大家好,我是一个学习游戏制作的菜鸡,主修数字媒体技术专业。我开设了“游戏创作者的游戏设计学习”板块以此带着大家以专业的角度讲述我自己的游戏设计学习经验和对游戏的理解。
这是一个新的板块,我将以游戏设计和主观感受的角度逐一介绍我个人的top100游戏。作为说明:我个人记录过游玩记录的游戏约830款,算上未记录或无词条游戏总数估计超过1200款,收藏实体游戏400余款,数字游戏2000余款。所以进入top100的游戏一定都是佳作,并且排名主观感受占比很大,很可能出现“xx怎么那么低”或者“xx怎么那么高”的情况,对于排名有不赞同欢迎讨论。
下面,我们从后到前依次介绍。
100.《重力异想世界 重制版》
重力少女是一个最初发布在psv平台的老游戏,第一次认识应该是在游戏风云看到的实况。当时由于很少接触大型游戏,对这类的开放世界游戏抱有很大的兴趣。印象最深的部分应该是主人公通过改变重力的方式从一个小岛飞跃到另一个小岛,感觉非常神奇。
之所以游戏在这个高度,一部分是因为童年美好的回忆,另一部分也是因为游戏扎实的设计功底和美术。本作将探索和提升绑定,让玩家可以在探索和跑图中锻炼技术,并且提高能力,是一个正反馈很强的设计,而游戏宏大有趣的背景设计和恰当的美术,更是让游戏的每一部分都让玩家时刻保持着热情。属于一款可遇而不可求的作品。(第二代更是提升了一大截,但是由于我没有完全体验所以不在榜单中)
99. 《超级马力欧 奥德赛》
可能很多人认为奥德赛是和旷野之息质量相当的一个游戏,排名应该更高(但实际上我的排名中旷野之息的排名也没有多高)但实际上本作的体验没有我想象中那么好。游戏的特色是将传统马里奥的核心玩法跳跃之外又加入了新的帽子玩法,因此大大拓展了游戏的可玩性。游戏每个关卡由一个大箱庭组成,每个箱庭的美术都非常有趣,我个人也很喜欢本作的美术设计。而游戏的关卡设计和美术又高度统一,我个人对游戏的评价的高低和游戏是否完整统一高度相关,所以这样一个有完成度的作品给我的感受非常好。
另外我很喜欢游戏里的谜题和挑战,他们散布在箱庭的各个位置,通过熟练掌握某种附身,即可获得奖励,非常有成就感,并且锻炼我的操作能力。另外,整个游戏也非常有任天堂特色,各种地方都有隐藏和彩蛋,但实际上我对任天堂这种藏东西的策略没有很大兴趣(可能是因为藏的很明显或者很不明显)而恰恰找月亮影响着游戏的进程,虽然想满足基本的解锁下一关卡的要求很容易实现,但还是略感到疲惫。
98.《哈迪斯》
哈迪斯这款游戏是发售后很久才玩到的,而且第一次玩是ns平台,体验不是很好,只能说能玩,所以就放下了,直到今年年初才在pc端捡起来。原因主要是因为对哈迪斯制作组以往的作品都提不起兴趣,并且美术风格不是很喜欢,可是玩到之后的体验还是感觉很美妙的。游戏是我最喜欢的几种类型之一,肉鸽游戏。
整个游戏的制作非常精良,题材是我喜欢的神话题材,这些我不想多说,这里想说一些我对肉鸽游戏的理解。我认为一个肉鸽动作游戏,最重要的是让玩家看清楚敌人和自己的意图。游戏这里做的就很好,将敌人的攻击范围和时机都标注出来,并且人物(包括玩家)攻击的轮廓很清晰,这就是一个好游戏的细节。我认为动作肉鸽游戏和《雷电》那种弹幕游戏非常类似,最重要的就是在躲避中贪刀攻击(其实和魂类也一样)所以游戏中“动作”这一个模块就非常非常重要了。刚刚说的美术就是一大要点,另一要点我认为是技能搭配,哈迪斯中,每个武器都有不同的技能和普攻方式,但是我认为很多武器的技能搭配并不好,有卡顿感(可能也是我菜,但是相比其他游戏确实不流畅),技能之间逻辑并不清晰,没有实现正向循环,而更像是一个自定义的,互相独立的技能设计,否则本作可以更好。