一、友好的入門門檻
在3.0版本大活動雕琢童心活動中,我們只需要完成任務「被嫌棄的木刻」即可獲得角色柯萊,不需要積累代幣或者收集素材。可謂是白送一個角色了。
我們需要通過層巖巨淵才能前往須彌,許多萌新都在擔心入坑後無法第一時間到達須彌拿到角色,官方這次的設計也比較貼心,只需要完成魔神任務序章·第一幕「捕風的異鄉人」後,在活動界面通過「快速體驗」參與活動。
也就是說在極端條件下,萌新可以通過3.0版本大活動的快速體驗跳過璃月和稻妻地圖,直接開須彌的地圖。
不過我們依然建議萌新按照主線順序一步步探索,萌新通過版本大活動拿到柯萊後還是先去推其他地圖主線。
因為須彌的解密估計較難,怪等級也較高,在蒙德新手村熟悉遊戲提升角色練度後繼續提瓦特大陸的冒險體驗會更好。
二、解密難度預計較高
淵下宮、層巖等後期地圖的難度和前期地圖相比明顯有所提升,目前初步估計須彌的解密起碼是2.0稻妻級別的,大家還記得神櫻大祓嗎,估計須彌會有類似的超長線任務,須彌開荒難度估計較大,大家可以等我們的後續攻略會輕鬆不少。
從官方已經公佈的信息已經可以佐證我們的這個觀點,本文就拿一個點單獨聊一下:死域
在死域中角色會持續積累「凋零」,此時隊伍中所有角色的所有元素抗性、物理抗性與生命值上限將會降低。若長期處於死域環境中,隊伍的角色可能會倒下。
從機制上講死域算是雪山冷凍值機制的plus版。地圖上也有相應的應對機制,和雪山類似。
須彌應該不是處處都是死域,須彌主線第一幕叫「穿越煙帷與暗林」,從名字以及提納裡的職業(巡林官)不難猜出我們一開始到須彌應該就是幫助提納裡解決須彌雨林的死域危機的,死域應該會配合須彌的其他解密機制一起推進劇情和地圖探索,熟悉之後問題不大。但是一開始不熟悉就開荒估計在須彌雨林裡繞暈。
光看圖就能腦補出利用機制進行各種複雜解密的場景了,可能隊伍裡要常備火水雷草四元素才能完整解密,或許涉及到頻繁的更換隊伍裡角色,在版本更新公告裡也有一條可以佐證我們的觀點。
三、豐富的新機制
隨著草元素的實裝,許多機制也針對草元素進行了改版,比如聖遺物杯位加了草元素傷害加成的詞條,草傷詞條的概率是從防禦力百分比、生命值百分比、攻擊力百分比裡拿的,對於杯位來說算是正提升。
元素共鳴也進行了一些改動,最直觀的感覺是胡行鍾夜恐成最大贏家,雙水的生命值加成不少角色能用到,而草元素相關反應我們已經有了一些研究,但是還是要結合正式服的具體機制實測後才能判斷對於遊戲環境的整體影響,我們後續會發布詳細解析的。
還聖奧跡是3.0版本新增的機制,可以用3個5星聖遺物兌換1個對應聖遺物,從公告裡來看所有1.2版本前的聖遺物均可兌換,如果對這些套裝有特定需求的小夥伴,更新後可以碰碰運氣。
總的來說3.0版本肯定是一個內容豐富的版本,光是地圖解密估計就要花不少時間,指望一兩天突擊肝完並不現實。如果發現卡關或者時間並不寬裕,大家可以關注我們的後續攻略,跟著攻略走會更輕鬆哦~