先说一下本人水平,可以达到稳定发挥白金12水平。这个赛季刚刚上钻,现在来分享一些游戏经验和上分的心得。
首先我想表明此篇文章的受众:适用于所有想上分的玩家,如果你有一颗想积极进步,上分的心,此篇文章可能会对你有帮助和指导作用。凡不符合我文章描述的玩家和杠精请勿来关注。
先来说一下我对彩虹这个游戏的看法和定位,我觉得这个和dota,英雄联盟,csgo等等都是竞技类的游戏。竞技,顾名思义,是比赛技术的平台,所以在游戏中技术高超的玩家自然会胜出。这是我的观点。(我的文章的观点也会是是如此,因此想看我整烂活儿或是想来学习老六点位的可以自行走开了...)
一、关于游戏时长和天赋
关于天赋:我之前打过代练和陪玩,这个圈子里厉害的人也认识比较多了,在这个圈子里不得不承认的是年龄小的人确实存在,那些13-14、15-16岁的少年拉枪反应什么的是真的快...那么请问这是天赋吗?我觉得:不是。在这个年龄段的孩子可能不懂大局观,但是懂得人在哪他就打哪,再加上反应速度和肌肉记忆的学习期处于黄金时段,那么少年冠军玩家是非常容易预见到的,而少有什么天降奇才的传奇故事。所以传统的观念:“小孩子玩物丧志”的观念真的应该被改变了,少年也可以出雄狮。我们也要尊重年龄小的玩家,过去的小学生玩家真的不应该再是一个贬义词了。
关于练习的重要性:理性一点估计,我认为游戏的技术百分之五是天赋决定的,而百分之九十五是后天的练习决定的。
竞技,技术必然缺少不了练习。打个比方,我相信几乎绝大多数人都不是生下来就会炒菜的,你一定要先理解什么是菜、各种菜名、各种烹饪技巧和手法、甚至到原理,再加上不断的练习,可能还要切到手几次,才能做的一手好菜。
世间万物皆如此,彩虹六号,这个游戏也是一样。虽然美其名曰是游戏,但是它必然少不了日日夜夜的练习。如何打得准呢?没有捷径,只能靠练习。现在网上叫大家练枪的视频数不胜数,方法很多很杂,我不多做赘述,但是经典不变的就是猎杀恐怖分子,打头也好,提前枪打死也罢,你只要打,就会有提升,不要担心自己赢不了人机或者过于挑剔选择“最效率的方法”,如果你真的静下心来,什么方法不可以朝目标前进呢?
时长:我看到很多群里人说:50级不要来打排位,这样其实会对萌新产生一个误会:50级到底为什么不能打排位呢?归根到底是因为对游戏的机制,玩法,地图不熟,那么如何成为一个合格的玩家呢?
二、关于玩家需要明白和应该做到的。
(1)地图:我觉得重要的就是你如何在1到50级这段时间里背熟所有的图,学会一些最简单基本的机制。我在游戏时长20小时的之后就已经背熟了所有的地图,包括每一个房间的名字。我是怎么做到的呢?自定义地图,把时长调到30分钟,每张图用大锤砸所有的墙面,背熟每个房间的位置和相邻关系。可以进阶的是要记住不光是平面的结构,还有垂直的结构。
(2)peek:现在bilibili上很多的peek教程,具体的按键和使用方法我不用从头赘述了,但是我要说一点自己的观点。
首先:peek有!用!为什么这么说呢,我们在讨论这个问题之前要先明确对彩虹六号这个游戏的一个基本的理解:战局的输赢很大程度上决定于信息的多少——当两个水平相当的人在对局时,如果一方知道对面的位置,而另一个人不知道,那么这个对局就不是均势的,胜利的天平会向着有信息的人倾斜。而且越是水平低的局越是如此,因为水平低的人经验太少,对于信息的获取,和自己的判断能力缺乏经验,可能缺乏队友的爆点之后就真的没有信息,那么对于他来说,这个对局就好像要盲人走独木桥,是几乎不可能的。
那么,peek就可以成为一个很好的工具去一定程度上帮你探取信息,也就是胜利的砝码。进攻方一个人两辆小车(不考虑特殊干员),5个人一共就是10辆小车,如果10个小车都没了,进攻方怎么办?等死吗?还是用命去探信息呢?对方到底在哪啊!怎!么!办!!!好了,恭喜你,你还会peek,知道对方位置的同时还能做到让自己不掉,己方不减员,那么对你们的胜利,就是积极的作用,所以作为信息获取或者是对枪的手段,peek都是有用的。
(3)道具的交换
有很多玩家其实并不知道何为所谓的道具。
举个简单的例子,请问大家有没有过这样的经历:在点里好好的,吃着火锅唱着歌,突然!就被蹲着摸过来的老六给打死啦!观看回放发现他就是从主楼梯蹲着走上来的,没有任何人听见!
好气啊是不是?我们应该学习他的做法吗?还是去反制这种行为,从而稳定获取击杀呢?
选择后者。理由是根据上一条信息的获取我们知道,对方这种瞎打正着的方式就是在赌,对胜利并没有稳定的影响,但你为什么又被摸死了?(阿对对对我菜,你怎么被我杀了啊?)如何反制他呢?
答案就是防守道具。比如铁丝网在进攻方走上去时会被减速,还会发出声音,又或者警报器,也可以警醒队友这里来人了。再比如一些干员的技能,比如Lesion的蛊针,melusi的banshee,又或者是夹子姐的陷阱,aruni的炎阳门,这些道具都会对进攻方的推进起到阻碍作用,即使单摸的人不想踩到架子,也要用枪把它打掉,那么枪声也会告诉队友来人了。说到这里,我觉得看这篇文章的玩家应该会对道具的摆放有了更深的理解。那么进攻方该如何进攻?进攻方也有爆破物,如手炮、手雷、ash的榴弹炮、zocia的震爆弹等等。再反过来防守方还有jager和wamai对这些爆破物进行反制.....进行上述的过程时,就完成了一轮或者几轮的道具交换,这个游戏不光只有对枪,道具的交换也必不可少。清除掉队友进攻脚步上的阻碍,会帮你更容易的赢下比赛。
(4)补枪和交叉枪线
补枪:
已知一个二打一残局,我还有一个小车,我队友在推进点内,那么此时我应该帮他搜车还是跟着他呢?
如果没有交流,不要帮助他搜车。直接跟着他一起进点。因为我方的优势就在于人数,如果你在搜车的话,那么队友就在面临一打一残局,谁知道你的队友是什么货色?你放心他打残局吗?而信息是有时效性的,对方可以在击杀你的队友之后换位置,那么你的搜车就无效了,这个过程下来,你就损失了人数的优势和时间,而面临你的是一个一打一的,不知道位置的残局。
而如果选择和他一起打点,那么只要你别和他挨在一起,你们两个被同时打死的可能性就很小,对方在开枪打你或是你队友的同时就会暴露自己的位置,那么这个残局就可以随意发挥了,即使其中一个人死掉,另外一个人也可以在有信息的情况下将对方拉掉。
换个角度,如果你是推进的队友,你该怎样做呢?这时候就要先停下来,观察一下队友的动向,如果队友在搜车而并没有跟你的枪,那么你的推进就是无效的。找个角度稍微架一下枪,或者保护你的队友,在你们搜取信息的同时,不减员是最重要的事情。如果你队友是上面那条的思路,没有搜车而是选择和你一起拉枪,那么你要做的就是大身位推进,不要peek,因为如果你把队友卡住了,就等于你们两个人在一个位置,被一起打死的可能性非常大。你要做的就是诱饵,拉出敌方的枪线,这样即使你死了,你的队友也完全可以处理这个残局。
这种情况下如果你是防守方,要尽量制造一打一的局面,通过不停的换位置,使对方获取到的信息无效,把一打二,或者是一打多,拆解成多个一打一,这样才是你赢下比赛的正确途径。
交叉枪线:
已知一个你方为防守方的二打一残局,你选择怎样站位和架枪?
这个需要判断两点,一是对方的位置或者即将要进攻的方向,二是你的队友选择什么位置,尽量和队友的位置形成X形,即你们的枪线可以对进攻方即将要进攻的方向形成交叉火力,如果你队友选择拉枪,那你也要同时拉枪,尽量形成同时、同步的攻势,双方向的压力会让对方非常难受,不知道该打谁,即使对方打死一个,那么也就损失大量的血量或者死掉,这样的防守,比两个人一人守住一个点要好得多,还是那句话,作为人数优势方,要尽量避免被制造一打一的局面,所以跟你的队友形成配合和呼应,是最佳的选择!而在这个选择下,对方赢得比赛的可能性是零。
三、关于效率和协同
有些朋友喜欢开局搜车1分钟,放下手机发现队友都掉光了?然后艰难打出hard game之后gg?错误的。正如我之前说的,你获取的信息是有时效的,这个时效通常只能维持几秒钟,或是更短,搜一分钟的车,你获取的信息都无效了,但是白白损失了一分钟的进攻时间!你会做什么?继续搜车吗?还是责怪队友?还是保枪保kd?无论哪种,都没办法让你赢下比赛。所以效率很重要,你要在尽量短的时间做更多的事情,这些事情当然都是有效的事情。比如在架枪的时候想一想:这个地方是真的有人吗?还是我觉得这里有人?这个地方多久之前有人的?那个人是不是已经走了?多对自己的行动作出判断和评价,不出多久,你就能理解自己该做什么了。给队友搜车固然也很重要,但更重要的是应该知道如何搜车,如何打好自己的进攻,上分,靠的是自己的实力。(防守方打野同理)
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