先說一下本人水平,可以達到穩定發揮白金12水平。這個賽季剛剛上鑽,現在來分享一些遊戲經驗和上分的心得。
首先我想表明此篇文章的受眾:適用於所有想上分的玩家,如果你有一顆想積極進步,上分的心,此篇文章可能會對你有幫助和指導作用。凡不符合我文章描述的玩家和槓精請勿來關注。
先來說一下我對彩虹這個遊戲的看法和定位,我覺得這個和dota,英雄聯盟,csgo等等都是競技類的遊戲。競技,顧名思義,是比賽技術的平臺,所以在遊戲中技術高超的玩家自然會勝出。這是我的觀點。(我的文章的觀點也會是是如此,因此想看我整爛活兒或是想來學習老六點位的可以自行走開了...)
一、關於遊戲時長和天賦
關於天賦:我之前打過代練和陪玩,這個圈子裡厲害的人也認識比較多了,在這個圈子裡不得不承認的是年齡小的人確實存在,那些13-14、15-16歲的少年拉槍反應什麼的是真的快...那麼請問這是天賦嗎?我覺得:不是。在這個年齡段的孩子可能不懂大局觀,但是懂得人在哪他就打哪,再加上反應速度和肌肉記憶的學習期處於黃金時段,那麼少年冠軍玩家是非常容易預見到的,而少有什麼天降奇才的傳奇故事。所以傳統的觀念:“小孩子玩物喪志”的觀念真的應該被改變了,少年也可以出雄獅。我們也要尊重年齡小的玩家,過去的小學生玩家真的不應該再是一個貶義詞了。
關於練習的重要性:理性一點估計,我認為遊戲的技術百分之五是天賦決定的,而百分之九十五是後天的練習決定的。
競技,技術必然缺少不了練習。打個比方,我相信幾乎絕大多數人都不是生下來就會炒菜的,你一定要先理解什麼是菜、各種菜名、各種烹飪技巧和手法、甚至到原理,再加上不斷的練習,可能還要切到手幾次,才能做的一手好菜。
世間萬物皆如此,彩虹六號,這個遊戲也是一樣。雖然美其名曰是遊戲,但是它必然少不了日日夜夜的練習。如何打得準呢?沒有捷徑,只能靠練習。現在網上叫大家練槍的視頻數不勝數,方法很多很雜,我不多做贅述,但是經典不變的就是獵殺恐怖分子,打頭也好,提前槍打死也罷,你只要打,就會有提升,不要擔心自己贏不了人機或者過於挑剔選擇“最效率的方法”,如果你真的靜下心來,什麼方法不可以朝目標前進呢?
時長:我看到很多群裡人說:50級不要來打排位,這樣其實會對萌新產生一個誤會:50級到底為什麼不能打排位呢?歸根到底是因為對遊戲的機制,玩法,地圖不熟,那麼如何成為一個合格的玩家呢?
二、關於玩家需要明白和應該做到的。
(1)地圖:我覺得重要的就是你如何在1到50級這段時間裡背熟所有的圖,學會一些最簡單基本的機制。我在遊戲時長20小時的之後就已經背熟了所有的地圖,包括每一個房間的名字。我是怎麼做到的呢?自定義地圖,把時長調到30分鐘,每張圖用大錘砸所有的牆面,背熟每個房間的位置和相鄰關係。可以進階的是要記住不光是平面的結構,還有垂直的結構。
(2)peek:現在bilibili上很多的peek教程,具體的按鍵和使用方法我不用從頭贅述了,但是我要說一點自己的觀點。
首先:peek有!用!為什麼這麼說呢,我們在討論這個問題之前要先明確對彩虹六號這個遊戲的一個基本的理解:戰局的輸贏很大程度上決定於信息的多少——當兩個水平相當的人在對局時,如果一方知道對面的位置,而另一個人不知道,那麼這個對局就不是均勢的,勝利的天平會向著有信息的人傾斜。而且越是水平低的局越是如此,因為水平低的人經驗太少,對於信息的獲取,和自己的判斷能力缺乏經驗,可能缺乏隊友的爆點之後就真的沒有信息,那麼對於他來說,這個對局就好像要盲人走獨木橋,是幾乎不可能的。
那麼,peek就可以成為一個很好的工具去一定程度上幫你探取信息,也就是勝利的砝碼。進攻方一個人兩輛小車(不考慮特殊幹員),5個人一共就是10輛小車,如果10個小車都沒了,進攻方怎麼辦?等死嗎?還是用命去探信息呢?對方到底在哪啊!怎!麼!辦!!!好了,恭喜你,你還會peek,知道對方位置的同時還能做到讓自己不掉,己方不減員,那麼對你們的勝利,就是積極的作用,所以作為信息獲取或者是對槍的手段,peek都是有用的。
(3)道具的交換
有很多玩家其實並不知道何為所謂的道具。
舉個簡單的例子,請問大家有沒有過這樣的經歷:在點裡好好的,吃著火鍋唱著歌,突然!就被蹲著摸過來的老六給打死啦!觀看回放發現他就是從主樓梯蹲著走上來的,沒有任何人聽見!
好氣啊是不是?我們應該學習他的做法嗎?還是去反制這種行為,從而穩定獲取擊殺呢?
選擇後者。理由是根據上一條信息的獲取我們知道,對方這種瞎打正著的方式就是在賭,對勝利並沒有穩定的影響,但你為什麼又被摸死了?(阿對對對我菜,你怎麼被我殺了啊?)如何反制他呢?
答案就是防守道具。比如鐵絲網在進攻方走上去時會被減速,還會發出聲音,又或者警報器,也可以警醒隊友這裡來人了。再比如一些幹員的技能,比如Lesion的蠱針,melusi的banshee,又或者是夾子姐的陷阱,aruni的炎陽門,這些道具都會對進攻方的推進起到阻礙作用,即使單摸的人不想踩到架子,也要用槍把它打掉,那麼槍聲也會告訴隊友來人了。說到這裡,我覺得看這篇文章的玩家應該會對道具的擺放有了更深的理解。那麼進攻方該如何進攻?進攻方也有爆破物,如手炮、手雷、ash的榴彈炮、zocia的震爆彈等等。再反過來防守方還有jager和wamai對這些爆破物進行反制.....進行上述的過程時,就完成了一輪或者幾輪的道具交換,這個遊戲不光只有對槍,道具的交換也必不可少。清除掉隊友進攻腳步上的阻礙,會幫你更容易的贏下比賽。
(4)補槍和交叉槍線
補槍:
已知一個二打一殘局,我還有一個小車,我隊友在推進點內,那麼此時我應該幫他搜車還是跟著他呢?
如果沒有交流,不要幫助他搜車。直接跟著他一起進點。因為我方的優勢就在於人數,如果你在搜車的話,那麼隊友就在面臨一打一殘局,誰知道你的隊友是什麼貨色?你放心他打殘局嗎?而信息是有時效性的,對方可以在擊殺你的隊友之後換位置,那麼你的搜車就無效了,這個過程下來,你就損失了人數的優勢和時間,而面臨你的是一個一打一的,不知道位置的殘局。
而如果選擇和他一起打點,那麼只要你別和他挨在一起,你們兩個被同時打死的可能性就很小,對方在開槍打你或是你隊友的同時就會暴露自己的位置,那麼這個殘局就可以隨意發揮了,即使其中一個人死掉,另外一個人也可以在有信息的情況下將對方拉掉。
換個角度,如果你是推進的隊友,你該怎樣做呢?這時候就要先停下來,觀察一下隊友的動向,如果隊友在搜車而並沒有跟你的槍,那麼你的推進就是無效的。找個角度稍微架一下槍,或者保護你的隊友,在你們搜取信息的同時,不減員是最重要的事情。如果你隊友是上面那條的思路,沒有搜車而是選擇和你一起拉槍,那麼你要做的就是大身位推進,不要peek,因為如果你把隊友卡住了,就等於你們兩個人在一個位置,被一起打死的可能性非常大。你要做的就是誘餌,拉出敵方的槍線,這樣即使你死了,你的隊友也完全可以處理這個殘局。
這種情況下如果你是防守方,要儘量製造一打一的局面,通過不停的換位置,使對方獲取到的信息無效,把一打二,或者是一打多,拆解成多個一打一,這樣才是你贏下比賽的正確途徑。
交叉槍線:
已知一個你方為防守方的二打一殘局,你選擇怎樣站位和架槍?
這個需要判斷兩點,一是對方的位置或者即將要進攻的方向,二是你的隊友選擇什麼位置,儘量和隊友的位置形成X形,即你們的槍線可以對進攻方即將要進攻的方向形成交叉火力,如果你隊友選擇拉槍,那你也要同時拉槍,儘量形成同時、同步的攻勢,雙方向的壓力會讓對方非常難受,不知道該打誰,即使對方打死一個,那麼也就損失大量的血量或者死掉,這樣的防守,比兩個人一人守住一個點要好得多,還是那句話,作為人數優勢方,要儘量避免被製造一打一的局面,所以跟你的隊友形成配合和呼應,是最佳的選擇!而在這個選擇下,對方贏得比賽的可能性是零。
三、關於效率和協同
有些朋友喜歡開局搜車1分鐘,放下手機發現隊友都掉光了?然後艱難打出hard game之後gg?錯誤的。正如我之前說的,你獲取的信息是有時效的,這個時效通常只能維持幾秒鐘,或是更短,搜一分鐘的車,你獲取的信息都無效了,但是白白損失了一分鐘的進攻時間!你會做什麼?繼續搜車嗎?還是責怪隊友?還是保槍保kd?無論哪種,都沒辦法讓你贏下比賽。所以效率很重要,你要在儘量短的時間做更多的事情,這些事情當然都是有效的事情。比如在架槍的時候想一想:這個地方是真的有人嗎?還是我覺得這裡有人?這個地方多久之前有人的?那個人是不是已經走了?多對自己的行動作出判斷和評價,不出多久,你就能理解自己該做什麼了。給隊友搜車固然也很重要,但更重要的是應該知道如何搜車,如何打好自己的進攻,上分,靠的是自己的實力。(防守方打野同理)
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本人背後無團隊,所以有能力的朋友可以適當支持我一下謝謝。
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