【PC遊戲】遊戲製作者的top100遊戲--(98-100)


3樓貓 發佈時間:2023-09-26 14:10:52 作者:有春天 Language

大家好,我是一個學習遊戲製作的菜雞,主修數字媒體技術專業。我開設了“遊戲創作者的遊戲設計學習”板塊以此帶著大家以專業的角度講述我自己的遊戲設計學習經驗和對遊戲的理解。

這是一個新的板塊,我將以遊戲設計和主觀感受的角度逐一介紹我個人的top100遊戲。作為說明:我個人記錄過遊玩記錄的遊戲約830款,算上未記錄或無詞條遊戲總數估計超過1200款,收藏實體遊戲400餘款,數字遊戲2000餘款。所以進入top100的遊戲一定都是佳作,並且排名主觀感受佔比很大,很可能出現“xx怎麼那麼低”或者“xx怎麼那麼高”的情況,對於排名有不贊同歡迎討論。

下面,我們從後到前依次介紹。

100.《重力異想世界 重製版》

【PC遊戲】遊戲製作者的top100遊戲--(98-100)-第0張

重力少女是一個最初發布在psv平臺的老遊戲,第一次認識應該是在遊戲風雲看到的實況。當時由於很少接觸大型遊戲,對這類的開放世界遊戲抱有很大的興趣。印象最深的部分應該是主人公通過改變重力的方式從一個小島飛躍到另一個小島,感覺非常神奇。

【PC遊戲】遊戲製作者的top100遊戲--(98-100)-第1張

之所以遊戲在這個高度,一部分是因為童年美好的回憶,另一部分也是因為遊戲紮實的設計功底和美術。本作將探索和提升綁定,讓玩家可以在探索和跑圖中鍛鍊技術,並且提高能力,是一個正反饋很強的設計,而遊戲宏大有趣的背景設計和恰當的美術,更是讓遊戲的每一部分都讓玩家時刻保持著熱情。屬於一款可遇而不可求的作品。(第二代更是提升了一大截,但是由於我沒有完全體驗所以不在榜單中)

【PC遊戲】遊戲製作者的top100遊戲--(98-100)-第2張

99. 《超級馬力歐 奧德賽》


可能很多人認為奧德賽是和曠野之息質量相當的一個遊戲,排名應該更高(但實際上我的排名中曠野之息的排名也沒有多高)但實際上本作的體驗沒有我想象中那麼好。遊戲的特色是將傳統馬里奧的核心玩法跳躍之外又加入了新的帽子玩法,因此大大拓展了遊戲的可玩性。遊戲每個關卡由一個大箱庭組成,每個箱庭的美術都非常有趣,我個人也很喜歡本作的美術設計。而遊戲的關卡設計和美術又高度統一,我個人對遊戲的評價的高低和遊戲是否完整統一高度相關,所以這樣一個有完成度的作品給我的感受非常好。

【PC遊戲】遊戲製作者的top100遊戲--(98-100)-第3張

另外我很喜歡遊戲裡的謎題和挑戰,他們散佈在箱庭的各個位置,通過熟練掌握某種附身,即可獲得獎勵,非常有成就感,並且鍛鍊我的操作能力。另外,整個遊戲也非常有任天堂特色,各種地方都有隱藏和彩蛋,但實際上我對任天堂這種藏東西的策略沒有很大興趣(可能是因為藏的很明顯或者很不明顯)而恰恰找月亮影響著遊戲的進程,雖然想滿足基本的解鎖下一關卡的要求很容易實現,但還是略感到疲憊。

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98.《哈迪斯》

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哈迪斯這款遊戲是發售後很久才玩到的,而且第一次玩是ns平臺,體驗不是很好,只能說能玩,所以就放下了,直到今年年初才在pc端撿起來。原因主要是因為對哈迪斯製作組以往的作品都提不起興趣,並且美術風格不是很喜歡,可是玩到之後的體驗還是感覺很美妙的。遊戲是我最喜歡的幾種類型之一,肉鴿遊戲。

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整個遊戲的製作非常精良,題材是我喜歡的神話題材,這些我不想多說,這裡想說一些我對肉鴿遊戲的理解。我認為一個肉鴿動作遊戲,最重要的是讓玩家看清楚敵人和自己的意圖。遊戲這裡做的就很好,將敵人的攻擊範圍和時機都標註出來,並且人物(包括玩家)攻擊的輪廓很清晰,這就是一個好遊戲的細節。我認為動作肉鴿遊戲和《雷電》那種彈幕遊戲非常類似,最重要的就是在躲避中貪刀攻擊(其實和魂類也一樣)所以遊戲中“動作”這一個模塊就非常非常重要了。剛剛說的美術就是一大要點,另一要點我認為是技能搭配,哈迪斯中,每個武器都有不同的技能和普攻方式,但是我認為很多武器的技能搭配並不好,有卡頓感(可能也是我菜,但是相比其他遊戲確實不流暢),技能之間邏輯並不清晰,沒有實現正向循環,而更像是一個自定義的,互相獨立的技能設計,否則本作可以更好。

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