1.序章开场动画有一部分被更改,原因未知,虽然对游戏流程没有什么影响,但是为什么偏偏雕像破碎的画面被删去?这是原版游戏剧情碎片化叙事结构中很重要的一个细节。
2.开场动画结束,往左走的隐藏雕像被删去(原版在跳跃技能恢复后向左走可以跳过台阶发现一具石像并可以解锁成就,而此处加了空气墙,无法跳过),不知道是不是只有试玩版如此,也是游戏叙事很重要的一个碎片。而且,在寻回红色处左边的破碎的手部石像亦被抹除,原因未知。
3.作为以寻回颜色为主线的游戏,颜色在这个游戏中扮演的角色至关重要。五个颜色阶段分别代表着心理学理论当中悲痛的五个阶段,而原版中代表愤怒的红色,不知道为什么此处变成了像窜稀一样的橙色褐色。难道是因为红色是血的颜色?或是因为深红色令人感到压抑?这正是这个游戏的创造者所希望让玩家感受到的。此外,这个游戏的配乐在选取调性时,参考了“音色联觉”理论,即极少数人所患有的,能够使他们在听到特定音符时看到某种颜色的神经性疾病。此处将原版颜色直接做出更改,实在是对开发者们煞费苦心的不尊重。
原版游戏,来自逍遥散人游戏实况截图代理版本游戏画面