1.序章開場動畫有一部分被更改,原因未知,雖然對遊戲流程沒有什麼影響,但是為什麼偏偏雕像破碎的畫面被刪去?這是原版遊戲劇情碎片化敘事結構中很重要的一個細節。
2.開場動畫結束,往左走的隱藏雕像被刪去(原版在跳躍技能恢復後向左走可以跳過臺階發現一具石像並可以解鎖成就,而此處加了空氣牆,無法跳過),不知道是不是隻有試玩版如此,也是遊戲敘事很重要的一個碎片。而且,在尋回紅色處左邊的破碎的手部石像亦被抹除,原因未知。
3.作為以尋回顏色為主線的遊戲,顏色在這個遊戲中扮演的角色至關重要。五個顏色階段分別代表著心理學理論當中悲痛的五個階段,而原版中代表憤怒的紅色,不知道為什麼此處變成了像竄稀一樣的橙色褐色。難道是因為紅色是血的顏色?或是因為深紅色令人感到壓抑?這正是這個遊戲的創造者所希望讓玩家感受到的。此外,這個遊戲的配樂在選取調性時,參考了“音色聯覺”理論,即極少數人所患有的,能夠使他們在聽到特定音符時看到某種顏色的神經性疾病。此處將原版顏色直接做出更改,實在是對開發者們煞費苦心的不尊重。
原版遊戲,來自逍遙散人遊戲實況截圖代理版本遊戲畫面