你来写。开局会抽属性、灵根、资质等属性,最好的是金色逆天单灵根,但这样的局限性有点大,需要单一属性的武器、功法搭配才能保证最大的战斗力。而双灵根、多灵根并不是一无是处,至少能分散培养,这也算是随机变量中的不变量吧。

《混搭修仙》:文字修仙大冒险,小丑竟是我自己? - 第5张Galgame式的文字冒险
        《混搭修仙》这款游戏的界面设计,其实借鉴的Galgame的风格,用纯粹的文本框和对话的形式展现内容。游戏中我们可以点击不同的选项,不同的选项会产生不一样的结果,结果有好有坏,所以一切都只能看运气。在设计上,游戏并没有Galgame那样的多线攻略妹子的设定,而是宣扬一个主题,“心中无女人,拔剑自然神”。只见修仙人苦苦奋斗,不见好妹子苦苦等待。没有感情戏,其实还是有些遗憾的,这样看上去有些不完整。
《混搭修仙》:文字修仙大冒险,小丑竟是我自己? - 第6张        而在这款游戏中,做出了类似Galgame游戏中的反馈效果,我们选择不同的选项之时,会有不同的结果,这些结果会影响你自身的副本攻略度。和Galgame游戏中的好感度设定类似,这样的选项导向会增减你的属性值,决定你接下来能探索的高度。
《混搭修仙》:文字修仙大冒险,小丑竟是我自己? - 第7张总结
        游戏性上,《混搭修仙》这款游戏无疑是比较成功的,将修仙这样一个做烂了的游戏题材,加入不少糅合元素,展现出了自己的特色。但这款游戏又有不少遗憾,比如可探索的内容重复性太高,吃鸡的模式过于看脸等。希望在接下来的时间里,能看到这款游戏做出的一些改进吧!


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