昨天晚上北京时间21:00,《不羁联盟》再次发布了更新,该补丁包主要针对“兔子跳”和狙击枪进行了改动,@阿育特派顾问也发布了相关的更新内容推送,进入小黑盒《不羁联盟》社区即可查看详细内容。
更新日志
1.兔子跳削弱惹争议——限制身法or平衡滥用?
其中针对“兔子跳”(即一种多次频繁跳跃且在空中变向以达成杀敌的技巧)的改动引起了海外社区的争议。为此,联合制作人之一的@ACHES便专门在海外平台X(原推特)上分享了改动的细节。
M4在此对其进行翻译,具体内容如下:
首先,让我们澄清一下有关《不羁联盟》运动系统的一些注意事项。其实我们一直都有“跳跃疲劳”——这会同时影响玩家的跳跃高度和速度,并且最早的创意来源甚至可以追溯到我们项目初期的一些内部会议。
在这其中,
- 对于跳跃高度来说,玩家在一段时间内每连续跳跃一次,跳跃高度就会降低 30%。
- 对于速度来说,玩家在一段时间内每次连续起跳后着陆都会使速度降低 20%,但会迅速恢复全速。
- 与移动速度一样,您使用的武器也会影响您的基础 ADS 跳跃高度(即开镜后的跳跃高度)。该值与我们为每种武器类别使用的专门移动速度设定器成 1:1关系。因此,手枪 > 冲锋枪 > 步枪 等(注:也有一些例外情况,如 MDR 使用冲锋枪的移动速度设定器)。
- 如果您在跳跃过程中随时尝试 ADS(开镜瞄准),我们会将 ADS 时间减慢 10%。
这些规则都是从游戏发布至今一直存在于游戏中的,并没有过后续的添加或更改。
现在让我们来谈谈这个补丁添加了什么。如果你在一年前的封闭测试版中玩过,你可能还记得我们对“跳蹲滥用”行为的 ADS摇晃惩罚(即短时间频繁跳蹲会导致开镜晃动)。
- 团队的核心理念:我们希望所有玩家都能充分利用我们所有的移动机制,用它们为游戏创造条件和乐趣,但也要记住,它们有些时候会过于强势。
- 滥用跳跃/蹲伏的惩罚:一旦您达到我们设定的滥用跳蹲次数,我们就会为您的武器添加摇摆(开镜时)和扩散(腰射时)的效果,且该效果会不断变差,直至达到最大值。
- 触发条件:我们将在 1 秒钟内为您提供 3 次输入免罚。每次启动跳跃时,计数器都会刷新,如果您在计数器运行期间进行了第 4 次跳跃,就会触发惩罚。值得注意的是,"跳跃 "和 "蹲下 "是完全独立的输入,并且具有相互独立的计数器,而且"滑步"不算作 "蹲下"。
- 持续时间:开镜摇摆和腰射扩散的惩罚都将持续 1.25 秒
ACHES 解释最新的限制
可以看出,制作组本意并非“削弱身法”,而仅仅是“禁止滥用身法”,@ACHES还希望这能让大家更深入地了解开发组的防滥用机制是如何工作的,同时表示开发者并不想移除核心机制或削弱玩家的移动。他们只是想尽量减少身法滥用(比如用宏和过于违背常识且破坏平衡的身法)。
另外值得一提的是,虽然这是他们的第一次迭代,但他们会在第一赛季上线后继续监控、倾听和评估未来的移动机制更新。
2.第一赛季更新简报将于7月2日零点发布
不知道各位对身法限制意见如何呢?同时,如果对FPS感兴趣的话,欢迎关注M4,我将持续为各位带来更多的热游资讯!